神鬼幻想

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:上海完美世界网络技术有限公司

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宝石镶嵌
宝石总共分为两类:
攻击类: 攻击宝石、命中宝石、暴击宝石
防御类: 防御宝石、生命宝石、闪避宝石
规则:
攻击部位只能打攻击类宝石,防御部位只能打防御宝石,且同种宝石最多两颗。
获得途径:
除了暴击宝石,其他宝石都可以从商城中买到。副本巨兽之岛,次元裂缝,野外boss,以及宝箱迷阵等等都会给宝石,会员每周可以领颗三级宝石,屠龙英雄前50名都会奖励数量不的3级和4级宝石。暴击宝石主要从boss任务,野外boss掉落,点猪成金和充值奖励中获得。另外说一下,随机方式合成宝石有一定几率获得暴击宝石,开箱子合碎片,也有几率,几率很低。

除了攻击宝石是必打之外,其他宝石怎么打,存在很多争议。
个人总结,可以从两个流派出发来打宝石: 1、PK流,即从PVP角度打宝石。 2、boss流,即从PVE角度打宝石。当然,土豪可以备两套,切换着用,不过全5及以上的朋友需注意的是镶嵌一颗5级需要5w金币,镶嵌一颗6级需要 10w金币,本人就遭遇过摘下来镶不上去的尴尬。
PK流的宝石打法:
攻击部位:除了攻击宝石外,建议命中和暴击都打,命中堆几颗堆多少完全视对手闪避情况而定,如果没有指定的目标,那么最多命中暴击最多55开,最少也要有两颗命中。在保证命中的情况下,当然暴击越高越好,暴击有时也是以弱胜强的关键,很多时候胜负就差一个暴击。但是命中是基础,闪避是可以闪掉暴击的。满身暴击打不中对方也很尬尴,另外,次元的高级boss闪避是很高的。
防御部位:闪避宝石在PK中发挥的作用在几次更新后发挥的非常明显了。经常会有这种情况,对方一丝血了,打对方好几下丢失,然后自己躺了。另外闪避加的战力高于其他防御宝石。闪避在PK中的作用毋庸置疑,打满10颗未尝不可。剩下的怎么打,堆血还是防,还是兼有。个人建议,兼而有之,主防次血,全防亦可。为什么,攻击打在身上如果命中了的话是用防御来核算的。本人圣光之域4级满防,经常在一战4倍被一队小号狂轰滥炸,结果血不怎么掉,说白了就是不破防。但是对方攻击比较高的话,伤血还是很快的,这些人大部分全4攻以上。牺牲了防御堆血,如果1v1,ok没问题独孤九剑以攻代守,但是遭遇小号一队,配合默契的话被连控到死,也不是不可能。怎么权衡也是视情况定了。

Boss流的宝石打法:
攻击部位:攻击必打,其他地方建议能打多少暴击就多少暴击。原因就是,你打boss也好,小怪也好,很少丢失的。暴击出多了,打的就快,打的快评分高,或者有时间打更多boss。当然次元裂缝的boss是个例外,高级的闪避高的一比,甚至逼你走PK流路线,当然留出两个孔打命中,或者备几颗命中应付次元未尝不可,视情况而定。
防御部位:PVE防御部位的宝石打法,本人斗胆武断的说,没有什么争议而言,就是全防全血。为什么,那闪避宝石呢。请问,你闪避过boss任何高伤害的技能或普攻吗。几率极低,低到可以认为不可能。但是闪避小怪攻击还是挺常见的,但是防上去了小怪打你基本挠痒痒了,而且boss对你的攻击也会被防御折算。防高了,boss打你伤害一定低,在百分比伤血的boss极少,血多了就能多抗几下,抗过大小药的冷却,PVE中也所向无敌了不是。
总之,宝石打法是种博弈。受官方调整等客观因素影响存在变数。比如公测前闪避宝石简直废柴,只能用于闪避小怪,公测更新后却在PK中作用异常明显。一切视个人喜好和实际况而定,可专而逐一,也可两者兼顾。

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:上海完美世界网络技术有限公司