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第一页:战士天赋雕纹简介

第二页:防护天赋

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本文来源于NGACN,作者eternalwings

原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5049151 转载请在文首保留此行。

感谢DK区版主samansara提供的Beta号,让我有机会登陆Beta测试服!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

首先来看5.0改动最大的天赋系统。

这就是目前的天赋选择界面。

可以看到现在的天赋界面分了三个选项卡,首先我们要在这里选择一个系别,即武器狂暴或者防护。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

选择完点击学习之后就可以获得这些天赋的常规技能,比如我这里选择的是防护,我就获得了图中盾牌猛击等等等等的技能。

然后选择下一个天赋选项卡来选择天赋。

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这个界面便是我们在模拟器里看到的界面,我们每15级获得一点天赋点用来解锁每一层的天赋。

目前更改天赋点只需要用一个消失之尘,就是说这些天赋点和雕文一样可以随时更换。

最后是雕文界面。

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5.0里取消了极效雕文,只有3个大型雕文和3个小型雕文插槽。

雕文介绍在很多帖子里都有了,这里就放几个视觉系雕文的效果图。

这是雷霆一击雕文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

在原本的动画上增加了三道落雷。

这是神秘怒吼雕文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

使用怒吼的时候浮空1秒。

这是怒火冲天雕文精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

获得激怒的时候身上会出现火焰效果,并不是很明显,甚至需要动起来才看得到……

嗜血雕文和斩杀雕文的效果也许没有实装,反正我斩杀爆了无数个了也没见什么食腐鸟出现,嗜血爆了无数个也没见到有啥特殊效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

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防护相关

整体属性变更

这是Premade的378装备的人物属性。

精准已经改成了用百分比显示。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

5.0中对首领级目标需要7.5%命中和7.5%精准保证技能不被miss,命中等级和精准等级公式也统一了。

躲闪比招架低了很多是因为人物的基础躲闪变成了0,不清楚是bug还是有意改动。

防御的精通加入了递减。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

和4.3的属性对比一下。

25点精通58%的格挡,Premade的人物是22点精通,理论上应该有53%左右的格挡,但面板上只有46%,可以看出格挡属性确实加入了递减。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

目前Beta上有几点和wowhead模拟器/MMO介绍不太一样的地方

毁灭打击没有CD。

因此防战在整体循环上并没有特别大的变化,只是复仇的使用频率少了许多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

雷霆一击和震荡波/巨龙怒吼/剑刃风暴都不消耗怒气。

所以实际上防战消耗怒气的技能只有盾牌格挡/盾牌屏障和英勇打击/顺劈斩。

挨打不获怒后怒气获取情况

防战主要是靠精确格挡来获得激怒效果,而激怒可以提高怒气获取速度。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

几次随机下来,在有10%加速和5精通的Buff之后怒气获取速度还是很不错的,怒吼冲锋盾猛平砍起手就可以开掉一次盾挡,之后几乎可以保持全程不断。

但是在群拉的时候就比较尴尬了,复仇虽然可以打3个目标,但是9秒才能用一次。

顺劈斩插了雕文之后最多可以打到6个目标,但是没办法保持盾挡。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

不消耗怒气的雷霆一击6秒一次,震荡波20秒一次。

总的来说在建立仇恨的过程中会牺牲一定的免伤能力,并且处理突发的ADD时会显得非常无力(我勒个去又要挨个Tab打毁灭打盾猛啊!)。或许是需要Buff的地方。

一些技能说明及改动

点了双重冲锋天赋之后第一次使用冲锋会获得一个持续20秒的Buff,第二次使用冲锋会消耗掉这个Buff同时使冲锋进入冷却状态。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

20秒内没有消耗掉Buff则冲锋一直不冷却,即回到第一次冲锋之前的状态。

使用这个天赋需要注意不要手贱连续点冲锋,否则在冲锋途中会直接消耗掉这个Buff让冲锋进入冷却

狂怒回复只需要激怒状态,不再消耗怒气,也不占公共CD,可以当做一个常规的免伤技能来使用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

警戒不占用公共CD。

如果怒气足够多,盾牌屏障和盾牌格挡可以同时存在。

盾牌猛击招架躲闪未命中不提供怒气,但自动攻击招架躲闪未命中依然提供怒气。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

切换姿态不再损失怒气。

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第三页:狂暴天赋

狂暴相关

这是Premade的378狂暴装备的属性。

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由于测试服还无法使用插件,因此下面出现的技能伤害只能以此套装备为基准人工取平均值。

技能改动

精通——不羁之怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高。

这个改动我觉得是非常的赞的,5.0激怒改成了由技能暴击触发,狂暴战的激怒效果则是提高怒气获取,并且提高造成的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

于是对于狂暴战来说更高的暴击意味着更高的伤害和更多的怒气,将暴击的作用发挥的淋漓尽致。

狂暴之怒——使你激怒6秒,移除并免疫恐惧闷棍和瘫痪效果。

狂暴之怒提供的激怒效果也可以提高伤害和怒气获取,对于狂暴战来说狂暴之怒将会是一个30秒冷却的小爆发技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

嗜血——造成100%主手伤害外加1238点额外伤害,有40%额外暴击几率,造成重伤效果,产生10点怒气。

狂暴战的核心技能,伤害被砍的非常的低,泰坦下造成7500-8000左右的伤害(一心伤害与此持平)。

但是可以提供其他的额外福利,额外的高暴击率使嗜血成为维持激怒的主要手段,产生怒气为保持循环提供容错,狂暴战的重伤也是靠嗜血来触发。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

总的来说,虽然伤害打出来会很难看,但我们还是必须要用它。

怒击——30怒气,6秒CD。使用两把武器造成85%武器伤害,需要激怒来使用。

泰坦下造成6500-7000(主手)+3500-4000(副手)的伤害,一心下造成5500+5000伤害。整体伤害基本上和狂风打击持平,有时还略输狂风打击,在一心下狂风打击完爆怒击,耗怒和还狂风打击一样都是30怒。老实说这技能真的有必要加入到循环里么……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

狂风打击——30怒,对目标造成270%副手武器伤害,外加1574点伤害。并对目标产生致死效果。

狂暴战的主要输出技能,泰坦下造成10000到12000的伤害,一心下造成13000到15000的伤害(一心狂暴的副手加成对狂风打击有二次加成)。

巨人打击——30怒,20秒冷却。对目标造成175%武器伤害外加520点伤害,6秒内忽视目标护甲。造成物理易伤和破甲效果(破甲效果需要雕文支持)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

伤害得到巨大的Buff,和狂风打击几乎持平。

血脉贲张——嗜血有30%几率使下3个狂风打击公共CD减少到1秒,耗怒减少20点。

需要注意的是血脉贲张只减少狂风打击的GCD,并不是所有的GCD。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

触发后3个狂风打击只消耗30怒,并且让一个循环可以多打一个技能,在伤害提升方面比起之前的血脉贲张要强一些。

剑在人在——2分钟冷却。提高招架几率100%,并使受到的伤害降低20%,持续5秒。不用占公共CD。

从被动天赋变成了主动技能,让狂暴战多了一个主动减伤技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

使用的是反击风暴的动画……

巨龙怒吼——1分钟冷却。对半径10码范围目标造成39962点伤害,击退并击晕5秒。

第4层天赋里我点出了巨龙怒吼,实际使用发现这是个非常imba的技能,单击伤害在狂暴战所有技能里排第二,对85级木桩可以造成28000左右的伤害,而且还是个AOE技能!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

斩杀——30怒气。对目标造成62472点伤害,只能对血量低于20%的目标使用。

巨龙怒吼排第二那么排第一的是哪个?自然是斩杀了,5倍的AP加成,单发伤害远超其他所有技能。

技能循环

目前来看狂暴战的输出循环应该是这个样子。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

嗜血,___,___,___,嗜血

空白地方泰坦按照巨人打击>斩杀>巨龙怒吼>怒击>狂风打击填充,一心在循环里把怒击去掉即可。

由于嗜血伤害过低,应避免再巨人打击期间使用嗜血。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

触发血脉贲张后则一个循环里可以填充3个狂风打击+巨人/怒击。

由于切换姿态不再损失怒气,因此我们可以给顺劈斩和旋风斩绑定狂暴姿态,其他技能绑定战斗姿态,需要AE的场合用姿态之舞来保证AE伤害和单体伤害都不损失。

怒风斩雕文(怒击命中后使下一个旋风斩伤害提高10%)在AE场合看起来会不错。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

绿字属性选择

由于暴击和精通价值提升,狂暴战的属性优先级或许会回到CTM开放之初的样子。

7.5%命中=7.5%精准>暴击>精通>额外命中>急速。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

实际上精通和额外命中该怎么选择我也不太清楚,毕竟现在没有什么测试环境,一切也都是未知数。

不过我想尽量提高暴击,提高激怒覆盖率,7.5%命中获取的怒气应该足够来维持循环。

武器相关

目前测试服没法洗天赋,于是武器相关就暂时没法测试了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

blz你可以的……

游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪