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正所谓不是冤家不聚头,英雄战魂新版本出现前一直是神一般存在,号称打不死的小强—巫师如今遇到了死对头—刺客。巫师的很多技能效果新职业刺客都能实现,刺客能够完成的巫师又不一定能够完成。这也是玩家对此比较有争议的原因之一。今天巴士专题组要为大家推荐的这篇文章也是关于英雄战魂两大死对头巫师与刺客各方面的对比。

单挑王者刺客技能分析:
一个职业技能好坏决定了这个职业的发展方向,英雄战魂中刺客的技能如何呢?刺客技能伤害效果到底是不是想大家所认为的这样呢?我们一起来看看吧。

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首先看看刺客这个职业的技能吧:

主动技能:

七星(新手自带):七星攻击次数随着技能等级提高而提升,技能伤害也随着初始的75%之后技能每升一级提升5%加上加上被动技增加暴击率和暴击系数,在前期是不是比射手更给力?不过由于七星技能成长不理想,所有后期玩家需要的可能性不大。
刺客第二个技能:箭塔:玩家每次可以召唤两个出来,跟巫师宝宝差不多,但是箭塔所带来的攻击不是很高。不过因为箭塔可以吸引一部分怪物前面玩家可以考虑,后期这个技能就没必要考虑了,伤不起不怎么样。攻击速度有忙。
第三个技能:冰暴,相当于巫师的毒星,但比巫师的毒星强3倍,因为巫师的毒星只放一下,这个一点,放3下,每下DPH都高达100%DPH以上。巫师碰到对方就是找死,你放一下对方放三下。并且伤害较高,冷却时间较短,玩家可以考虑。
第四个技能:虎击,这个技能和巫师的骨矛和毒球技能有些相似,但是伤害比骨矛和毒球要高,唯一的缺点是会造成一定的生命力流失。
第五个技能:刺杀,技能伤害不错,还附加2秒的麻痹效果。还能减少自身异常状态。是不错的选择,但是技能冷却时间较长。
第六个技能:八方手里剑---相当于射手的冰冻箭,但这个技能上打一下,下打一下,一级就是100%DPH+150DPH。巫师,你有哪个技能能一级加起来就250%多DPH的技能。

被动技能:
战斗天赋加到寒光满就可以,提高相当高的暴击率和暴击伤害,射手,你能比么?
暗器天赋建议全加5,可以加攻,也可以减别人对自己的伤害。巫师,你哪个技能与之抗?
生存天赋第一个就比巫师强M倍,加20近程闪还加物减免。第二个加20远程闪还加法减免,烟雾直接减少对方400点命中。

编辑有话说:初看英雄战魂刺客的技能的确很唬人,伤害也挺高,但也不完全是想大家所认为的那样无敌般存在,还有不要玩家刺客知名的缺点,防御低。

刺客刷图加点:
不管你是单挑王者也好,攻击高、速度快也罢,如果玩家选择错误的加点方法也会让刺客的优势荡然无存。而英雄战魂中刷图与PK加点的方法不同,所有玩家就需要特别注意刺客加点了,首先我们来看看刺客的刷图加点吧。

主动技能:
七星:10级满(这个相信玩家能够理解,因为多次攻击带来的伤害对于刺客来说是一个不错的选择)
箭塔:5级(刺客防御低,爱耍塔的朋友选择箭塔真心不错,能够帮助玩家抗住几波攻击)
冰爆:10级满
虎击:不加。(相信玩家能够理解为什么不加吧)
杀气:不加(玩家根据自己需求也可以加一级)
刺杀:1级满
八方手里剑:1级

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被动技能:

战斗天赋:
招架:10级满
寒光:10级满
短打:不加
蚀骨:不加

暗器天赋:
贴身:5级
淬毒:不加
秘剑:不加
隐剑:不加
生存天赋:不
国家技能:5个字“不加白不加”

总结:
主动:七夕10级、箭塔5级、冰暴10级、刺杀1级、手里剑1级(27点技能点)
被动:招架10级、寒光10级(20点技能点)
还有3点,自己看着办。可以考虑加到被动的短打里面也可以考虑加其他的。

编辑有话说:选择好了一种加点方法会让玩家在游戏中游刃有余,但是在英雄战魂中玩家只选择一种加点方法肯定是行不同的,至少喜欢PK的玩家不行,必究系统怪物和玩家操作始终还是有些差距,但是游戏最大的乐趣往往就是和人斗。和玩家之间的PK才是游戏魅力所在。那么接下来我们就一起来看看英雄战魂刺客PK加点吧。



刺客PK加点

英雄战魂刺客如何加点?怎么加点?相信是近期英雄战魂玩家所思考的问题,大家也能从网上找到很多关于刺客的加点方法。但都是玩家前期摸索出的一些经验,有值得我们学习的地方,但是我们也不难看出其中有很多缺点。那么今天小编就和大家分享一篇英雄战魂刺客最完美的PK加点吧。


英雄战魂刺客技能展示

主动技能:
七星:5级(技能都在冷却打远程带来一定伤害用的。别想着刺客走位来躲避伤害,这游戏里面技能你是躲不掉的。)
箭塔:不加,也许很多玩家会说,箭塔能够吸引一部分仇恨,在相对人少的团战中也能有不错的发挥,但是在帮会在几十人一起冲过来中简直是弱爆了。
冰爆:不加,这技能刷图还可以,PK小编认为还是算了,虽然伤害还算可以,但是玩家可不是只会站在原地比你无限打的小丑。


英雄战魂新职业刺客主动技能展示

虎击:不加,好吧,小编承认自己有偏见,这技能有几率出现失去生命力?还是失去自身的?好吧,我宁愿不加。
杀气:1级(刺客的神技能。用一下出现一个字封、破、减3个字出来每个字是150%的伤害,用第4下的时候哥们420%的伤害你接好咯,而且在冰你。)
刺杀:10级满(刺杀,光是听名字就知道这技能很牛叉,不错在英雄战魂中刺杀技能是必须加满的,不管你是近身,还是远程,这都是不错的选择)
附身术:这个技能,个人认为玩家可以选择加一级。
八方手里剑:1级。

被动技能:

战斗天赋:
招架:10级满(呵呵,这个没有过多的解释,刺客这个技能不学满等于就废了)
寒光:10级满(想要足够的伤害,这个技能还是学满的好,必究暴击还是不错的选择)
短打:5级
蚀骨:1级(说实在的,你说刺客嘛近身吧,说他近不了,那不可能,可这个概率,10级都不敢恭维1级还是必须加的)

暗器天赋:
贴身:5级(平A带来的额外伤害,3下不出蚀骨给老子2下来个贴身也行。)
淬毒:1级(也是平A希望触发带来的额外伤害)
秘剑:不加(人物伤害,得了吧50说高不高说低也不低,不过和其他的比起来,差远)
隐剑:不加(比秘剑都差,多30的命中,命中这属性,打不中,那还真是我打不中,爷倒霉,同等级以内我还怕出MISS?)

生存天赋:
这栏技能真他吗的设计的2B,刺客缺血上限。闪避减免你大爷。法师火能闪吗?
国家技能:5个字“不加白不加”

总结:
主动:七星5级、杀气1级、刺杀10级 、八方手里剑1级(17点技能点)
被动:招架10级、寒光10级、短打5级、蚀骨1级、贴身5级、淬毒1级、(32点技能点)
还剩下1点,自己加吧,刺客这英雄,要技能链接的娴熟。

注:其实七星的5级让人有点揪心,因为他连续的几下,在PK的时候,还是慢。站着挨打。可以考虑1级七星、5级箭塔、9级刺杀,箭塔这技能要加就得5,要么就别加。你也可以不减刺杀的1点技能、那就是七星1级、箭塔5级、招架9级。

编辑有话说:刺客的属于高闪高攻击的物理攻击职业,单挑,PK都有很大的优势,但是刺客致命的缺点防御低,想必是后期本职业发展的一大硬伤。


武器与五伤的选择:

合理选择五伤属性

什么叫合理选择五伤属性呢?巴士专题组一致认为武器中五种属性必须是有作用的,换句话来说就是玩家应该根据自己的职业特点选择属性。比如玩家在英雄战魂中选择新职业刺客,首先玩家就要搞清刺客属于什么攻击?技能带什么效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

巴士专题组通过测试得到刺客属于物理攻击职业也就是说刺客在选择武器的时候尽量堆物攻,而火、毒、电、法术以及远程攻击刺客都不宜加。必究一个物攻职业选择这些属性多多少少有些画蛇添足。巴士专题组推荐玩家选择五伤属性为物理攻击+冰冻伤害+物理系数+近战命中+毒伤害。至于具体的比例玩家自己考量吧。

大家都知道DPH对玩家实力的影响所以很多玩家都堆DPH,但是在这过程中大家必须注意两把武器的协调一种武器增加的DPH为2000+1800+2500=6300外加武器本身伤害,其中物理伤害和冰冷伤害对刺客的技能和平砍有益,法术伤害益处不大。第二种武器增加的DPH为1800+1700+1300=4800加武器本身伤害,比第一种少了1500. 但实际效果为:【4800 + (1800+武器本身伤害的几千)*5%】*1.2。这个效果随着人物等级的提升愈发明显。其中5%是系数带来的物理提成(饰品和戒指如果有物理伤害,也可加在里面),1.2为命中带来的百分之二十左右的伤害提升。

我们不要因为要堆DPH也可以用其他属性代替命中、系数。这样玩家会的补尝失。而玩家在选择武器时也不需要可以选择五伤武器,只要有好的属性就可以选择使用,只要性价比合适就是我们的选择。

编辑有话说:英雄战魂刺客拥有一件不错的武器,特别是五伤武器会让玩家在游戏中事半功倍,让自己的刷图之旅变得更加愉快。

金刚不坏之身巫师技能分析:

英雄战魂游戏中的巫师职业特色前面已经说过了,是以召唤,控制为主的,那么他的技能当然就有这些特点了。
主动技能:
召唤:官方介绍召唤出被诅咒的生物来帮助战斗。随着技能等级的提高增加召唤的数量,瞬发技能,无需尸体。
伤害指数:☆☆☆☆☆
实用指数:★★★★★
技能小评:该技能本身无伤害,可是召唤的生物极为强大。

毒球:官方介绍向前扔出一个毒球并爆炸,造成范围毒伤害。中毒的敌人将持续受到毒素伤害。随着技能等级的提高,持续时间和伤害相对加长。毒球在遇到任何障碍时即爆炸,无障碍则一直前进直到离开视线范围,CD时间短。
伤害指数:★★★☆☆
实用指数:★★★★☆
技能小评:该技能伤害属巫师职业伤害最高主动技能,攻击范围小。

毒星:对自己周围释放出范围毒伤害。随着技能等级的提高,攻击的范围和数量及伤害更高,毒素技能,无持续伤害,CD时间极短。
伤害指数:★★☆☆☆
实用指数:★★★★☆
技能小评:该技能与毒球伤害相比较低,但技能以角色为中心向外用圆扩散,范围广。

衰老:受到此诅咒影响的敌人将被降低攻击力和命中。
灵魂挤压:引爆尸体,对周围敌人造成法术伤害,如果没有尸体可以引爆则无法使用此技能。

被动技能】:

侵蚀:普通攻击将具有毒素伤害。
地牢:普通攻击将具有困住对手,使其不能移动的能力。
转换:受到伤害时提高自己的生命上限,提高控制。
凋零:对靠近自己的敌人造成生命流逝伤害。
召唤攻击:提升召唤生物攻击。
召唤防御:提升召唤生物的防御和生命。
黑色荆棘:对召唤生物造成伤害时,将受到物理伤害反弹。
召唤抗性:提升召唤生物的抗性。
骨盔:具有自我保护能力的骨头会从身体内长出,在遭受到攻击后会出现,可以抵消一定的伤害。
重生:濒死时将恢复大量生命。
转生:死亡之后将黑化进行继续战斗,在黑化状态中死亡则真正死亡。黑化会慢慢消退。
恐吓:使用前提,黑化状态下。对敌人的近身攻击具有较强的闪避。

巫师总评:
数据总评
技能指数:★★★★☆
操作难度:★★★☆☆

文字总评:
略为有心的玩家可以看的出来,一个普通攻击就有机率可带限制移动的效果。那么就是说,相当于你的武器具备了机率眩晕、机率中毒,而衣服则是warcraft(魔兽争霸)里带献祭效果的火焰披风。想像一下,一个这样强大的巫师还带强大的BB,那其他职业同样要强大到何等地步才能相提并论?

巫师刷图加点:

许多玩《英雄战魂》的朋友或多或少会以为巫师很酱油。输出低,刷图慢。每个职业都有自己的长处和短处,如果只有短处的职业,那还做这个职业干嘛,对吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

其实巫师的定位是肉盾和控制和辅助。一个强大的肉控,没有任何职业比他更能扛了。他的技能既有点控又有团控。中期 后期刷炼狱,巫师的作用就明显了,一个好的巫师,他能让其他职业舒服的、安全的输出。不但肉,有控制技能,而且还有个神技,能减少敌人的抗性,那队友的输出更明显了。无论刷炼狱,女神,遗迹。好了不多说攻略开始。

在这之前,有人发过攻略,主学召唤和被动第2列的召唤系。先说说,这样的加点,前期还有点作用,召唤生物能扛,但是越到后期,作用就越小了,又不能输出,又打乱阵容,让队友的群攻不能集中打到怪。

还有的人说主学主动,放弃被动,装备打DPH装。这样加点的话,巫师的作用完全被覆盖了,就算给你高DPH装,那要不少钱,而且输出其他职业也有很明显的差距,而且一下就没魔了,要这样加点的话,还不如去练法师?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

巫师的精华所在,是他的被动,无比的强大。舍得花钱的朋友,前期巫师主学召唤,其他随便喜欢点什么就点什么,忽悠一下输出就好。主要混过前期,到25级以后洗点。至少要到25,当然高点级洗更好,你的作用就出来了。

不舍得花钱洗点的朋友,直接看我接下来的加点。25级以后,毒一级也不学,召唤不学,主动只学骨矛,当然以后41级大技也必须学。被动主学第3排,第一个学到5就可以学第2个了,抵挡一万多的伤害。

第2个是被打死的时候有几率触发的学到5也回复不少的生命值,然后学第3个技能。RP好的话,再死再触发,你就是不死小强了。RP不好也没关系你还有第3个技能,死了马上复活变成黑化状态减少部分生命,加攻击力,回复%100生命和魔法,然后黑化状态会慢慢回复原来的状态,然后你又可以再死再触发了,黑化状态下死了也会触发回复生命的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

然后第4技能出来了,几乎无敌了黑化状态下提高闪避。第一排技能学到第2个。用来控制的,后期打炼狱BOSS,一面抗,还能把他绑住,配合骨矛,能把BOSS控制到哭。以上是中期的加点,打到后期。被动第一列,学到最后一个技能出来后,主学最后一个。凋零每秒周围地方掉百分比的血,后期刷炼狱BOSS,效果就明显了。

不过这时候已经接近满级41了。41级大技能是晕眩,配合其他控制技能使用,控制效果非常理想,又能绑又能晕。等更高等级开放后巫师的作用会越来越明显。想象一下,一个打不死的人,每秒还要减少你百分比的血,又能把你绑住动弹不得,还能晕你,还一面拿着本书往你脸上拍你,多恶心。无论刷炼狱还是PK,巫师真的很强大。

下面来说一下出装,25级之前,主要买15级装备就好,绿色加血加护甲的装,在拍卖商那有,又便宜又实用。有钱的可以强化强化,武器主要拿加物理 法术和毒素的。骨矛是DPH,所以需要加点法术和毒素的。为什么要加物理呢,因为拍人的时候可以绑人,在控人的时候又有点输出,那不是更恐怖么。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

后期的装备的选择是护甲、生命和抗性。武器有钱的可以搞把高级的至少3伤的,物理法术和毒素,当然5伤得更好看。宝石还是打物理法术和毒素。史上最强巫师就这样打造出来的。后期刷炼狱时,冲上去为队友吸引怪物的仇恨,边扔骨矛边书拍,队友在后面舒服的输出,没有召唤物的捣乱,只有你只身一人深入敌后,全部怪都被你聚拢过来了,队友输出更爽了。你还能随随便便能绑住几个怪。

BOSS更不用说了还是你扛。最好在黑化状态快没血时才嗑药。这样能节省不少药,魔的话不用担心,每黑化一次就满了。刷女神,你比女神肉多了,帮队友扛。刷遗迹跟刷炼狱一样,冲上去吸引仇恨,记住你是不死的,无敌的。

巫师PK加点:

有不少加点都是关于刷图的,战魂OL中巫师PK加点的实在太少,下面就巫师加点谈谈自己的心得。 本人是毒巫,自我认为地牢巫师,或者召唤前途不大,先说召唤,随着后期玩家装备越来越强,宝宝完全成了鸡助。只能在玩家前面当肉盾, 地牢刷塔的确无敌,群P有点用,但是自己没输出,那么没有强大的队友你就game over了。 毒巫还是很厉害的,每次帮战一半人头都是我的。当然玩毒巫,起码武器和项链要绝对犀利。 巫师只要毒和法,什么骨矛是寒冰攻击之类的都是扯蛋,武器多加宝石除了毒伤和法伤其他宝石也只是为了dph以及dph的技能(毒星: 没多大用) 下面说说我的加点: 毒球加满 神技 很多人都不了接。 全区第二巫师被我一个毒球三分之一的血 提前毒伤要高,群P也很好用,应为有持续伤害,砸在人群中很给力。毒伤高的每秒一万多的血, 毒星 一级 dph技能没实用。既不能弹人又不能持续精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

召唤 一级 打弓箭抵挡连射的小白

31护甲技能不解释加满。
被动技能里的生存技能
前两个各五级不解释,抵挡伤害和加血的。
第三个转生点满 死后减百分之十五的血加三十的攻击,神技!
最后多余的技能点加骨矛 ,打战士的神技,近身就给他弹开。
41的技能眩晕1秒 一级,看个人需要。
我这种加点输出高的同时,护甲也跟上,生存极力强, 希望大家喜欢哈。

编辑有话说:巴士专题组很少用巫师PK,上述只是根据个人经验得出答案,如果有更好的加点方法我们会及时为大家更新。


巫师装备武器选择:

那么接下来给大家解说下为什么这样加点,前期的话可以走控制路线,因为前期去塔防的玩家比较多,而且塔防巫师是非常抢手的职业,而且前期组队也非常容易,不用考虑太多的输出,升级也很容易,后面就可以加召唤刷、毒球、以及生存加点了。 英雄战魂里的装备部位,分为头盔、肩甲、项链、戒指、胸甲、护腿、武器、时装八个部位,装备品质分七种颜色白、黄、绿、蓝、橙、红、紫来区分。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

武器:选择神秘、锐利、毒素类型,附带属性最好带物攻法功两个属性,属性越高越好。锻镶宝石选择物攻、法攻、雷电、毒素。

戒指:选择毒素类型,最好有二个属性伤害,毒素伤害初始500以上的。锻镶宝石选择物攻、法攻、毒素、火焰。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

垂饰:选择雷电、寒冰类型,最好有二个属性伤害,伤害最好初始500以上的,锻镶宝石选择物攻、法攻、毒素、火焰。

头盔:刷图用强壮类型,PK用吸收类型,强壮类型带护甲最好。吸收类型选择物攻吸收、法攻吸收,锻镶宝石选择物攻、法攻、火焰、寒冰。

护肩:刷图用强壮类型,PK用吸收类型,强壮类型带护甲最好。吸收类型选择物攻吸收、法攻吸收,锻镶宝石选择物攻、法攻、火焰、寒冰。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

护甲:刷图用强壮类型,PK用吸收类型,强壮类型带护甲最好。吸收类型选择物攻吸收、法攻吸收,锻镶宝石选择物攻、雷电、火焰、寒冰。

鞋子:刷图用强壮类型,PK用吸收类型,强壮类型带护甲最好,吸收类型选择物攻吸收、法攻吸收,锻镶宝石选择物攻、雷电、火焰、寒冰。

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对于本人这套50级的巫师加点,不知道各位觉得怎么样,毕竟每个人的想发都不一样,怎么应用就要看个人喜好了,这里给家开了个头,觉得有用的玩家可以采用下,希望对大家有所帮助。那么装备基本是也就是这些,个人感觉都是大同小异的,那么这篇英雄战魂50级巫师加点与装备讲解,就给大家分享到这里了。

总结:英雄战魂新职业刺客属于低防御、高伤害、高敏捷物理攻击职业而英雄战魂巫师属于控制系职业就这点而而言两者有本质差别。而巫师已久很牛叉,只是部分光彩被新职业所掩盖,相信用不了多久巫师又会重振往日雄风。巴士专题组一直不喜欢对职业对比。因为每个职业都有自己的长处,不然这个职业还有存在的道理吗?亲爱的玩家你说呢?

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:艾格拉斯科技(北京)有限公司