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君主加点:全武力

因为政治基本上没有作用了。只有微弱的加速作用,政治的另外一项作用增加武将经验池基本上给废了,新版本里面除了一开始有2张武将经验卡,以后都没有手段可以拿到武将经验卡。经验池的大小基本就没有用了。只有经验卡增加25%的经验池的经验才需要经验池最大值,其他情况下基本用不了,所以基本上可以抛弃政治,当然如果你想冲排名,你可以全加政治保证繁荣增加速度。

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武力的主要作用是增加武将属性。如下图:看看2个成长等级相同的武将在不同武力君主下面的情况。

2个武将属性点相差了1530点。

1530点是什么概念。游戏里面一个6级宝石需要320点元宝,增加能力为256点。一个7级宝石增加能力为428点,需要元宝1280点。也就是增加172点属性需要多增加960点元宝。如果用7级宝石和8级宝石的差别来计算属性点就更加值钱了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

换句话说,12武力君主的武将想达到232武力君主的武将的能力,需要多花8000点元宝来买宝石。

所以全武力君主是不可避免的,而是在这种游戏体系下唯一的选择。

发展攻略:

策略:全军镇

为什么要全军镇,建立军镇为的就是一个军镇能增加每个武将400的带兵上限。一共可以增加1600点的统率。这1600点在封测基本上不起作用,因为封测的周期只有30~60天。在这几十天内,我们一般玩家能上到4级兵的都没有多少个人。对低级兵种而言,这1600点统率增加的战斗力不会有很高。但是到了公测情况就不一样了。因为兵种升级增加的能力太强。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

以步兵为例

1级步兵能力 攻击20 防御 24 体力 200 敏捷 15

2级步兵能力 攻击40 防御 48 体力 400 敏捷 30精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

3级步兵能力 攻击80 防御 96 体力 800 敏捷 60

科技每升1级,兵种增加的能力为前1级能力的100%。但是兵种每升一级能力比前一级几乎增加100%。而这个游戏是有9级兵。9级兵是什么概念,就是理论上,9级兵的能力是1级兵能力的 2的512倍(暂时没有办法验证)。要到9级兵,估计没有半年以上的时间都发展不起来。换句话说,越到游戏的后面统率的效果越强大。3级兵的时候,1600点统率可能只能增加200点战斗力,但是到了6级兵,1600点统率可能增加600点战斗力,等你有了9级力,她影响的战斗力可能是1800点。

主城配置:10民居,5兵营

既然是全军镇的发展,那么当然主城就是全民居了,主要保证金钱的产量。但是光是10个民居,金钱还是远远的不够用,所以你只能去抢,以战养战。当然还有其他的方法可以补充金钱,比如养几个小号,在市场上低买高卖等等。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

开局发展

新手保护期是非常重要的时期,对于全军镇的玩家,没有祭坛可以兑换武将经验,武将升级会比较困难,所以在新手期间的死兵全复活一定要好好利用。从开局到全主城建造9级,估计有36小时的时间,这段时间,尽量刷几个绿武将,然后好好培养吧。武将尽量都派出去攻城,反正死兵都会复活,尽量打自己刚刚好可以打过的野地,不但有武将经验,而且还有君主经验。尽量等主城建设都9级了,再升4级城堡。

科技发展

建设术是优先发展的,一定升到最高级。

4个增产术,粮食一定要升到最高级,其他的就看着办,可以比最低级低2~3级。比如你现在最高可以升到7伐木术,升到5级可能就够,因为你的金钱不够让你全升这些科技,而且还有时间问题。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

如果,你舍不得产量,可以把某一项资源科技升到最高级。比如,我把伐木术升到6级,其他的都只有1级,我田地就只种木头,资源一成熟,我就把木头全卖出去,然后买石头和青铜。因为4个资源在市场的价格差不多,所以没有必要把4项资源增产都升到满级,那是对金币一种浪费。

当然,使用这种方法要注意2点,第一点是你市场允许出售的资源数量。比如你每期收获资源有1000w,但是,你市场只能卖500w,这样你就出问题,有500w的资源你要低价出售。

第二点,就是种植术是一定要发展的,因为升级兵种科技前提是种植术,所以不能丢弃。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

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武将选择

酒馆只能出绿色武将,不能出蓝色武将。绿色武将可能有成长6.0或者6.5的。需要招募后才能查看。

武将的初期能力,基本上无关痛痒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

同成长率,同等级武将总的四围属性点(攻击+防御+体力+敏捷,只计算白色部门)基本相同的。

武将之间成长不同在于,各项能力比重上不同。

比如同为60级的武将,大家总的属性点都为2400点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

你的一个武将可能是 攻击 900 防御500 体力 500 敏捷 500

另外一个武将可能是 攻击 500 防御1000 体力600 敏捷 300

另外一个可能是 攻击 300 防御 800 体力 900 敏捷 500精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

根据第一次封测的结论和论坛上攻略,武将的性格决定武将的成长的方向。

不同的武将性格在各项能力上分配是有所不同的。

但是,在第二次封测过程中,之前所有的这些攻略都不适用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

武将的性格不能确定武将将来的成长形态,武将性格基本上可以看作是一个误导大众的参数。如果你按武将的性格去选择武将,很可能花费大量资源结果弄出了一个垃圾武将。

4个果敢武将,有成长最高为攻击的,也有成长最高为防御的,也有成长最高为敏捷的。换句话,如果按我们原来的理解,果敢武将就是敏捷成长最高的武将,这肯定说不通。

唯一可以解析通的就是,武将的性格显示不准确,或者武将的性格本来就是用来误导大众的一种方法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

总之,在这次封测里面有大量武将的性格和成长属性不对应。简单的说,可能有冷静武将的攻击力成长远远高过勇猛武将,也可能有勇猛武将的防御力成长大幅度高过冷静武将。

那么我们要如何才能判断那个武将是我们需要的呢?

虽然武将的性格不能准确的告诉我们武将将来成长的情况,但是武将升级后属性增加基本上可以反应武将今后发展的情况,所以等武将到了20级的时候,我们基本上就可以判定出这个武将以后会是一个什么样的武将,到底值不值得培养。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

我自己的选择武将方法如下:

我把武将的能力,只看白色的部分不看绿色部分,绿色部分为装备能力忽略,不看统率,看攻击,防御,体力,敏捷,简称武将4围,

武将四围为,348+1032+574+693=2647精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

然后我用单项能力去除于他的四围,看各项能力的比例

上图武将的各项比例就是, 攻击 13% 防御39% 体力22% 敏捷 26%

通过自己计算的各项能力比例,我们可以看到武将的各项属性比例,这个比例到20级后就基本不变。所以我们可以根据这个比例来选择自己需要的武将。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

本人选武将的方法为

步将 防御+体力 超过60%

器将

攻击 超过41%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

弓将

攻击+果敢 大于 65%

车将和骑将没有培养所以就不清楚了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Shenzhen Tencent Computer Syst...