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三年级 记叙文 3223字 9278人浏览 杨大侠_

大话西游2网站 - 1 -

目 录

目 录第一章 绪论 ····································································· 1

第一章 绪论 ················································································ 2

1.1 研究的背景 ······································································ 2

1.2 开发目的 ············································································ 2

1.3系统功能 ············································································· 2

第二章 系统设计············································································ 4

2.1 系统总体结构设计 ·························································· 4

2.2系统数据流程 ······································································ 4

2.3系统开发及运行的环境 ····················································· 5

第四章 大话西游2网站的详细设计 ········································· 5

4.1 用户登录 ············································································ 5

4.2大话资料片 ········································································· 8

4.4 用户注册 ········································································ 11

4.5 后台管理 ········································································ 12

4.6 总结··············································································· 13

第五章 开发总结·········································································· 13

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第一章 绪论

1.1 研究的背景

随着互联网络的快速发展,网上的大型网游游戏随之出现,给人们产生了大量的陌生感。各类款式的游戏出现的速度非常快,所以给大部分用户没有适应的机会,“大话西游2网站”为用户提供了最简单的操作介绍、简便快捷的操作过程;同时也为刚要玩“大话游戏2”的用户简单的介绍了大话的简介和背景,这个网站就是一个阶梯,带用户进入大话西游的一个阶梯;总之就是以最简单的介绍让我们了解这款游戏。

1.2 开发目的

为了方便用户的使用,方便用户的大体操作,也为了充分发挥大话西游2网站讲解的功效,最大限度的为用户服务,实现对大话西游这款游戏掌握和初步了解。在windows2000环境下,利用Dreamveaver 8,PhotoshopCS 软件共同开发了“大话西游2网站”。本网站本着一切为用户着想,为用户方便为目的。给广大喜爱大话西游2的用户一个更好的了解这款游戏的平台。

1.3系统功能

在传统的玩游戏时,进入游戏之后我们会选择游戏人物,而游戏人物的选择就会给我们带来很多的矛盾,不知道选择哪个才是好的,

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相对于越来越烦忙的人们来说是一种时间浪费,而我的网站就为游戏者提供了她们的特点,这样选择起来就方便多了,随着Internet 的普及以及人们生活质量的提高,玩游戏者也同时体会了方便快捷的优越性,因此,构建游戏介绍网站,适合游戏者学习和了解的。 游戏介绍系统需要的功能为:

(一) 面向用户功能:

1、用户注册功能;2、浏览;

(二) 后台管理

1、用户管理; 2、相关用户注册信息管理功能。

下面将逐一介绍网站

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第二章 系统设计

2.1 系统总体结构设计

通过对用户需求的分析,我们可以分析出该网站大致可以分为两个模块:后台管理模块和面向用户模块,

2.2系统数据流程

用户进入大话西游2网站,先注册登记成为会员,填写有关会员的资料,注册成功后使用其注册的帐号登录;通过网站上的介绍和展示功能,查找相关资料,浏览资料的信息;找到想要了解的资料后,进行阅读和学习,然后再找其它想要了解的资料。

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2.3系统开发及运行的环境

游戏介绍网站是用Dreamveaver 8与photoshop cs 、Access2000、小旋风软件相结合开发的。

第四章 大话西游2网站的详细设计

各子模块体系结构设计

4.1 用户登录

从下图可以看出我们的系统分为两大模块:后台管理、用户登陆。 在没有登陆账号的情况下,用户可以进行注册

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首先我们介绍用户登录流程:

当用户输入的用户名和密码正确的时候,还是返回该界面:

若该用户未注册也可在该页面直接先注册,再登录。

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导航栏部分分为首页、游戏资料、大话资料片、新手指引、帮助

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四个部分。点击其命令可以分别连接到不同的界面,丰富了网站的信息。让用户了解各种自己所需要了解的知识。如下图:

新手指引的界面:

4.2大话资料片

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帮助

4.3游戏资料界面:

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游戏特色的简介

召唤兽

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4.4 用户注册

下面介绍用户注册界面:

第一步:

下一步:

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如果您所注册的用户名已经存在,系统会提醒您重新注册,如果你注册成功,系统会提醒您返回登录界面登录,进入主页。

4.5 后台管理

下面介绍后台管理界面:

至此后台管理介绍完毕。

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4.6 总结

本系统最大的特点在于游戏介绍部分,以及对这款游戏的喜

好者的一个学习的机会。

通过近1个月的系统制作,使我学到了很多东西,不说系统

制作的好坏,首先让我懂得了自学的能力,在制作系统中,在查找资料以及系统制作过程中虽然总是出现问题。

第五章 开发总结

“大话西游2网站”的主要适用于一些初步了解的游戏者和

有兴趣玩得玩家,它基本实现了一个介绍游戏网站的一个功效,其实系统看上去不是很复杂,但它大体上只分为两大部分,即(1)后台管理,(2)用户浏览。而我制作系统时也完全是按照这些常规的做法并加上自己的一些见解来编制的。但由于知识的局限性,我们在编制系统时会有想不到的地方,希望老师们能给出意见和见意。

系统的制作除了使我巩固,加深原来学过的知识以外,还让

我学过到许多新的东西, 并且也锻炼和提高了我独立思索的能力。

借此机会,我再次向所有帮助我的同学表示感谢,也非常感

谢老师给我们这样一个展示自我平台的机会

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