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仙侠传说各种宠物技能如下:

初级技能:

重击 物理攻击爆击率增加8%。

连击 35%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。

吸血 对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的20%血气。

蛮力 增加少许物理攻击。

技巧 免疫反击和反震。

反弹 受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。

复仇 受物理攻击时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。

飞行 提高15%闪避等级和10%命中等级。

坚韧 增加少许物理防御。

法伤 法术伤害提高10%。

怒火 法术攻击时的爆击几率增加8%。

致命 爆击伤害提高10%。

剧烈 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。

凝神 免疫封印状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。

幸运 免疫爆击伤害。

活力 每回合末自动解除异常状态。

持久 受到的辅助类法术效果增加2回合。

鬼魅 死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。

驱鬼 攻击鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。

毒药 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标8%气血。

律令 使用法术时所消耗的法力降低50%。

冥思 战斗中每回合初自动恢复少量法力。

再生 战斗中每回合初自动恢复少量气血。

隐身 主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低25%。

金睛 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。

光明 当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。

忠心 即使忠诚度低也不会自动逃跑。

重生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。

迅捷 速度提高15%。

金刚 物理伤害提高10%。

强迫 物理攻击命中时有20%概率让目标被迫防御2回合。

破防 物理攻击命中时有20%概率降低目标物理防御4回合。

丧胆 物理攻击命中时有20%概率降低目标物理攻击4回合。

迟钝 物理攻击命中时有20%概率降低目标闪避等级4回合。

断筋 物理攻击命中时有20%概率降低目标速度4回合。

追击

普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。

坚定 使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。

刚毅 使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。

抗拒 5%概率使自身受到的法术伤害变为1。

铁壁 5%概率使自身受到的物理伤害变为1。

涣神 物理伤害击中时有5%概率降低目标法术防御4回合。

碎灵 物理伤害击中时有5%概率降低目标法术攻击4回合。

灭心 物理伤害击中时有5%概率降低目标封印命中等级4回合。

毁魄 物理伤害击中时有5%概率降低目标封印抗性4回合。

高级技能:

高级重击 物理攻击爆击率增加12%。

高级连击 42%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。

高级吸血 对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的25%血气。

高级蛮力 增加一定的物理攻击。

高级技巧 免疫反击和反震,物理攻击提高4%。

高级反弹 受普通攻击和后发先至时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。

高级复仇 受物理攻击和后发先至时50%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。

高级飞行 提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。

高级坚韧 增加一定的物理防御。

高级法伤 法术伤害提高16%。

高级怒火 法术攻击时的爆击几率增加12%。

高级致命 爆击伤害提高20%。

高级剧烈 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比剧烈效果更好。

高级凝神 免疫封印状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。

高级幸运 免疫爆击伤害,提高一定的封印抗性。

高级活力 免疫除了毒以外的一切异常状态。

高级持久 受到的辅助类法术效果增加4回合。

高级鬼魅 死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗被治疗效果降低50%

高级驱鬼 攻击鬼魅类宠物时伤害增加100%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。

高级毒药 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒。

高级律令 使用法术时所消耗的法力降低70%。

高级冥思 战斗中每回合初自动恢复一些法力。

高级再生 战斗中每回合初自动恢复一些气血。

高级隐身 主动使用让宠物隐身5回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低15%。

高级金睛 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。

高级光明 当宠物受到治疗时,提高治疗效果30%。

高级忠心 不会自动逃跑,免疫强迫效果。

高级重生 战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。

高级迅捷 速度提高25%。

高级金刚 物理伤害提高16%。

高级强迫 物理攻击命中时有25%概率让目标被迫防御3回合。

高级破防 物理攻击命中时有25%概率降低目标物理防御5回合。

高级丧胆 物理攻击命中时有25%概率降低目标物理攻击5回合。

高级迟钝 物理攻击命中时有25%概率降低目标闪避等级5回合。

高级断筋 物理攻击命中时有25%概率降低目标速度5回合。

高级追击 普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击1次。

高级坚定 使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。

高级刚毅 使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。

高级抗拒 10%概率使自身受到的法术伤害变为1。

高级铁壁 10%概率使自身受到的物理伤害变为1。

高级涣神 物理伤害击中时有8%概率降低目标法术防御5回合。

高级碎灵 物理伤害击中时有8%概率降低目标法术攻击5回合。

高级灭心 物理伤害击中时有8%概率降低目标封印命中等级5回合。

高级毁魄 物理伤害击中时有8%概率降低目标封印抗性5回合。

超级技能:

超级重击 物理攻击时的爆击几率增加16%

超级连击 普通攻击时有50%的几率连续攻击两次,拥有此技能物理攻击会降低15%

超级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%血气,部分技能能免疫吸血。

超级蛮力 增加大量物理攻击。

超级技巧 免疫反击和反震,物理攻击提高8%。

超级反弹 受物理攻击时45%几率反弹伤害,反弹效果比高级反弹更好。

超级复仇 受物理攻击时60%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。

超级飞行 提高8%速度,40%闪避等级和30%命中等级。

超级坚韧 增加大量物理防御。

超级法伤 法术伤害提高22%。

超级怒火 法术攻击时的爆击几率增加16%。

超级致命 爆击伤害提高30%。

超级剧烈 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比高级剧烈效果更好。

超级凝神 免疫封印状态,伤害能力减弱5%,同时受到的伤害减少10%。

超级幸运 免疫爆击伤害,提高大量封印抗性。

超级活力 免疫一切异常状态。

超级持久 受到的辅助类法术效果增加6回合。

超级鬼魅 死亡时倒地3回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能。

超级驱鬼 攻击鬼魅类宠物时伤害增加120%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。

超级毒药 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标12%气血,6%法力,且自身免疫毒。

超级律令 使用法术时所消耗的法力降低80%。

超级冥思 战斗中每回合初自动恢复大量法力。

超级再生 战斗中每回合初自动恢复大量气血。

超级隐身 主动使用让宠物隐身6回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低10%。

超级金睛 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有25%概率驱散目标隐身状态。

超级光明 当宠物受到治疗时,提高治疗效果35%。

超级忠心 不会自动逃跑,免疫强迫效果,死亡不损失忠诚度。

超级重生 战斗死亡时有40%的几率复活,并恢复全部气血。

超级迅捷 速度提高30%。

超级金刚 物理伤害提高22%。

超级强迫 物理攻击命中时有30%概率让目标被迫防御3回合。

超级破防 物理攻击命中时有30%概率降低目标物理防御6回合。

超级丧胆 物理攻击命中时有30%概率降低目标物理攻击6回合。

超级迟钝 物理攻击命中时有30%概率降低目标闪避等级6回合。

超级断筋 物理攻击命中时有30%概率降低目标速度6回合。

超级追击 普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击2次。

超级坚定 使用减少受到的法术伤害60%,同时会增加受到的物理伤害60%,持续5回合。

超级刚毅 使用减少受到的物理伤害60%,同时会增加受到的法术伤害60%,持续5回合。

超级抗拒 12%概率使自身受到的法术伤害变为1。

超级铁壁 12%概率使自身受到的物理伤害变为1。

超级涣神 物理伤害击中时有10%概率降低目标法术防御6回合。

超级碎灵 物理伤害击中时有10%概率降低目标法术攻击6回合。

超级灭心 物理伤害击中时有10%概率降低目标封印命中等级6回合。

超级毁魄 物理伤害击中时有10%概率降低目标封印抗性6回合。

其他技能:

水攻 水属性单体攻击法术。

水漫金山 水属性群体攻击法术。

烈火 火属性单体攻击法术。

地狱烈焰 火属性群体攻击法术。

落岩 土属性单体攻击法术。

飞沙走石 土属性群体攻击法术。

雷击 雷属性单体攻击法术。

雷霆万钧 雷属性群体攻击法术。

风袭 风属性单体攻击法术。

风卷残云 风属性群体攻击法术。

水系吸收 受到水系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到火系法术攻击时伤害加深30%。

火系吸收 受到火系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到风系法术攻击时伤害加深30%。

土系吸收 受到土系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到雷系法术攻击时伤害加深30%。

风系吸收 受到风系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到土系法术攻击时伤害加深30%。

雷术吸收 受到雷系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到水系法术攻击时伤害加深30%。

水系弱点 受到水系法术攻击时伤害加深50%。

火系弱点 受到火系法术攻击时伤害加深50%。

土系弱点 受到土系法术攻击时伤害加深50%。

风系弱点 受到风系法术攻击时伤害加深50%。

雷系弱点 受到雷系法术攻击时伤害加深50%。

后发 速度降低15%。

双刃击 主动使用,70%概率造成双倍的物理伤害,30%概率为目标恢复气血。

夺命 主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标10%气血。

噬灵 主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标10%法力。

碎骨 主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标6%的气血上限。

丧志 主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标30怒气。

以攻为守 主动使用,对目标造成普通攻击伤害,减少自身受到的法术和物理伤害20%且增加封印抗性等级20%持续5回合。

碾压 主动使用,对小于自身5级的目标,物理伤害提高50%,对大于自身5级目标,物理伤害降低50%。

致死恢复 主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率恢复自身20%气血。

禁疗 主动使用,造成普通攻击伤害,有15%概率让目标获得禁疗状态,被禁疗的目标无法接受治疗,持续5回合。

亡魂刻印 主动使用,造成普通攻击伤害,有10%概率让目标获得亡魂刻印状态,死亡后不能被复活,持续6回合。

玉石俱焚 主动使用,当前气血小于气血上限的40%时,牺牲自己对所有敌人造成一定伤害。

血性狂暴 以损耗自身30%的气血为代价,2倍伤害重创目标。

以上整理希望对仙侠的朋友们有所帮助,希望各位游友都能搭配出一个合适自己的神宠。

游戏类型:休闲益智 游戏平台:Android 开发商:福建掌上世界信息技术有限公司