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在小编看来,LN是一款玩法丰富照顾全面的作品,让人玩起来更像是在体验RPG游戏。除了最基础的城建和对战,LN与COC最大的区别,就是兵力的产出,LN没有采用COC的资源造兵模式,而是结合了卡牌玩法,以传统的掉落角色、编队强化等模式来强化兵力。相对于战前准备策略更强的COC,LN将这一部分战略性分散到卡牌系统,既贴合了日本玩家的游戏习惯,又体现了LN本身的独特性。

然而,可能是出于平衡性考虑,LN并没有加入卡牌游戏的“扭蛋(抽卡)”系统。日本有玩家反馈,希望加入消耗金币(资源)进行抽卡的模式,但官方没有加入这样的系统,他们选择的是RPG闯关的模式,关卡中掉落士兵角色。

关卡掉落的模式有两个好处:一是促进活跃度,获得更多的卡牌需要不断闯关;二是维持游戏平衡性,卡牌的获取途径被统一,玩家的精力投入与战斗力产出成正比,对玩家更公平。而在剧情模式里,我们能看到更多对游戏设定的补充说明,配合教程式的关卡配置,玩家很容易在剧情模式中熟悉即时战略游戏套路和玩法,剧情模式的加入,让基于COC的LN玩起来更接近RPG。在配合主角诺亚的神态丰富解说,游戏立刻变得生动有趣。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

除了剧情模式,游戏另一大特色便是多人协作模式,协作模式分为“红名boss”和“4人协力战”两种,这也是LN促进活跃度和保护新手玩家的两个主要玩法。

“红名boss”实为团战系统,由玩家发掘boss并发送通知给其他玩家(非好友/公会成员也可以选择通知),最多支持30名玩家同时挑战。在挑战界面中,玩家还可以发送简单的对话并看到队友的动态。而“红名boss”最大的用处就是产出士兵角色卡,这也是新手玩家获得士兵卡和高级玩家刷取稀有卡的最主要途径,LN借此引入了重复刷关卡的体系。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

在4人联机的系统里,玩家编成队伍参与指定的关卡,闯关成功也能获得资源等奖励,实力不足的玩家可以靠大腿过日子。此外,日本玩家很重视与现实好友的交流,很多玩家都有与好友一起同时玩游戏的喜好,四人联机设定同样满足了这一需求。

正如BlazeGames公司董事岡田佑次在接受外媒采访时所说的:“这些丰富的玩法主要针对轻度玩家,在他们获取资源强化战力以后,再去尝试即时战略等对战玩法。”LN既保留了重度玩家的PVP对战需求,又添加了日本绝大多数玩家擅长的卡牌养成系统,同时还利用协作战斗、共斗、剧情任务等模式兼顾轻度玩家的相互协作需求。在LN里,我们可以选择种类更多的方式和范围更广的节奏进行游戏,所以一款不同于COC的高活跃城建游戏,就这样诞生了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

而辅助LN多种玩法的,是游戏内置的很多针对日本玩家喜好的要素。比如日本非常喜欢社交,并经常使用攻略wiki、分享攻略视频、利用社交平台传播游戏话题等等,LN将则这一类功能都整合到了游戏里,让玩家可以直接跳转到攻略wiki页和视频分享页,在第一时间查到游戏攻略。

游戏类型:经营养成 游戏平台:Android