炉石传说

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:Blizzard Entertainment, Inc.

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炉石传说OTK鱼人骑天梯实践,OTK鱼人骑卡组分享,下面为大家分享炉石传说OTK鱼人骑天梯实践心得,希望对大家有帮助。

卡组详情

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套牌说明

这个卡组并非我自创,是我看到欧服前五鱼人骑拿来后,去掉了护盾机器人,加入了酸性沼泽怪,雷克萨太多了!这是被逼的。有几次对面萨满锤子都锤断了,我都挺过来了,然后!然后他提起了第二个锤子来锤我!我没办法最终被敲死了。于是我决心加入一个小软,而事实证明他带领我赢下了不少对局,特别是对萨满。

生而平等,在我看来的核心卡之一。我们用来解除场面最好用的一张卡。很好的配合炎术士(扭曲虚空)和奉献(对面全清),可以说是超强的解卡。

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末日预言者。这张卡很多人觉得非常奇怪,这怎么用?面对德,对面上了一个豹骑士,我们可以拍下去,扰乱对面节奏。哪怕对面就下了收割机,我们也可以拍下。这样对面脸上就一个大写的蒙逼,解了我们不亏,不解我们先手。本来就是一个天然嘲讽。同时,因为末日效果结算是在自己的回合,所以可以很好的配合自己的严正警戒来使用。非常赞。后期也可以拍下缓一下对面的攻势,可以说非常灵活的一张卡。

炎术士。我们的aoe之一。炎术士生平是我们的大招之一,同时记得硬币的时候,尽量保留硬币,特别是猎人,用来当作全场打一使用,一个小combo是炎术士硬币奉献可以打出一个呼啦(全场打4)的效果,很强力。

苦痛,可以配合炎术士,打快攻也可以吃掉麻风侏儒一类的21随从的优秀单卡。同时也是骗沉默的好东西,沉默后我再拍个末日,对面就蒙逼了。同时也是用来卡卡对面节奏的一张卡,一般用来当作亡语抽一张牌就可以了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

小软上面已经提到过这里不做赘述。

蓝腮,领军和老瞎眼是我们的斩杀套件,肯定是必带卡,没什么解释的必要。但是这里提到请灵活运用我们的小鱼人。蓝腮配合领军是42身材的冲锋,可以吃掉和珅,打死碧蓝幼龙或者收割机,小鬼首领一系列优秀随从。而老瞎眼配合领军则是55冲锋,死在老瞎眼手下的大帝我已经懒得数了。而老瞎眼裸上冲死一个飞刀也不错嘛。

城管,宝剑,奉献,小锤子,作为圣骑士为数不多的解,肯定都带上。城管作为优秀的单解,是必带卡。宝剑是优秀的武器,必要时还可以回血。奉献是除了炎术士以外的第二个aoe,小锤子则是一个定点打3外加过牌,都非常好用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

严正警戒,非常好用,在我们末日清场或者炎术士生平之后可以做到轻松的低费用过牌甚至0费过牌,好用。大大加快了我们的过牌速度。

老司机,就是奶,没什么好说的。苟活套路必带。

圣疗,两个绝对不卡手,相信我。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

王者归来,第一个用来解场,或者降低血线(对战士),第二个则用来降低血线。满血秒是必然的事情,打战士也别怕,我只有一次没打死战士,因为他前期双和珅,6费准时图哈特,而我的第二个王者归来居然没有复活老瞎眼,可以说非常极端的一次对局,不纳入考虑。最终差8血,没有带走他。唯一一次没有打过防战。

可以替换的单卡

洛欧塞布:单回合防斩杀,有时候胜负就在一回合。

淤泥喷射者:可以携带一个,单防德鲁伊的树人咆哮一套。中期也可以缓解我们的压力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

碧蓝幼龙:良好的5费生物,身材中等,而且有法强加成(配合奉献,锤子),同时还可以过一张牌是不是。

下面说一下起手调度问题。

起手保留末日,苦痛,炎术士有的时候可以保留生平(真的可以),其他的看职业,在下面会具体来讲。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

对阵各职业心得

对阵每个职业的打法都是有独特的打法,我来一一叙述。

首先是德。最大的敌人之一,可是我胜率也保持在了百分之七十左右(你们每次看我攻略都说我打啥胜率都很高可是我还真没吹牛),起手保留末日,城管,炎术士,不保留蓝腮(因为没啥意义),打德记得算好斩杀线,保持住自己的血量,只有一个怪千万不要交生平,最经典的是有一次对面激活大帝我都选择了无视。可是结局依然是我获胜了。这体现出面对德的打法,就是要贪生平。但是你都快死了就别贪什么生平了,鬼给你机会贪啊哈哈哈。打德记住自己的鱼人之间的配合,一般第一个王者归来德就不好解干净了,一般都可以劝退。总结就是,算好斩杀,卡住他的节奏,合理利用鱼人,谨慎使用生平。

其次是骑士。首先内战我没遇到。骑士在我看来随意打。这套牌思路和冰法很像。所有依赖于场面输出的卡组,遇到我们都得叫爸爸。特别是骑士没有斩杀。天梯上流行的第一是中速骑了。在月初我就指出中速骑强度的提高,现在中速骑已经远远多于奥秘骑,中速骑是一个比较有韧性的卡组,比较慢,解场强。但是你解场和我有什么关系?鱼人骑不需要场面,我们是otk。而对 main 的场面,通过快速过牌找到生平,解决起来没什么难的。小软记得给灰烬使者。其他没什么。那么奥秘骑呢?烦人的奥秘骑,也是一个道理,甚至说更好对付。奥秘骑四个大哥,两个佛祖一个碰碰一个佛丁。这不在话下。打骑士,记好保留末日,蓝腮(打飞刀),奉献,炎术士,苦痛,一局对战都是很轻松对应的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

之后是术士。我们来应对两个术士,一个是宇宙术,一个是恶魔园。可以说宇宙术是一个控制类型的卡组,本身也是害怕高斩杀,正好优点对我们没用,缺点我们正好具有。大优对局。而恶魔园,看恶魔园会不会玩了。在我进到300名的时候,输了两场,一场就是RunandGun的恶魔园。恶魔园记好要通过爆发打死鱼人骑,不要傻呼呼的铺场一直被解。我只输给了双历代末日秒了我的恶魔园,其他的都没输。

战士。优势对局。起手找生平!生平!生平!重要的事情说三次。因为怕奴隶战。防战前期无法给予我们压力,宝剑配合鱼人补刀可以很好去除淤泥,盾妹这些随从。大哥我们有城管和生平。奴隶战核心在两个生平和两个奴隶能否对号入座。第一个王者归来也能很好去处奴隶。脸不黑很好打,更不用说我们有小软。

萨满,看对面。赢面大一些。听到穴居人万岁之后就可以拍末日,234可以城管。中期aoe去除场面。后期奶飞天。起手找末日,蓝腮,炎术士,小软。因为实在没的说,萨满就看脸。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

之后是法师。火妖法还是挺好打的,遇到的也不多,对面上了奥秘我们拍个末日就完事。非常好打。机械法则是依赖于铺场的职业。而和冰法类似的我们对于铺场职业的抗性非常好。起手都是寻找末日,炎术士。蓝腮(打哀绿),苦痛(骗寒冰箭),而会玩的冰法则是吊打我们的,不会玩的的话。。我们可以慢慢奶,伤害用光了冰法自然就退出游戏。

然后是牧师。现在的牧师很少带痛,所以在3费对面328或者黑暗教徒之后可以选择下末日。中期的炎术士平等足够龙牧喝上一壶。不是龙牧的话打我们能否取胜就在于一张卡。思维窃取。如果偷到了王者归来,你。。赢了。偷不到?我很抱歉。就是这么简单。毕竟,牧师打不死我们啊哈哈哈。而牧师上限久30血,哪怕埋葬了老瞎眼,我们有第二个王者归来,满血秒杀很轻松。

下一个是盗贼。盗贼现在是蓝龙贼居多,高分段。我遇到的还是比较少而且都赢了。。注意奶自己,别被秒了。贼生物少,城管别不舍得,末日卡他节奏,还是分分钟吊打。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

猎人。中速猎无所谓,t7和萨满一样,看老天,不看我。毕竟胜负取决于前几回合,而可以调度的牌很少很少。不怎么看操作。

那么怎么击败鱼人骑?首先第一是防aoe,第二是爆发性斩杀。我觉得最主要的是爆发性斩杀。比如萨满,不应该提起锤子慢慢敲,而是等到有了石化武器爆发打死,在他贪了一波没下老司机的时候。同样适用于恶魔园。准备好双历代秒掉对面,时刻记得压低血量,不要让对面肆无忌惮的使用圣疗术等法术。第三是尽快打死他,拖久了肯定输了。打脸就行了。

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注意事项和小tips

第一是不要贪,有一次对面德空场,我22血,我可以打一个王者归来奠定胜局,但是我却选择了提起大宝剑砍脸。既然可以获胜,那么这套牌请一定追求稳。因为我们的斩杀非常高,没必要急躁的追求斩杀。而宝剑之后我们24血,下回合再砍我们26血(如果变脸抓脸算25),无论如何都不会死。对面的场面我们可以用我们的王者归来处理掉。非常明显的抉择。

第二是注意鱼人的合理使用。有人看我胜率非常高,就拿去用,结果说怎么这么垃圾总是输(不是群里的好友= =我没针对谁,你们都不认识我在以前对战加的好友不要瞎对号入座),我去看了看,2费空场上蓝腮- -我就想这怎么可能赢啊,你转个报告多好?蓝腮可以撞飞刀和开始旋转,也可以配合领军打4,非常灵活,记住一定不要裸下。

第三是注意过牌和下随从的抉择。对面德2费豹骑士,这时我们拍下末日,对面德打脸空过,我方3费,全场为空。手中捏着严正警戒(因清场变为3费)和鱼人领军。这时候怎么打?我倾向于下领军。因为领军威胁性很大,对面必须要愤怒处理,这样又可以卡主一个回合的节奏。而如果没有愤怒,我们一个33战场很强,更不用说我们还可以下第二个领军或者蓝腮、老瞎眼进行站场。造成更大的场面威胁。而过牌的机会多得是,我们没必要在前期就着急过牌,你们说是不是?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

卡组的构筑

我这套属于完全苟活的。而实际上还有一些更加主动的,携带了奥达曼、护盾机器人、以及女王,佛丁一类的卡,去掉苦痛,末日这些。我只想说仁者见仁智者见智吧。

责任编辑【羽翼】

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.