放开那三国

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:北京巴别时代科技有限公司

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《放开那三国》有不少主流的阵容,例如吴国、蜀国、魏国等等,小伙伴们喜欢用那种类型的阵容呢?小编卡牌中以魏国武将居多,自然是发展魏国的阵容,在此为大家分享小编魏国半控制型武将阵容的搭配推荐,感兴趣的小伙伴赶紧带走吧!

吴国蜀国主流排阵时,对面4号位不管怎样是肯定没机会出手,张辽竖排吼减2怒,张合眩晕补刀,不死也动不了。马上开加7小伙伴魏国有一个好处就是,张合的攻击羁绊可以开了,张合伤害等于完美了,不管怎么样,对面4号位是第一回合死定了。曹操第一回合最后的大招加怒,不管是加张辽加张合加司马,还是加郭嘉,不论是加谁都吃不消。

这种阵容下,个人建议主角也学张合技能,配合张合控制对面两个后排,特别是周瑜,赵云很多情况下站在后排强力输出的时候,比较有效。而吴国前排多是高躲避,我的司马洗了+9命中二连也经常MISS一次,根本打不开局面。感觉这样打吴国蜀国胜算会稍微大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

但是越到了魏国后期发现郭嘉特别乏力,过早自爆结束,输出也远远跟不上,也很难有机会持续输出,个人感觉魏国后期下郭嘉势在必行。

最近刚研究了 司马昭或邓艾换了郭嘉的阵容打法。

张辽血远不及曹操的 马超第一下还是打到曹操身上,好就好在正常情况下对抗蜀国主流排阵,张辽1号位可以同时打张飞和马超的怒,张合四号位开局可以秒了马超。理论上是克制了。张辽2点怒减 司马懿控制前排一个,曹操全场百分之50减1怒,张合控制后排一个,司马昭竖排减1怒,小于等于2点怒伤害增加百分之30,对吴国伤害增加百分之20,蜀国百分之40。理论上司马昭打蜀国竖排可以达到百分之300的伤害。或者郭嘉换成,邓艾,百分之50竖排眩晕和百分之60的怒技输出回血,对蜀国武将输出增加百分之30。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这个两个武将无论谁替换郭嘉,都保有一定的控制力,输出实力是郭嘉远不能比,特别是邓艾的生存力。

但是我设想中的终极阵容,开了第七小伙伴后:1张辽 2邓艾 3司马懿 4司马昭 5主角 6曹操,张辽下五子羁绊 其他人就是满羁绊了。

张辽就是为了开局控制对面主流排阵时候的竖排的张飞马超,吼一次,废了张飞马超,控甘宁陆逊,使命也完成了。张飞打横排输出也不高 张辽又不会被暴击,就算没了五子羁绊 对面竖排马超过早被秒或者只能普攻,张辽也一样多站一会,还能有机会二次吼。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

邓艾高暴击,怒技能吸血,生存力可以比之前的张合高多了。

司马昭竖排减1怒,小于等于2点怒伤害增加百分之30,对吴国伤害增加百分之20,蜀国百分之40,对怒气小于等于2点的额外造成百分之30伤害。理论上司马昭打蜀国竖排可以达到百分之300的伤害。司马昭普攻下都百分之180到200。就算对面换了诸葛一样可以压制对面竖1排的怒技,让主流排阵4号位的马超基本摆设。在邓艾对对面竖排有比较好的控制力下,司马懿死控对面3号位,张辽司马昭基本让对面不能放怒技能竖1排下血很快。

1号张辽 2号邓艾 3号司马懿 4号司马昭 5号主角 6号曹操。对面第一排也被控制得死死的,曹操洗好抗暴以防马超,技能怒技能无论加谁了让谁去控,对面都吃不消。个人这样的阵容大大增加的魏国的输出,又同样保存了一定的全场控制能力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

此次《放开那三国》魏国主流阵容半控制型武将阵容推荐就是如此,相信其中也有大家可以借鉴之处,对于这款游戏中阵容的搭配还在探索之中,日后将会有更多实用的阵容搭配技巧奉献

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:北京巴别时代科技有限公司