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楼主希望看完该文后会有一部分玩家不要局限于如今的低级小牛人马流浪的眩晕技,而是将思路拓展,把全民英雄提升到战牧法时代(目前大多数玩家仅仅局限于战法,牧目前被忽略)首先简单解释下战牧法的概念(以下为楼主自己眼中的战牧法):
战:肉盾和输出单位的统称(高血量及高杀伤但是缺蓝)
牧:回血及各种友军提升技能单位的统称(各种回复及BUFF技能,蓝高血少)
法:控制及输出的统称(各种控制技能及高输出)
然而目前由于版本蓝耗略坑,故很多玩家基本舍弃了牧师这个角色,主要以前排肉+输出,后排控制,可是因为这样的玩法游戏变得千篇一律,随便一个通关的人拿出来的后排基本都是3个低级控,自己一个高突输出再加一个雇佣高输出,配合后排小牛人马流浪的控制,再加上进进出出靠脸通关
说实话楼主觉得这种玩法会让游戏流失很多玩家,楼主该主题的目的是希望全民英雄可以进入战牧法时代,接下来进入正题。首先解释下什么是蓝BUG:目前版本的蓝BUG之前应该有很多大神解释过了,不过楼主这里更深入的解析下。
首先是定义:
同英雄同品质同技能同技能等级的情况下(该项楼主尚未完全测试,仅测试了蓝人马),根据站位的不同,蓝耗会根据站位的不同,产生一些变化。这里先把5个位置定义一下:主T为1号位,副T为2号位,最左侧为3号位,最右侧为4号位,最后排为5号位举例说明:如果1号位为1级100的蓝人马,2345号位为90级100的蓝人马,则所有紫人马的蓝耗均按照1号位的紫人马蓝耗释放技能。(目前只测试了蓝人马1技能,其余英雄的测试需要大家的努力)
蓝BUG公式:1号位大于2号位大于3号位大于4号位大于5号位根据位置的不同,蓝耗会根据最大位置的耗蓝量消耗(前提是同英雄同品质同技能同技能等级的情况下),该公式已测试。可能很多同学会问我:你告诉我这些有毛用?那接下来楼主就告诉各位同学有毛用。我们跳开最主流的三眩晕控制技能,进入前言里说的战牧法时代。
首先5个位置的阵容先排一下:1号位(即主T):主T,高血量、2号位(即副T):副T及输出,血量无须太高,但是要有一定的输出。3号位(即最左侧):低级控,撑蓝装、4号位(即最右侧):低级牧师(120剑圣或者120黑暗领主)、5号位(即最后排):高级控、牧师、及输出,英雄必须和3号位或者4号位达成蓝耗BUG。3、4号位可以互换位置。如果是按照以上的公式去搭配英雄,前排可能还是和以往一样,我们用这高突小小和高突剑圣,但是后排的变化就变得非常多。
例1:前排不变,3号位低级110冰魂,4号位低级120剑圣或者黑暗领主,5号位高等级110冰魂(与3号位达成蓝BUG),3、4号位可以互换。那么就可以组成战牧法的组合。首先肯定有很多同学会问,你这样能扛得住几回合?根据目前看脸眩晕流,各位同学走的路线是无牧师纯眩晕流。依靠着暴力眩晕看脸的战术去完成通关。但是例1里的冰魂可以有效的限制1-2个单位的攻击,同时减速全部单位,再加上前排T绿杖急速必备,基本上可以有足够的时间让后排牧师(即120剑圣或者黑暗领主回血)
等到清掉前排后依靠着双冰魂的冰冻和减速可以很好的降低对方的输出如果你玩过魔兽争霸1V1,可能就会觉得这套战术很像人族的大法MK+男女巫+破法。不断的放风筝回血输出冰魂=MK+女巫,,冰冻+减速,黑暗领主=MK+男巫,眩晕+回血低级冰魂=AM+女巫+MK,依靠着对高级冰魂的蓝BUG相当于AM的辉煌光环。前排就像是破法依靠着这样立体的战斗方式,可以让游戏有更多的乐趣。当然,根据一些BOSS的特殊性有时候站位和使用英雄需要改变。
例2:前排不变,3号位低级101萨尔,4号位低级牧师,5号位高等级101萨尔。大致情况和例1差不多,该阵容主要的是依靠降低敌方输出,因为有了牧师的存在不需要完全限制敌方的输出。楼主发表此文希望可以让更多全民英雄的玩家去开拓新的思路,不要局限于目前的3低级控撑蓝装的战术,而是更多的去使用个性化的英雄通关。希望在未来的一周或者几周内,会有更多的玩法和战术崛起,依靠着蓝BUG,减速流的竞争力会慢慢的起来,只是减速流里必不可少的是牧师。
楼主不是太舍得在游戏里花钱,故很多东西只能交给各位大神去实践。楼主只是按照以前玩魔兽争霸的思路去开拓这个游戏的思路,如果你有时间,有精力,也觉得楼主说的玩法和战术可以实践,那么我期待这个游戏战牧法时代的来临。该贴为讨论帖,很多东西并没有完善,需要各位玩家共同的努力。希望各位踊跃的发表自己的看法,这样楼主也可以更好的完善自己的思路。依靠着蓝BUG,大家可以打开自己的酒馆里看看,很多喝酒喝了几个星期的英雄可以用起来了,不要始终停留在无脑看脸眩晕流了。

【责任编辑:114586025】

楼主希望看完该文后会有一部分玩家不要局限于如今的低级小牛人马流浪的眩晕技,而是将思路拓展,把全民英雄提升到战牧法时代(目前大多数玩家仅仅局限于战法,牧目前被忽略)首先简单解释下战牧法的概念(以下为楼主自己眼中的战牧法):
战:肉盾和输出单位的统称(高血量及高杀伤但是缺蓝)
牧:回血及各种友军提升技能单位的统称(各种回复及BUFF技能,蓝高血少)
法:控制及输出的统称(各种控制技能及高输出)
然而目前由于版本蓝耗略坑,故很多玩家基本舍弃了牧师这个角色,主要以前排肉+输出,后排控制,可是因为这样的玩法游戏变得千篇一律,随便一个通关的人拿出来的后排基本都是3个低级控,自己一个高突输出再加一个雇佣高输出,配合后排小牛人马流浪的控制,再加上进进出出靠脸通关
说实话楼主觉得这种玩法会让游戏流失很多玩家,楼主该主题的目的是希望全民英雄可以进入战牧法时代,接下来进入正题。首先解释下什么是蓝BUG:目前版本的蓝BUG之前应该有很多大神解释过了,不过楼主这里更深入的解析下。
首先是定义:
同英雄同品质同技能同技能等级的情况下(该项楼主尚未完全测试,仅测试了蓝人马),根据站位的不同,蓝耗会根据站位的不同,产生一些变化。这里先把5个位置定义一下:主T为1号位,副T为2号位,最左侧为3号位,最右侧为4号位,最后排为5号位举例说明:如果1号位为1级100的蓝人马,2345号位为90级100的蓝人马,则所有紫人马的蓝耗均按照1号位的紫人马蓝耗释放技能。(目前只测试了蓝人马1技能,其余英雄的测试需要大家的努力)
蓝BUG公式:1号位大于2号位大于3号位大于4号位大于5号位根据位置的不同,蓝耗会根据最大位置的耗蓝量消耗(前提是同英雄同品质同技能同技能等级的情况下),该公式已测试。可能很多同学会问我:你告诉我这些有毛用?那接下来楼主就告诉各位同学有毛用。我们跳开最主流的三眩晕控制技能,进入前言里说的战牧法时代。
首先5个位置的阵容先排一下:1号位(即主T):主T,高血量、2号位(即副T):副T及输出,血量无须太高,但是要有一定的输出。3号位(即最左侧):低级控,撑蓝装、4号位(即最右侧):低级牧师(120剑圣或者120黑暗领主)、5号位(即最后排):高级控、牧师、及输出,英雄必须和3号位或者4号位达成蓝耗BUG。3、4号位可以互换位置。如果是按照以上的公式去搭配英雄,前排可能还是和以往一样,我们用这高突小小和高突剑圣,但是后排的变化就变得非常多。
例1:前排不变,3号位低级110冰魂,4号位低级120剑圣或者黑暗领主,5号位高等级110冰魂(与3号位达成蓝BUG),3、4号位可以互换。那么就可以组成战牧法的组合。首先肯定有很多同学会问,你这样能扛得住几回合?根据目前看脸眩晕流,各位同学走的路线是无牧师纯眩晕流。依靠着暴力眩晕看脸的战术去完成通关。但是例1里的冰魂可以有效的限制1-2个单位的攻击,同时减速全部单位,再加上前排T绿杖急速必备,基本上可以有足够的时间让后排牧师(即120剑圣或者黑暗领主回血)
等到清掉前排后依靠着双冰魂的冰冻和减速可以很好的降低对方的输出如果你玩过魔兽争霸1V1,可能就会觉得这套战术很像人族的大法MK+男女巫+破法。不断的放风筝回血输出冰魂=MK+女巫,,冰冻+减速,黑暗领主=MK+男巫,眩晕+回血低级冰魂=AM+女巫+MK,依靠着对高级冰魂的蓝BUG相当于AM的辉煌光环。前排就像是破法依靠着这样立体的战斗方式,可以让游戏有更多的乐趣。当然,根据一些BOSS的特殊性有时候站位和使用英雄需要改变。
例2:前排不变,3号位低级101萨尔,4号位低级牧师,5号位高等级101萨尔。大致情况和例1差不多,该阵容主要的是依靠降低敌方输出,因为有了牧师的存在不需要完全限制敌方的输出。楼主发表此文希望可以让更多全民英雄的玩家去开拓新的思路,不要局限于目前的3低级控撑蓝装的战术,而是更多的去使用个性化的英雄通关。希望在未来的一周或者几周内,会有更多的玩法和战术崛起,依靠着蓝BUG,减速流的竞争力会慢慢的起来,只是减速流里必不可少的是牧师。
楼主不是太舍得在游戏里花钱,故很多东西只能交给各位大神去实践。楼主只是按照以前玩魔兽争霸的思路去开拓这个游戏的思路,如果你有时间,有精力,也觉得楼主说的玩法和战术可以实践,那么我期待这个游戏战牧法时代的来临。该贴为讨论帖,很多东西并没有完善,需要各位玩家共同的努力。希望各位踊跃的发表自己的看法,这样楼主也可以更好的完善自己的思路。依靠着蓝BUG,大家可以打开自己的酒馆里看看,很多喝酒喝了几个星期的英雄可以用起来了,不要始终停留在无脑看脸眩晕流了。

游戏类型:角色扮演 游戏平台:Android