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英雄战魂中设定了丰富了角色选择和技能系统。在这些技能选择和各个职业的属性加成上,玩家需要一定的认知才能正确的使用技能和判断属性强化值的大小。为了保证输出的最大化,玩家需要了解系统设定的装备技能,以及各属性的关系,这里小编就为大家带来相关的分析。

技能:所有技能都有明确的说明,“造成dph的伤害”,也就是说,直接影响的是 角色的dph,再转换成该元素的攻击,打个 比方,法师总dph为2W,其中火焰伤害为5 千,假若技能火环为“造成200%dph的火焰伤 害,那么法师释放火环的伤害就等于 2W*200%=4W,那么4W伤害再转成4W的火 焰伤害作为输出,假若火环为冰伤害的话, 那4W伤害就转成4W的冰伤害作为输出,再 减去小兵的相关抗性,所以武器附带的火焰 伤害多少与技能没有关系,5千*200%的计算 明显错误。就算你2Wdph全部是火焰,打出 的伤害和上者一样。

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装备:装备一共分6种伤害属性冰、火、雷、毒对dph没有加成,法术伤害对法 师和巫师的dph有加成,物理伤害对战士、 弓箭手的dph有加成,加成约为140%,如何 计算武器的总dph值?比如一个法杖,原始 法术伤害3500,附带两伤,其中附加的法术 伤害为4000,火焰伤害为2000,那么该武器 的dph=(3500+4000) *140%+2000=12500,假若附带属性为法术 伤害2000,火焰伤害为4000,那么该武器的 dph=(3500+2000)*140%+4000=11700, 明显看出,当武器附加的伤害值一样,主法 的武器dph值要比主其他属性的高,所以对 应不同职业,主法术和物理的武器才是极 品,其他的都是骗小明,本人以 一把40级战士武器,均为原始满三伤的武器 为例,有一项满物理伤害的,其价值4000钻 左右,没有物理属性的,700钻就有成交 了,这就是差距,也就是说,主法术/物理, 及对应角色的武器,其价值要比没的高3-5倍 ,当然前提是此属性接近满值,小明记得 咯; 系数:看到这里,很多玩家就有疑问了,按照你这么说,dph主要和法术和物理 属性有关,那其他元素属性岂不是没用?非 也,系数有一点作用,系数的定义为”1系数 即对对应元素伤害加成千分之一“,如何计 算?打个比方,法师的总dph为2W,其中火 焰伤害为5千,其他属性伤害为1.5W,火焰 系数为100,那么他打出的伤害为 1.5W+5000*1.1=20500,比没火焰系数的伤 害多了500,假若你的dph中,没有火焰伤 害,那么你的火焰系数是没用的。大家对系 数都清楚了吧。系数只是对对应的元素伤害 有加成,和技能加成、总dph无关。 强化:最后说一下,既然除法术和物理

属性上,其他属性都没加成,那么为什么毒 素伤害会没用呢?其实毒素伤害不是没 用,是强化的时候,附加的毒素伤害值会比 其他附加属性要低,所以最好不要毒属性, 另外,强化的时候,附加的法术伤害和物理 伤害,要比其他元素属性高,我所说的低与 高,是指最高和最低上限,至于高多少,目 前还没有一个定论。 装备选择:对于装备,首选主法术/物

理,完美的就无毒,别再花冤枉钱去追求什 么主冰、火、雷,那是骗人的玩意,武器上 有系数,那果断不要啊,系数加成太少,最 后补充一点,法师有追求主火的,为什么? 因为有个火焰支配技能啊,火焰支配满级加 20%火焰伤害,如何计算?那就等于200点火 焰系数,就这么简单,如果要追求系数的 话,那果断要物理和法术的系数啊,为什 么?因为物理和法术的dph值是最高的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:艾格拉斯科技(北京)有限公司