魔兽世界

游戏类型: 角色扮演

开发商:暴雪

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今天上PTR打木桩测试了一下SS的单体木桩表现,各位不必太在意具体DPS,主要是作为各专精套装效果、输出手法和节奏的前瞻。

测试人物在单黑暗意图下的面板属性如下:

具体装备为:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

553 T16 5件

553 新饰品 2件

522 S14散件和法杖精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

无橙色多彩宝石

重铸为急速精通向,面板急速10060

T16套装效果:

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痛苦(统御+阿克)

痛苦的表现中规中矩,除了邪焰不再刷新dot以外,输出节奏变化不大。4T16带来非常多的灵魂碎片,使得鬼影的覆盖率变得很高。但2T16的效果在实战中似乎利用率很有限。痛苦术在中期平稳输出阶段比较疲软(也可能是个人手法问题...)。

不过痛苦是3系中对橙色多彩利用率最高的专精,高装等下的成长性也比较好,相信到正式服痛苦在单体方面依然会有不错的表现。

恶魔(仆从+阿克)

恶魔的表现相当突出,得益于T16套装效果对恶魔术的强力支持,两种打法伤害都很可观。 由于持久痛苦雕文+雷神饰品的强力组合被砍,外加没有了T15的套装效果,恶魔术的怒气变得非常宝贵。因此输出节奏也会有一定的变化,变身的总体覆盖率变低,基本只在buff触发时泄怒。 而关于小鬼成群雕文,两种选择在单体木桩时总体DPS基本持平,相信多目标末日时,不插这个雕文会更好一些。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

先前的测试A到边上的木桩了~目前已更新测试视频,改为银月城的木桩。

恶魔是与当前版本相比输出手感变化最大的了,这里作着重介绍。

由于没有了持久痛苦雕文+雷神饰品,恶魔打下来最大的感觉就是非常非常非常非常缺怒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

另一方面,小鬼成群雕文在被砍成一次召唤4个以后基本失去了使用价值。在鬼群CD期间,缺怒的情况更加严重,DPS直线下降。

T15的效果主要是使怒气更充裕,而T16的效果则主要在于围绕MC灵魂火触发的[炽燃之怒]buff展开的小爆发。

这个buff的效果在上面的套装说明中已经写的很清楚了,灵魂火20%几率触发一个+20%伤害的buff。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

我的选择是平时攒4层以上的MC,等到其他爆发点即将来临时连续打出灵魂火,从而使2T16的buff得到充分发挥。

可以预见爆发点包括:

1. 两发古手即将冷却完毕时精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2. 黑魂CD即将完成时

3. 目标的末日即将消失时

4. 怒气大于700时精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

另外,由于怒气非常短缺,我基本没有在恶魔形态打过MC,目测在高怒气并且有3层大buff时(例如黑魂+饰品+2T16)可以考虑打灵魂火。

在如此缺怒的情况下恶魔可以算是3系中最难打好的了,我也正在摸索阶段,欢迎提出有建设性的意见。

毁灭(统御+阿克)

毁灭的伤害最终傲视其他2系(无橙色多彩),这一点比较出乎意料。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

BLZ砍了单目标火雨,给了毁灭一个比较有技巧性的4T16效果,总的方向我还是比较赞同的。因此毁灭的输出基本就是围绕视频触发和攒满一个余烬后给的5秒buff展开。

然而毁灭成长性差的弱点恐怕一点都没有改善。

最后对各专精的特点做一下预测性的总结:

痛苦单体表现一般,多目标伤害依然可观,但是由于副资源回复的速度固定(只有最后上的腐蚀才有回碎片的效果)。因此多目标时痛苦只有偷伤害的能力,而没有利用副目标提高对主目标伤害的集火能力。这一点在开荒时可能会不如恶魔。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

恶魔虽然也被砍,但在三系中依然是最全面的专精,在这次的木桩测试中表现尚可。不过其伤害机制相当适合开荒,个人看好恶魔在5.4的表现。

毁灭的单体伤害得益于T16的效果在测试中还算不错,但成长性还是差,多目标表现也不如其他2系。毁灭最终在5.4能否有立足之地尚需实战检验。

本帖主要还是抛砖引玉,欢迎各位参与讨论,指出本人手法上可以改进之处。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪