炉石传说

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:Blizzard Entertainment, Inc.

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炉石传说无山岭大王术卡组分享,手牌术不等于大王术。

这是本人目前正在使用中的大王术!

大家可以看到,这套大王术有别于目前主流的手牌巨人术(部分带了大王的也自称大王术),关键是对手牌的依赖度并不是特别重。是的,这套牌不但放弃了山岭,还启用了蜘蛛蛋,配合各种架盾、恐魔以及力量代价来完成前期站场。中期用大师过度,直到后期才放下卖血巨人以及变身大王。整个游戏过程并不需要特别刻意地憋牌(除非当前情况没有好的出牌方案才会选择技能抽牌),这使得这套牌在面对目前依然流行的各种快攻套牌时并不至于太过被动(相对手牌术而言)。当然有人会说暮光龙不是依然依赖手牌吗?事实上,我也经常拍下只有4/5的暮光龙,当雪人来用(当然也出过4/10的,还是要看具体战局)。所以暮光龙并不会像山岭一样成为我们出牌策略的障碍,它更加灵活多变。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

卡组详情:

综上,上面这套牌绝对是一套大王控制套,但并非是手牌术士。

而今天之所以会重新谈到这个问题,主要是本人认为随着资料片的出台,届时大王术更会摆脱手牌术的限制!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

原因有以下几点:

1)更灵活实用的单卡出台,使得包括暮光龙在内的依赖手牌的牌可以被弃用。比如4费的4/3亡语召唤2费的那个新随从,其实就非常有考虑实用的价值。而且本人相信之后的预览中一定会有更合适的(目前预览中的中立3~5费优质随从还较少)。

2)新卡加入,可以让控制套的套牌曲线更平滑。目前手牌术的一个问题就是套牌曲线偏高,也造成前期被迫没法出牌。但新系列加入了很多新牌中,应该会不少适合控制套使用的低费曲线。比如爆炸绵羊,还有那个1/2圣盾嘲讽。这些低费曲线的填充,可以让控制套在中前期就开始和对手进行站场随从交换,而不再如之前一样只能持续卖脸。

3)资料片出现很多针对手牌职业的针对卡,这会一定程度压缩手牌术的生存空间。比如最新公布的那个324就是个典型。就算别人不搞针对也是可用卡,那么如果是打比赛就一定会更为针对了。但放弃完全依赖手牌数来建立优势的大王术就不同了,一方面发挥了炉石控制场面的精髓,一方面还能拥有后期致胜手段,何乐而不为呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

综上,本人认为资料片会是对手牌术的严峻考验,同时更能把大王术和其分家了!

责任编辑【熙恒】

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.