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《雨血:影之刃》虽然游戏在宣传上以“格斗游戏”为噱头,但实际上游戏类型几乎沿用了《蜃楼》的横版ACT模式,出于手机游戏的需求,简化了关卡中探索的过程,将游戏体验集中于每关的连续战斗,让玩家享受在快节奏下打出高伤害连击的爽快感。

【游戏画面】

在做手游的评测时,画面并不是笔者的重点。因为现在的主流手游,尤其是网游,游戏画面最多只能用舒服与不舒服形容,无从谈起好与坏。但在试玩《影之刃》的时候,作为系列玩家,本作画面忠实的还原系列前几代作品的神韵着实让我惊讶,毕竟系列那种“线条勾勒”出的“暗黑武侠”世界,在当今手游市场并不能算是讨喜的设定。不管从人物设定到画面效果上《影之刃》保持了超高的辨识度,这种辨识度对玩惯了卡通风格游戏的玩家来说可能过于“艺术”,接受起来需要一些调整。但正是因为这种画面风格,使得游戏构架出的武侠世界更加神秘莫测,更加值得玩味。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com


【游戏系统】

游戏的核心玩法前面已经提到,虽然号称“格斗游戏”,但还是保持了快节奏ACT的灵魂。除了正常的故事模式推图闯关外,为了符合“格斗游戏”的概念,更为了刺激玩家“充值消费”,游戏把玩家间的PK提到的很重要的位置。为了支撑PK,也为了差异化玩家培养角色,游戏预设了3个人物,6个培养方向可供玩家选择(目前只开启2个人物),辅之以“装备”、“心法”、“宝石”、“自定义一键连续技”四大培养要素,保证了玩家PK时的可玩性。下面就为大家简单介绍这四大要素:

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其中“装备”、“心法”、“宝石”三者可以明显看出是让玩家砸钱的深坑。从简单试玩感觉来看,因为这三大深坑在设定上与游戏核心玩法结合紧密,设计上又较为精细,虽然消费点较多但至少会让玩家觉得“这个系统有意思”。

《影之刃》是一款讲究连击数与打击感的动作游戏,打出高连击数与高伤害将成为每个玩家追求的核心,但因为手机屏幕大小与触屏操作舒适度的硬性制约,游戏很难支持繁复的指令输入,如何平衡这两点成为这款游戏成败的关键——这使得“自定义一键连续技”系统应运而生,玩家可以自己设定(或者由系统推荐)出只属于自己的华丽连击,并在战斗中通过连续按一个按键发动技能,笔者实测的结果是这个系统达到的效果远比预想的好,非常完美的解决了问题,在手感与操作间找到了精妙的平衡点,这应该是本作最让笔者意外与惊喜的设定之一。

【游戏剧情】

之所以会把这部分单独拿出来写作一段是因为《雨血》系列一贯是以剧情精妙著称,并以此为卖点,深深的抓住了众多系列fans的心。系列为我们呈现出一个充满诡谋与想象的武林,为这个武林引入了“局”的概念,更向玩家灌输了“棋子”与“棋手”的定义。这一切的一切无疑才是《雨血》之魂。但至少从试玩的情况来看,本作在剧情上的呈现让笔者甚为失望。本以为游戏会是《蜃楼》的续作,或者另起炉灶讲述一段外传。但体验下来只是将《蜃楼》的故事硬生生拉长,然后重新演绎,一切为传统的“任务制”、“游戏流程”与“刺激课金”需要而改变,破环了《雨血》系列一贯冷酷、直接、不拖沓的节奏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当然这属于鸡蛋里挑骨头的评价,毕竟对于众多新玩家来说,更多的剧情交待与更符合大众习惯的玩法更为重要与容易接受。

【评测总结】

写到这里,对于这款网易发行,灵游坊制作的手游新作的简单评测基本已经结束了。作为系列爱好者,在评测时难免带入了过多的个人情感,还望玩家们见谅。

最后的最后,笔者想要接回开篇所提的,一个游戏只要好玩就够了么?现如今市面上好玩的手机游戏何止千千万,但这其中又有多少具有清晰的辨识度?又有多少可以体现出游戏制作人的态度?之于国内手机网游就更是如此了,在利益的引诱下,在各种条件的制约下,越来越多的“换皮微创新”游戏应运而生,这对市场与玩家来说无疑为恶性循环!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

所以在这样的环境之下《影之刃》的出现似一把利剑——这把利剑棱角分明,快速凌厉,她有着自己的风格,有着制作公司的态度,有着主创的梦想,带着凌厉的寒风直插胸前。请广大玩家在有机会的情况下一定要尝试一下这样的游戏,给那些不止是“好玩”的游戏一个机会。

或许,第九艺术会给你“玩”以外的感动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

【一些建议】

1. 游戏同伴系统过于强大,雇佣一个水准不错的同伴可以让游戏难度瞬间对折。

2. 有同伴参与的战斗节奏过于快速,因为人物造型大多一样,几乎分辨不出具体的攻击对象,只能摸清大概方向,一直按技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

3. 系统界面繁复程度惊人,我拿给一个只接触过手机游戏的“轻度用户”看,她表示很晕不想尝试;我设定好让她直接战斗了2关之后,她表示挺有意思的,玩起来很好玩。

4. 点击屏幕跳跃的设定在手机屏幕上操作略微反人类,是因为怕虚拟摇杆向上易误操还是其他原因不得而知,但点击跳跃的直接后果是让大多数玩家放弃跳跃。

5. 战斗时虚拟摇杆和按键比例略小,手大者易误操。更多精彩内容请关注【百度攻略&口袋巴士影之刃专区】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:动作射击 游戏平台:iOS 开发商:网易游戏