列王的纷争

游戏类型: 棋牌桌游

游戏平台: iOS|Android

开发商:ELEX

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列王的纷争骑兵冲锋技能深度解析

骑兵对于很多兵种都可以发起冲锋,但是骑兵冲锋造成的伤害却是难以计量,那么猎王纷争中的骑兵冲锋是否真的无据可查呢?其实还是有规律的。

下面就列出来冲锋的机制

1、概率发动,纯随机,比例是多少我没有算很准,不擅长,估计在30%左右,不一定对,可能更大精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2、发动冲锋的回合,随机选择一排远程兵进行冲锋攻击

3、发动冲锋不考虑射程和距离——这一点是重中之重

解释下第一条,比如一个战斗30回合(随意举例),大概发动十次冲锋甚至更多精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

打个比方派一个骑兵去攻击一个弓兵,可能第一个回合攻击方先手,你的骑兵就发动冲锋

直接灭了弓,也可能第一个回合这个骑兵先走路,然后结束回合,然后被对方的弓射死

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第二条,这一条是骑兵伤害高的主要原因

按理说以骑兵并不算高的攻击也没有暴击,常常在战报中杀很多

就是因为骑兵冲锋,切的就是后排那些脆皮,而车枪弓在对方盾没打完的情况下是一直打盾的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第三条,就是骑兵成神的要点,冲锋无距离限制

也就是说,哪怕前面卡了100排兵,骑兵照样神勇,冲锋一发动,百排之外取敌首级

而且骑兵去打盾,本身效果就不是很好,简单地说骑兵就是用来切后排的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

盾,特别是狂战士,靠骑兵那点伤害那和绣花一样,没用

一个结论——骑兵不怕卡排数,不冲锋的骑兵不是好骑兵

游戏类型:棋牌桌游 游戏平台:iOS|Android 开发商:ELEX