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《萌将无双》兵法初步分析

http://www.7xz.com/mengjiangwushuang/作者:小珏 2013-11-18 11:32:13

萌将无双

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角色扮演| 70.18B

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兵法初步分析

在《萌将无双》中,最能影响战斗胜负只有2点。
第一,选兵法。

第二,战斗中择合理的攻击目标。

进入正题
目前游戏中,解锁兵法主要是刷试炼塔获得的碎片,然后到书院里面去抢夺再合成,而试炼塔又是与推图进度挂钩。说白了,就是推图越领先,获得的兵法相对来说越好。
举个例子:
奋击LV1:攻击时有50%的概率提高20%的伤害。
猛击LV1:攻击时有50%的概率提高25%的伤害。
后者都是前者的加强版。所以需要快速过图,尽早解锁高级兵法,把每天的士气花在刷高级兵法碎片上。

但前者最好还是要刷几本用于过渡用,不然过图有点吃力(不需要升太高的等级)。尤其是“奋击”,它的加强版“猛击”要到中期才出,所以作为输出点的武将,最好还是人手一本。

接下来,我大概分析一下初期比较实用的兵法(也仅限于初期,后面我自己也没打到)

各种阵型类的兵法(如长蛇阵,八卦阵等)
评价:★★★
这种兵法就好在一个稳定,如果觉得自己RP不太好的,就用这个,因为是100%触发,而且这种加攻加防的,在你攻击和被攻击的回合都会有收益。比较适合刷已经刷过的图,不太容易失败而浪费体力。但也没有太多的惊喜,不适合过高难度图。

刚体
评价:★★☆
入手最早的防御性兵法,效果一般。但在某些关卡中,怪会盯着你攻击最高的武将打,那么给他配备一个刚体,效果就非常好。以后的防御性兵法大多也是这么用,所以推测怪物的攻击目标很重要。

勇猛
评价:★★★
几乎是初期最好用的兵法之一,所以建议每个兵种的武将人手一本。
优点:当你打克制的兵种,本来就会因为克制关卡伤害很高,再触发勇猛后,伤害高的恐怖。
缺点:因为需要打克制的兵种时才会触发,所以如果你老是自动战斗的话,收益和手动就是天壤之别了。(不过这游戏在推新图的时候,基本都是手动战斗,因为自动战斗根本打不过啊)

奋击
评价:★★★
输出虽然没有“勇猛”那么高,但适应性非常广,没有对兵种的严苛要求,非常适合于“衰兵”配合使用,打出成吨伤害。不用升太多等级,因为等“猛击”解锁了,“奋击”就下岗了。

昂扬
评价:★★★
逆天的技能,刷试炼塔必带兵法,而且永远不会淘汰。所以对于这本兵法可以放心升级。
而在推图过一些大关卡时,触发一个昂扬,能让你快死的武将,马上活蹦乱跳。我曾经推图时,被装备昂扬的怪蹂躏过,,一个武将完爆我三个武将。

衰兵
评价:★★☆
本身不能提供很大的爆发,一旦与“奋击”这类百分比提高伤害的兵法搭配,谁用谁知道。尽早推图换成高级版的“蛊惑,基本上就是输出点武将的标配兵法。

攻心、回复
评价:★★☆
这两本兵法,同样都是回血,我就放在一起分析。
“攻心”以自己的造成伤害百分比来吸血。适合攻击高的武将,配合其他提高输出兵法,在打出爆发性的伤害后,能够提供非常可观的吸血效果。
“回复”以自己最大血量百分比来吸血。适合血量较高的武将,配合其他提高血量上限的兵法,在战斗中提供较稳定的回血效果。

反击
评价:★★★
因为一些关卡怪的逻辑是,我方哪张卡牌攻击最高,就盯着谁打。那么给这些武将带反击,就有很大几率触发。而且反击兵法的成长非常恐怖,高等级的反击触发后,比你主动攻击威力还大。建议有条件的玩家必备一本。
另外“反击”很合适那些名将技加攻击的武将(许褚、赵云、马超等)使用,所以你有这些武将的话,一定要合一本高级的反击。

强袭
评价:★★☆
与“勇猛”的效果类似,几率略低于“勇猛”,但是好在适用性非常广,不看对方兵种。当我方阵容兵种单一时,强袭比勇猛更好,而且终于可以不用手动战斗了。

盾碎,斩马,断抢
评价:★★★★
针对特定兵种,最好的输出兵法,没有之一。所以永远不会被淘汰。
建议至少合一本高级的出来(有条件的最好人手一本),因为推图中有很多3个同兵种的阵型的敌人,而且又是带了双阵型的,如果没有这种针对兵法,打起来非常吃力。

步盾,骑将,枪豪
评价:★★★★
针对特定兵种,最好的防御兵法,没有之一。所以永远不会被淘汰。
原因同上面的盾碎、斩马、断抢。

因为后面的兵法我也没有打出来,不过从游戏一开始的曹操和刘备的对战中,还看到不少陌生的兵法,甚至还有“涅槃”这种信春哥兵法,估计游戏后面还有很多兵法,自由搭配的可玩性很高。

所以这篇只能叫初步分析,作为抛砖引玉,只是给大家个思路,也希望看到其他玩家不同的见解。

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