红警乱七八糟修改杂记
RefundPercent=50% 建筑变卖所得的比例
SelfHealing=yes 可以自动补血
OpportunityFire=yes 移动中攻击
BuildLimit=1 限制造的数量
单位升级
VeteranUnits= 一级车辆
VeteranInfantry= 一级士兵
VeteranAircraft= 一级飞机
v3导弹的设置:
V3RocketPauseFrames=0 ;导弹发射前的间隔
V3RocketTiltFrames=60 ;导弹在发射前起竖所用的时间 V3RocketPitchInitial=0.21 ;(开始起竖的角度;(0=水平,1=垂直) V3RocketPitchFinal=0.5 ;导弹的发射角度
V3RocketTurnRate=0.05 ;(导弹的拐弯灵敏度) V3RocketRaiseRate=1 ;(导弹上升的速度) V3RocketAcceleration=0.4 ;(导弹加速度) V3RocketAltitude=768 ;导弹飞行高度
V3RocketDamage=200 ;导弹的威力
V3RocketEliteDamage=400 ;三级后导弹的威力 V3RocketBodyLength=256
V3RocketLazyCurve=yes ;巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no. V3RocketType=V3ROCKET ;此单位使用上述子机导弹数据
[InfantryTypes] 步兵单位注册列表
[VehicleTypes] 机动车单位注册列表
[AircraftTypes] 飞行器单位注册列表
[Warheads] 武器弹头注册列表
[BuildingTypes] 建筑单位注册列表
[Animations] 动画注册列表
[SuperWeaponTypes]超级武器列表
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投伞兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ; (盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ; (苏军占有民用机场空投步兵数量)
YuriParaDropInf=INIT (尤里占有民用机场空投步兵类型) YuriParaDropNum=6 (尤里占有民用机场空投步兵数量)
AlliedCrew=E1 --盟军建筑被炸后出来的残兵
SovietCrew=E2 --苏军建筑被炸后出来的残兵
ThirdCrew=INIT --尤里建筑被炸后出来的残兵
AlliedDisguise=E1 --盟军训练间碟出来时的样子
SovietDisguise=E2 --苏军训练间碟出来时的样子
ThirdDisguise=INIT --尤里训练间碟出来时的样子
CrateMinimum=4 同时
出现几个宝箱
CrateRadius=5.0 宝箱的有效范围
IvanTimedDelay=400 疯狂伊文炸弹的延迟时间
CanDetonateTimeBomb=yes/no 疯狂伊文炸弹是否可以手动引暴
MinMoney=5000 遭遇战开始时最少可以使用的金钱 MaxMoney=10000 遭遇战开始时最多可以使用的金钱 MinUnitCount=0 遭遇战开始时最少可以使用的兵数
MaxUnitCount=10 遭遇战开始时最多可以使用的兵数 UnitCount=4 默认兵数
GrowthRate= 矿石生长速度
buildspeed= 建设速度
[超级武器]
[LightningStormSpecial] ;【注册名】
UIName=Name:Storm ;【游戏中显示名】
Name=【自己好认的名,随便改就行】
IsPowered=true ;电力支持
RechargeTime=10 ;倒数计时时间
Type=LightningStorm ;启用的攻击动作
红警乱七八糟修改杂记
初一
记叙文
20967字
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