炉石传说

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:Blizzard Entertainment, Inc.

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炉石传说新贵卡组介绍之沙驼猎套牌,Reynad认为沙驼猎的最大优势对局和传统中速猎一样,就是克制德鲁伊。而在对抗另一大天梯热门骑士(以及动物园)的时候,各种形态的猎人只要能摸到放狗也都还算好打。

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但另一方面,其实沙驼猎被曝光出来之后,一旦失去了信息不对称上的优势,它的强度其实也就那样。比如说这套卡组完全放弃了法术爆发,那么等大家知道这一点以后就能大胆地卖血了。因此,沙驼猎能在上个月的结算日打到第一,并不意味着人们现在再抄来用依旧能那么强,只能说沙驼猎肯定不弱而已。

沙驼

沙驼本身没什么可说的,主要是为了它如何配置1费生物是个讲究。Reynad说他最早尝试沙驼时配的是肉僵,因为他觉得克瓦迪尔也就比肉僵多1血而已,稳定性却远不如后者,所以他到现在也不确定为了沙驼而带克瓦迪尔到底值不值得。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

火焰杂耍者

Reynad:这个卡组也向我们预示了火焰杂耍者在标准模式里会多令人崩溃。

作死帝:一点都没错。这货就是飞刀转世。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

Reynad:暴雪干嘛要设计这种卡呢?这设计的垃圾程度简直和连环爆裂有得一比。搞不懂,真是搞不懂。没有人会因为这张牌打中或者打歪而觉得自己神机妙算,这牌的唯一后果就是让人砸键盘。

新意

那么问题来了:沙驼猎的昙花一现,再加上斐波那契之前对防战的创新(双复仇、418、大表哥),这是否说明了,即使是在版本末期这种最黑暗的时代,我们也不过是在自己摸不到创新的穹顶时便开始抱怨环境的单调了呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

Reynad的看法是,创新其实一直都有,创新出来的卡组也不是打不出好成绩,只不过现阶段的新卡组往往只能靠吃环境风光个一两天而已。如果我们有更多像J4CKIECHAN这样钻研黑科技的玩家的话,对创新来说自然是好事,但他认为再多的J4CKIECHAN也只能在T1卡组的阴影下昙花一现而已。

从长远来看,再要想出现一个新的T1卡组已经是不可能的了。

作死帝表示赞成,他进一步指出当前奥秘骑、咆哮德等T1卡组的地位之所以难被沙驼猎撼动,是因为它们可以在完全不调整卡组的前提下迅速适应沙驼猎的打法,这才是T1卡组统治力的体现。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这在别的卡牌游戏中也都有所体现,比如说万智牌里就专门有一类卡组叫“刺客套(rogue deck)”,本身强度很一般,一旦被人识破就会被轻松破解,但就是能靠智商上的碾压在比赛里拼出一片天,然后迅速地陨落。

沙驼猎要想持续焕发活力,在作死帝看来就要从复古的程度上继续保持自己的神秘感:在大家已经熟悉了无斩杀的套路后,是否要带回一定量的法术爆发?是否带回满编的法术爆发?亦或是彻底走回中速猎的老路子?只有不断变化才能把信息战一直打下去。

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.