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武功栏到底上化功好?还是上天山好?还是上独孤九剑好?这里涉及到武功的

、加成比例及其成长值。

唉,数据啊,真心头疼加蛋疼啊!天山1级52成长25,独孤九剑1级18成长4,其他的论坛里别人都写的有,大家也都知道就不再废话了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这里补上辅助性武功的,如下:

丁级:

没有,就算设计出来,谁也不会使用,只会招骂。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

丙级:

降龙伏虎功:+攻,1级4%,成长1%

铁布衫:+防,1级6%,成长1.75%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

紫霞神功:+内,1级5%,成长1%

乙级:

化功大法:+攻,1级7%,成长1.75%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

金钟罩:+防,1级10%,成长2.25%

长生功:+内,1级3%,成长2.75%

甲级:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

葵花宝典:+攻,1级12%,成长2%

易筋经:+防,1级5%,成长5%

九阳神功:+内,1级5%,成长4%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

辅助性武功加成的是基础

、掌门决和其他加成要去除的。如果不知道弟子的基础属性是多少,可以把武功拿掉,看一下前后的差值,再用这个差值除以该武功的加成。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

例如我的东方不败装配上的6级的化功大法后攻击是3154,

拿掉化功之后是2853,

(3154-2853)/0.1575=1911,这个就是他的基础攻击了。(不过貌似差了那么几点啊,我的东方下阵后攻是1916啊。不知道精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

的设计在这里是怎么算的,难道是0.157?)

为方便比较,我们来设定2名弟子的数据。目前玩家的数据大致这样:血2000~4500,主流2000~3500;攻1500~4000,主流1500~3000;防1000~3000,主流1000~2000;内1000~4000,主流1000~3000。

我们设定1名菜刀型弟子2500~3000~2000~1000,基础攻击设定1900(有培养),基础内力800(无培养);1名内力型弟子2500~1000~2000~3000,基础攻击500(无培养),基础内力设定2000(有培养)。敌人也是同样的数据。这样的数据目前来说算很不错了,不久的以后就是大众化属性。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

装配6级化功大法:

攻击(无武功时数据)+基础攻击*武功加成-敌防

菜刀型弟子=3000+1900*0.1575-2000=1299,先手出手100次可杀死敌人50次,每两次攻击浪费98点输出,总体浪费4900点输出;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

内力型弟子=1000+500*0.1575-2000小于0,不破防,先手出手100次遇菜刀手阵亡50次,遇内力型会因先手原因多砍敌人1点血,而每11次出手拼死敌人1次。最后拼死敌人9次(现在第一轮战斗先手可攻击6次。)

装配6级天山六阳掌:(几率按16%算)

攻击(无武功时数据)+内力*武功伤害*触发几率-敌防精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

菜刀型弟子=3000+1000*1.77-2000=2770>2500,秒杀!浪费270点输出!先手出手100次,秒杀16次,砍死28次(注意:这时不发招需3击才可杀死),可杀死敌人44次;如果倒霉总是在第三击发招,只能杀敌100/3=33次。最后结果在33~44之间,既不可能是33次,也不可能是44次;

内力型弟子=1000+3000*1.77-2000=4310>2500,秒杀!浪费1810点输出!先手出手100次,可秒杀16次,遇未配化功菜刀手敌人,每轮有3击机会出秒杀。最幸运时每轮第三击发招,最终秒杀16次,被杀17次;最倒霉每轮第一击发招,最终秒杀敌人16次,被杀28次。最后结果杀死敌人16次,被杀17~28次之间。遇内力型敌人,最幸运时每轮第一击发招秒杀16次拼死7次,最倒霉时每轮最后1击发招,依然只能拼死敌人9次。最后结果杀敌9~23次之间。

装配6级独孤九剑:(几率按13%算)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

攻击(无武功时数据)+内力*武功伤害*触发几率-敌防

菜刀型弟子:对面位=(3000+1000*0.42)*100%-2000=1420,需2回合杀敌

1距位=(3000+1000*0.42)*70%-2000=394,需7回合杀敌精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2距位=(3000+1000*0.42)*60%-2000=52,需53回合杀敌

3距位=(3000+1000*0.42)*50%-2000<0,不破防,不能杀敌

先手出手攻击对面位100次,最幸运时每轮第一第二击连续2次发招,可杀敌12/2+88/3=35次;最倒霉从未出现第一第二击连续发招,可杀敌100/3=33次。最后结果在33~35之间。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

内力型弟子:对面位=(1000+3000*0.42)*100%-2000=260,需10回合杀敌

1距位=(1000+3000*0.42)*70%-2000<0,不破防,不能杀敌

先手出手攻击对面位100次,遇未配化功菜刀手敌人,被杀33次;有配则被杀50次;遇内力型敌人,拼死敌人9次。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

从以上对比可以得出以下结论:

1、菜刀型弟子配备武功优先级顺序:

辅助性武功>单体武功>群体武功;在敌人防很弱的情况下(5、6距依然破防),辅助性武功>群体武功>单体武功;在敌人防特别特别弱,弱得掉渣的情况下(像残章里的npc),群体武功>辅助性武功>单体武功;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2、内力型弟子一定要配单体武功

!一定一定不能配群体武功,否则,那就是噩梦!当然你无限培养攻另当别论;

3、当你的弟子武功一出即秒时精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

,此时就不要培养内力了,也可以把加内的武功拿掉,全力增加攻防属性。否则内力再高,输出也是浪费!后面可以通过提高武功的参悟等级、攻击值来达到提高伤害输出。等到再往后超出的不多了,再培养内力也不迟;

4、天山是霸王,天山是老虎!

请不要把你的群体武功与天山放在一个弟子身上;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

5、群体武功目前的作用有限,只适合菜刀型弟子装配!

而菜刀型弟子内力普遍低下。群体武功每升1级只长1%~5%,也就是你那可怜的内力再乘以0.01~0.05,哦,还要再乘以几率0.13。哦,卖糕的!到1、2距位还要再打个7、6折!!我求求你了,把你的武功省下来吧,去

化功,去参悟天山,不要再浪费在群体武功这儿了!!!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:北京玩蟹科技有限公司