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早在冠军试炼出现之前,龙牧师就是一个强大的存在。这次《炉石传说》的更新更是加强了龙牧师的卡组强度和抵抗性!激励牌是这套的主题,根据现在所出现的卡牌 激励系统应该是已经成型的,而拼点制则运气较大,目前没有十分适合的套牌,除非是从前的蓝龙萨,或是特制职业,其他职业因为有少量5费以下随从,特定情况下 很容易拼输!

相比较下,激励套牌因为需要配合两费的技能,和同时在场几张卡的配合才能达到理想效果,所以激励往往是中慢速牌组的首选。而目前较慢且较稳定的卡组就是龙系列。再配合安逸的嘲讽,和牧师自身对随从的恢复能力,使得激励系列可以安安稳稳的躲在墙后面慢慢成型。

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如图所见。这其实是一套龙牧换掉一些赚卡差的牌 替换性的参入了较多中期创立优势的卡组。大部分快攻遇上龙牧都是死,但一部分中速解多的卡组 和一部分大后期卡组,龙牧是干不过的。这套卡组放弃了一部分前期,更为针对 中后期。后期有了图哈特强化后,配合要塞的双响和奥金尼的治疗变伤害后,中期爆发还是很猛的。基本是10费铺场加打8。

改卡思路,其实在快攻环境特别激烈 的分段,可以考虑加入老司机或是赛场医师。效果都不错。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

说说劣势。过墙伤害多的职业,你的要塞是别想站住的。这一点已经被盗贼,萨满和龙术,龙牧师,甚至龙战士 教育了好多次了~

顺便一说,战士别被拖得太厉害,该抢血千万不能怂,不然护甲这东西 还是挺恶心的。

后记:最近写了很多卡组,但翻来覆去,都没有梦想中那么完善的卡组,且很多套牌改来改去,依旧觉得还是停留在思路阶段,成型后去试了几把,有好有坏,但总感觉还差得远,于是这么折腾了好久也静不下来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

前面的几套卡组对于现在天梯环境,除了大胖术有一战之力,其他套牌还是适合偏慢的环境的。

这套牌其实想法阶段处了好久,平时我比较喜欢瞎琢磨,且喜欢把不同的思路试着去融合起来。比如我认为盗贼和零件很搭,萨满和法伤是一对,术士自带过牌、适合缺牌套路多,德鲁伊则适合打快攻等等。虽然结果来看坑的多,赢得少,但不断尝试就总有突破。

好了,今天小编就到这里了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

好好玩游戏,大家开心!

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.