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乱斗西游帮战积分制中BUG和可利用技巧,我们就不说当前匹配机制了,近期是不会调整的,肯定管理觉得新的匹配合理才会更新的,只能说现在帮战多了运气成分,有一定可变性,比以前稍微有趣一点罢了,好了说重点,当前的帮战积分机制还是有很大不公平和可利用BUG的。

第一,我们看一下帮战积分机制吧

帮战积分机制为基础分+帮派等级分+对战分三部分。基础分50,帮派等级分为等级*3分,对战分为“净胜人数”*9。(前几天论坛有人说对战分是胜场*9,那个是错的,看下面例子很好理解)例如,10级帮派,为方便计算,用2人即打完对面5人。此时两种情况:情况一,对面5号带绝杀,我第一个队员一打五,被对面5号绝杀,此时我们5胜(这个好懂,算打死对面的获胜,而不是带绝杀的胜)。情况二,对面并非5号带绝杀,我第一个队员打死几个,中间被绝杀,第二个人收割,此时还是5胜(跟上面道理一样,打死获胜而不是带绝杀的获胜)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

那么如果对战分是“净胜场”*9的话,明显两种情况分数应该相同!但是实际上,第一种情况比第二种情况多9分。具体实战多次,这个很明显。所以,实际积分机制中的对战分,是按照“消耗净胜人数”*9来计算了,也就是上面第一种情况,我们是1个人打死对面5人,也就是对面死5人,我们死0人(5号位绝杀前已经判定他失败了,所以实际绝杀是无效的),这时若我们是10级帮派,得分为50+10*3+5*9=125。第二种情况,对面死5人,我们死1人(中间被绝杀,比赛没结束,绝杀有效,算我们死1个的),此时净胜人数为5-1,得分为50+10*3+4*9=116。

第二,当前这个机制的可利用BUG

很明显对战的人数我们是可控制的。例如,我们区前四个帮派实力比较强,打第五名往后的帮基本就是我刚说的2-3个人获胜。那么此时,我保留帮派最强的20-30人,其他人到分帮或其他小帮刷紫。将会是什么情况?

我们将会成为“毒瘤”!如果本来就不能获得帮战第一名(实际第二第三差别不大,这都知道),我们按上面执行的话,对战第五名开外的帮派,所获分数跟我们50人满员打帮战是一样多的(因为本来就是2-3人解决)!而对战前四名的其他帮派,由于我们人少,所以他们根本也拿不到多少分,反而因为我们保留的是最强的两三人,所以很可能是我们死2个,对面死三四个人,我们净胜人数多,即使该场次输了,分数还比对面多!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

所以我们帮成为了“毒瘤”。本赛季遇见我们的前四帮派,他们将会得分比之前更低,但是我们的积分不受影响!而一个赛季前四名互打的情况不会超过一半(至少我们帮稳定前三,改了匹配机制后,打了三个赛季帮战,顶多遇见三次前四名互打,一般是两次)所以你会发现,之前许多帮派都是招满人,现在都是保持45左右,因为45人跟50人打帮战没太大区别,而且会在对战高级帮派时,人数少反而有利!有的帮更恶心点只保留二三十人。

第三,这个BUG的解决办法

稍微调整一下当前的帮战积分机制,只需要增加一个“队员人数”的变量。也就是由原来的“基础分50+帮派等级*3分+净胜人数*9”变为“基础分50+帮派等级*3分+队员人数*3+净胜人数*9”。队员人数是队伍组队里的人数,不是实际出场人数!这样使得上面说的BUG利用不会那么狠了!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:网易移动游戏