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一、关于宠物融合系统

新资料片的一个重要新增功能,宠物融合系统,本来是抱着很大期待的,但是结果却是不尽如人意。

现在的宠物融合最主要因素在于副宠。副宠越强大合出来的效果就越强大,能领悟新的天赋的机率也越大。

虽然说还是有一定机率问题,但是宠物融合实际上还是走上了强强联合的道路。

这也是另人失望的地方。一旦走了强强联合,那么实际上也是对人民币玩家的另一种偏向。

再者,这样强强联合,对于某些职业所带来的冲击也是相当的大。

当宠物的能力接近甚至于超越了人之后,那么,那些被宠超越了的职业又该情何以堪?

只能哀叹一声,尔后,沉默。

二、关于各职业的新属性

新资料片同时也引入了三种新的属性。破甲、突破及强韧。

我是一名猎人,所以,先说说破甲吧。

新资料刚出来的第一天,我就发现了猎人的一个新技能:弱点观察。效果是加1000破甲及20%破甲。

不敢说我是第一个发现的,也不敢说我是第一个学这个技能的。

但是在发现这个技能后我便马上洗了技能去学了破甲。

改了之后与之前相比远攻降低了,但伤害却比以前提高了不少。

我的感觉就是:破甲是相当强大的。

但是第二天,维护完之后我就再次失望了(实际上是不是第二天改的我不是很清楚,因为我是第二天刷怪的时候才发现的)。因为伤害又降了下来。

虽然还是比没改之前的伤害要高,但是心里明白,我们的雷老又给怪加强防御和其他属性了。

而论坛里也到处都可见法师的怨声载道。

心里又是一阵唏嘘。感慨一声,继续沉默。

接着是法师的魔法穿透。没拿法师号去试的时候觉得貌似相当不错。

试了之后才发现,其实又是一大鸡肋。

100魔法穿透才有10%的机率发动,而上限也只有500。

也就是说最多只有50%的机率能发动魔法穿透能力。

那么这样看来之前想放弃元命完全追求魔法穿透及高魔攻的想法便是泡影了。

所以,预言失败了。元命依旧还是主流。魔法穿透也就有些鸡肋了。

而法师的普攻归入魔攻范围对各职业之间来说是公正了,但对法师的冲击却也难以估算。

最后就是强韧了。对于打持久PK战及过副打BOSS而言,强韧的出现也是有不少亮点的。

最高70%的机率能在下一回合消除一个减益效果,看起来是挺高的了。

目前还没有去认真研究过这个属性,但个人感觉也只能是起到辅助作用,不能成为主流和依靠。我想也不会有人去完全追求这70%的机率。所以多多少少也是有鸡肋的感觉。

三、关于武器锻造

其实之前我就一直设想过武器锻造这一功能了,只是一直没在论坛上说出。

所以看到公告上说的这一功能的时候,心中一喜。没想到自己曾经心里的设想成真了。

但是看了一下现在的武器锻造,还是有些失望。毕竟和自己的设想还是有不少出入的。

武器锻造,怎么说也应该要有个锻造书吧?

当初我设想武器锻造的过程是:获得锻造书→收集锻造材料→锻造→鉴定。

而鉴定是最大亮点。装备锻造完成后需进行鉴定,而装备是可以鉴定出带有特殊属性的。

比如带有免疫封魔、免疫定身、免疫混乱或者免疫火烧等减益状态的特殊属性(一件装备最多只能有一个特殊属性)。真正的极品装备该是如此。

这是我当初的设想。现在的锻造功能才出来,是否以后的锻造都和目前的一样我不得而知。

是否能像我所设想的一样我也不得而知。毕竟现在的锻造功能还没有完全展现在我们面前。

还有很多的发展空间等着我们想象。但是如果是目前情况的话,这一功能就不免失色许多。

诸多新资料的问题,无法一一尽述,仅提以上三点,表达一下自己对于新资料片的看法吧。