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大三国天时不如地利 地形影响解析

“夫地形者,兵之助也”—— 《孙子·地形篇 第十》。孙子兵法认为,自然地形条件是战略上的重要因素之一,只有占据有利的战略地域,充分利用地形地理条件才能保全战争的胜利。将上述思想诠释得淋漓尽致,游戏中再现平原、山地、河流、林地、沼泽这5种古代主要战役地形,每种地形都对不同的兵种的战斗力有不同程度的增益。这一设定为游戏的即时战斗增添了变数,彻底告别传统策略页游的“数据流“战斗时代。

平原是游戏中最常见的地形,比如著名的官渡战役,便是以平原作为舞台。综合来说,平原是最利于会战的地形,所有兵种于此地形皆能完全发挥战力,而骑兵兵种于此地形上战力更能发挥至极致,伤害提升至150%。在开阔平坦的平原上,不难想象万马齐喑的骑兵部队,对敌人兵阵所能造成的冲击力之巨大。

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泱泱华夏地大物博,名山大川屡见不鲜。尤其是南蛮的群山之中,曾有诸葛丞相七擒七纵的千古佳话。而巴蜀之地的险恶,更是让李白发出“蜀道难,难于上青天”的感慨。在山地地形之中,由于地势崎岖,骑兵兵种很难在山地上驰骋,行军多有不便,无法展现出骑兵应有的冲击力,因此在《大三国》中,骑兵兵种在山地中只能发挥80%的攻击力。而相反,险恶的地形为徒步作战单位提供了良好的作战平台,山地中枪兵增益120%,刀盾兵150%。

山地作战

大江东去,浪淘尽,千古风流人物。在当年的赤壁之战中,火箭漫天飞舞,染红了整个江面,最终蜀吴联军大败曹操数十万大军,奠定了天下三分的基础。从赤壁之战中我们可以看出,在河流地形中,弓箭兵扮演着极为重要的角色,因此在《大三国》的河流地形上,弓箭兵可以发挥150%的战斗力,除此之外,骑兵120%,器械兵120%。而唯有战船相连、短兵相接之时,方能排上用场的枪兵和刀盾兵,则只能发挥80%的战力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

赤壁对决

林地没有山地那么崎岖,相对较为平坦,但视野方面没有平原那么开阔。同样的,阻隔物较多的林地并不适于骑兵兵种驰骋,因此仅能发挥80%的战斗力。林地中肉搏战居多,因此刀盾兵种可以发挥120%的战力。最后,虽然林地地形视野不够开阔,弓兵的射程有限,但漫天的火箭流矢将能发挥意想不到的效果,因此战力加成至150%。

沼泽地形是三国时期较为少见的地形,中国最大的沼泽是柴达木盆地的盐沼泽,此处偏远,荒无人烟,并非三国的主要战场之一。在《大三国》的沼泽地形上,具有支撑行走、探路作用的长枪,让长枪兵有较强的生存和作战能力,战斗力增益150%。此外,骑兵增益120%,器械兵增益130%。对于移动能力天生就不太好的弓兵兵种,沼泽地形无异于噩梦,战斗力折损至50%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 游戏平台:Android