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导读:各位炉石传说的玩家们,本文继续为大家带来炉石传说新补丁之后的一些猜想,玩家们想要了解一下在新补丁之后,哪些卡牌得到了加强和削弱吗?下文就为大家带来详细的解答,更多精彩内容请玩家们继续关注本站哦。新版更多更新内容请看:炉石传说新补丁卡牌变动预览 关门放狗修改

相信很多玩家今天也看到官方论坛的文章了,炉石马上就要迎来新的补丁。我个人也很关注并且尝试分析一下这几个改动之后会有多大新的变化。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

先来看一下改动内容:

中立:

破碎残阳祭司:3/3改为3/2身材

银色指挥官:4/3改为4/2身材

这两个改动我认为是合理的,目前这两张牌在天梯的出镜率和强度是有目共睹的。残阳祭司在削减了一点血之后仍然是一张好牌,相信仍然会在很多牌里面看到她的身影。不过不要小看这一血,除了可以被更加弱小的随从换掉以外,2血意味着进入了很多AOE的射程。神圣新星,星辰坠落,奉献和暴风雪。这个改动让术士变得对鲜血小鬼更加依赖,年轻的女祭司也可能走入更多人的视野。对于潜行者应该也是个不大不小的打击。反之,对德鲁伊,牧师跟骑士应该是个好消息。因为第一发AOE可以多带走一个3攻随从而不是跟以前一样场上多剩下一个3/1好像吃了苍蝇一样难受。对于竞技场而言,残阳祭司也面临了同样的问题,不过我想应该依旧是一张不错的可用卡,毕竟BUFF那一下,节奏跟卡差都能赚到,自身的身材稍微削弱也是可以接受的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

诺森德的改动跟残阳祭司类似,都是少了一血。但是实际弱化效果不如残阳祭司明显,因为诺森德我们更看重的是冲锋跟圣盾结合那一下。6费上诺森德撞死对面一个怪往往也很难再活下来,6费回合解决一个3血随从跟2血随从的代价也不会差太多。但是无论如何还是弱了一点,喜闻乐见,尽管我不认为诺森德在未来天梯的出镜率会下降多少,但是把一张超强的出境率超高的单卡弱化一点点也不是什么坏事。

术士:

烈焰小鬼:战吼效果从对自身造成2点伤害改为3点

术士作为天梯中比较快速的前期职业一直有不少追随者,我也是其中之一。而可以不夸张的说烈焰小鬼跟鲜血小鬼是全牌表当中最好的1费随从,弱化其中一个也在情理之中。不过跟祭司和诺森德的改动不同,烈焰小鬼的改动于场面至少是前期场面并无太影响,只是自身多掉了一点血而已,就术士本身的打法特点而言,生命压力前期一定是在对手那里。我个人觉得这个改动在天梯当中是比较酱油的。竞技场中就比较微妙了,1费3/2的身材仍然超好。但是一旦游戏进入中期在抓到,多打一点的负面效果很可能一下就凸显出来。之前我抓这货是不嫌多的,之后我就不确定了,因为打出两张多掉2血就意味着一张手牌。但我仍然愿意相信他仍然是张好牌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

牧师:

精神控制:从8费上调为10费

这个改动对于改善玩家体验的意义远大于改善竞技环境的意义。确实憋着个大货不敢出怕这货叛变把自己弄死的感觉非常不好,尽管牧师在天梯并不是一个强势的职业。至少现在面对,9回合之前我们都可以放心的拍下自己的大哥,至少可以发挥一回合作用。不过组牌的话我认为仍然可以带一张精神控制。因为我很也很少是在8费回合就被迫必须要精神控制否则就面临GG,多数时候会消耗到自己有10个费的时候再从容的挑一个最厉害的随从抓过来。8跟10费的主要差别是在于抓过来之后就完全没事做了,或多或少也会有影响。不过有一点不要忽略,之前8费的时候对手经常会在7-8个回合就投鼠忌器,现在不同了,完全可以放心大胆的打出自己最厉害的随从。而牧师要等到10回合才能抢,可能黄花菜都凉了。其实现在很多牧师也在加强前期的抗压能力,并不是那么依赖精神控制。破碎残阳的削弱我觉得客观最受益的职业是牧师和德鲁伊。所以我认为牧师之后在天梯的地位虽说不会上升,但也不至于下降。至于竞技场当中我也许仍然会考虑牧师带1-2精神控制,(如果有的话)之前我接受3-4个在牌组里,现在可能只能接受不超过2。精神控制还是能用,尽管弱了很多。其实我很早之前跟一些朋友聊天时猜测精神控制改成9费比较合理,这次直接改到10不知道是不是有一点矫枉过正。话题回到一开始,弱化精神控制,改善的是玩家游戏体验而非天梯环境。

猎人

饥饿的秃鹫:2/2改为2/1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

关门放狗:被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。

这个改动跟精神控制一样,是为了改善玩家游戏体验才会拿这么本不强势的职业开刀。因为放狗套牌不像其他套牌在场上你来我往,而是自己憋着做数学题,直到一波冲死。这个应该是违背了设计师的设计初衷的,所以被改。被很多人吐槽无聊的冰法其实每个回合还有些场面上的互动,一不留神就会被打死。虽然我也对本次补丁不动法师有一点不解吧。就猎人而言,改掉放狗没问题,改掉的同时加强点别的也好啊,改的是神马逗比牌啊。至少目前我没看到有多大作用,8费上配合火车王么?而且取消放狗的同时削弱了秃鹫,不知道意义何在。可能秃鹫在竞技场里太厉害了,但是玩猎人的本来就不多,秃鹫也没有强的过分。我同意砍掉放狗流打法,却不同意将猎人削弱如斯。虽然6费有秃鹫跟新放狗的小配合,但问题是猎人届时场面会如何,如何能平稳过渡到6费,前期随从都那么弱小。冰火法师无疑是放狗流GG的最大受益者,天然克星已不存在,即便是我这样非常喜欢冰法的玩家,也不希望出现这样的改动。

宏观的在看待一下这次改动:竞技场当中貌似还好,应该对于每个职业并无太大改动。术士小鬼的负面效果会增加多少我保持关注,还有牧师可能稍微弱了一些,猎人里面新放狗甚至可能好于老放狗,但是秃鹫明显变弱了,可能会更加的难受。不过总的来说,我相信出色的玩家依旧有能力做到全职业9胜。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

天梯当中法师少了天然克星可能会变得更加的猖獗;德鲁伊牧师圣骑士对于快攻的抗性会更好因为残阳的削弱;牧师虽然精神控制变得不再imba;但是应该也更容易在前期生存下来,德鲁伊可能是残阳祭司变弱后最大赢家;术士削弱的不算明显,烈焰小鬼的削弱可能还比不上破碎残阳祭司的削弱让术士更加难受,潜行者应该也是受到了破碎残阳的影响,对第一波AOE抗性同样是个问题;战士完全没影响,似乎依旧是个酱油;猎人,呵呵。

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.