英雄联盟

游戏类型: 角色扮演

开发商:Riot Games

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超值中件(1000-3000)

大部分的中件的性价比都在70%左右,一般来说都要亏600左右,出中件主要是为了特殊效果,这里就不列出所有的中件,只挑重要的说。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

瑞格之灯

超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!

催化神石精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

超值,被动前期赖线异常好用!

阿塔玛之戟

狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

女妖面纱

女妖不仅保值,被动是神技。死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。

守护天使精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。这件装备的主要存在意义在于:1.团战降低仇恨防止第一个被秒。2.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。3.大后期死掐。

幽梦之灵

幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪之刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是梦魇,开着Q和幽梦的梦魇基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

残暴之力

由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。

被低估的中件精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

死刑宣告 海克斯饮魔者 月之魔刃 斗篷与匕首

腐蚀之刃 鬼索的狂暴之刃 魔法利刃

这些装备很少见出,索刀估计奶大力和贾克斯还能经常见出,其他的腐蚀有可能TEEMO出的多点,剩下的实在很少人出。这里可以告诉大家这里所有的装备都是保值的,逆风的时候拿着大件的几个零件参加中期团战还不如拿着一个成型的中件效果优秀。这里尤其要提饮魔刀这件装备,个人是非常非常喜欢的,不仅加攻击加抗性,还能提供一个300的套子,中期防法师非常有效。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

至于魔宗这件装备要单独提出来说,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有EZ。试过很多次后发现这件装备中期的时候极大降低输出,EZ出了很容易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快却敢深入带线,Q拉不中人就废。所以很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了。

提亚马特

狂战斧其实是保值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

猫最近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!内瑟斯这个英雄有近战的通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦 冰甲 狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。

价值观的培养

A.装备价值观精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪慎出。这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子 2~3个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最高的。同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。

同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。

LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即3%X=40(1 Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防 3X=4000 40Y

X=1300 Y=0

X=2000 Y=50精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

X=2700 Y=100

意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增加700的血

对于撑单防的英雄来说 6X=4000 40Y精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

X=700 Y=0

X=1000 Y=50

X=1350 Y=100精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性对应增加350的血

B.技能价值观

如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄到底有多强?英雄的技能被加强了削弱了0.2AP到底影响大不大?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱?

前面已经说过科技枪是所有装备中性价比最高的。你再去看看双修阿卡利和贾克斯的被动你也许就能明白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的变态。

C.更多的思考精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

如果你能熟练掌握这套价值观的话....

你会经常开始用TAB去看对面的装备

你会明白如何才能更好的打造一个最适合当前战局的英雄精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗~~~~~~~~~~一下血条见底~

你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是非常关键的东西

慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列!

如果你慢慢觉得路人就是路人~你再生气也无济于事

你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实

你安静了下来~

路人好比倔驴,越是责怪越是不走~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

打字打的太多反而自己没打好~

其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~

指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

简单的NICE和GOOD就能很好激励士气

如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~

如果你进一步能觉察到时间的存在!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~

你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利

你会在心里盘算对面的出装速度精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少

你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他

你会....精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候

你能上升到战术层面思考的时候

完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律

你从此就真正进入了大神的行列.....

无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水....精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

而所有的一切,都从价值观开始

5、价值观对游戏体验的影响

本段算是bonus~以DOTA作比较来了解游戏体验的差别精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

所有的一切都始于游戏策划的那支笔~除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~

LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远

而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。

所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。

装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:

对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。

而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩

答网友问

网友[prankster]提出特效和属性的问题,这点谈谈我个人的看法精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

最近打的越多,越感觉团战中爆发的重要性。团战只要先手发动,基本所有人的技能都会在3-5秒内全部丢出去。决定团战胜负基本就在这几秒间。而且越是高水平的比赛越不会给你太多的冲进去打后排的机会。T和2T只要倒下,后面的脆皮都是收割的命。在T为你争取的这几秒的时间你到底能打出多少DPS才是你作为输出的核心价值。去看看高端比赛的ASHE,从不出肉装。

LOL和DOTA最重大的差别一句话就能概括:LOL不可能1V5。DOTA里面哪怕团战己方死剩下一个QOP,对面还剩下3个人半血的。QOP一身特效装风杖羊刀推推棒。都能轻松杀掉3个半血的。而LOL中你一个满血的薇恩遇到对面3个半血的英雄冲过来也只有跑的份。

特效在小规模战斗可能比较有效,有时候你经常能看见一个ASHE在2v2的时候黏住一个打死一个。你出冰锤的女警也能做到,但团战一个出冰锤的DPS只能眼睁睁地看着己方的T先倒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com


游戏类型:角色扮演 开发商:Riot Games