规则
六年级 散文 4199字 4426人浏览 非洲学倒立

1 体育科技文化艺术竞赛规则

100米短跑比赛规则

1、在这次赛事中,采用预赛和决赛。

2、起跑方式必须采用蹲踞式起跑。

3、发令采用:在发令员发出‘各就位’及‘预备’口令之后,参赛者应马上完成有关动作,任何参赛者不能在合理时间内完成有关动作,则属起跑犯规。除此以外,在‘各就位’后,以声音或动作扰乱他人,得判以起跑犯规。在发出‘跑’响起前有任何起跑动作,亦属起跑犯规。对起跑犯规的参赛者,发令员应予以警告,再犯则取消其参赛资格

4、成绩确定:

在田径比赛中,所有赛跑项目参赛者的名次取决于其身体躯干(不包括头、颈、臂、腿、手或足)抵达终点线后沿垂直面为止时的顺序,以先到达者名次列前。在预赛中取前12名,按成绩最好录取进入决赛时,决赛中决出前6名,如遇运动员成绩相等,则终点摄像主裁判应考虑有关运动员的1/1000秒的实际成绩。如果成绩依然相等,则有关运动员均应进入下一赛次。如实际条件不允许,应抽签决定进入下一赛次的人选。在决赛中第一名成绩相同,裁判长有权决定是否重赛,若无条件重赛,则并列第一;至于其它名次成绩相同,按并列处理。

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4x100米接力跑规则

1、在4x100米接力赛中运动员必须在 20 米 的交接棒区域里完成交接棒. 完成交接棒后, 运动员必须留在本队的跑道中直到各队交接棒全部完成, 否则会被取消比赛资格. 如果运动员在接力比赛中掉棒, 只有他本人能将棒重新捡起. 运动员可以离开自己的跑道捡棒但不能妨碍其他运动员的比赛.

2、除了起跑者用蹲踞式起跑之外,其他人都是站立起跑。 交捧的手势分上挑传棒、下压传棒和混合式。交捧的手势由队员自己决定,不做统一规定。上挑传棒有跌捧的可能性较大。

3、接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止。在接棒区内完成交接棒。‘接棒区内’的判定是根据接力棒的位置,而不是根据参赛者的身体或四肢的位置。任何参赛者在传接棒完毕后故意越出跑道以妨碍其他参赛队伍,其队伍可以被取消资格。

3 跳远比赛规则 1.应抽签决定运动员的试跳顺序。

2.运动员超过8人,应允许每人试跳3次,有效成绩最好的前8名运动员可再试跳3次,试跳顺序与他们前3次试跳后的排名相反。如果在第3次试跳

结束后出现第8名成绩相等,按规则第146条3处理。当比赛人数只有8人或少于8人时,每人均可试跳6次。

3.一旦比赛开始,运动员不得使用比赛助跑道进行练习。

4.如有下列情况之一,则判为试跳失败:

(a )在未做起跳的助跑中或在跳跃中,运动员以身体任何部位触及起跳线以外地面;

(b )从起跳板两端之外的起跳线的延长线前面或后面起跳; (c )在落地过程中触及落地区以外地面,而落地区外触地点较区内最近触地点更靠近起跳线;

(d )完成试跳后,向后走出落地区;

(e )采用任何空翻姿势。

注:运动员助跑时在任意位置跑出助跑道标志线不算犯规。

5.上述4(b )的规定除外,运动员在起跳板后面起跳应为有效。

6.测量成绩时,应从运动员身体任何部位触地的最近点量至起跳线或起跳线的延长线,测量线应与起跳线或其延长线垂直。

7、应以每名运动员最好的1次试跳成绩,包括因第1名成绩相等而进行的决名次赛的试跳成绩,作为其最后的决定成绩。

4 呼啦圈比赛规则

1、采取定时计数。

2、定时一分钟,圈数多的胜出,呼啦圈掉一次减五个。

3、比赛开始后手不能碰到呼啦圈,碰到就按犯规处理。

4、比赛中一但犯规,取消比赛规则。

乒乓球比赛规则

单打比赛:

1、比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;

2、每一区比赛决出一名优胜者之前采取三局两胜11分制,优胜者之间得比赛采取五局三胜11分制; 最终取前三名。

3、发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分得差距决出胜负;

4、发球时,乒乓球出手即有效; 5.发球时不得遮挡,并将球抛起;

5、. 发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;

6、. 发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;

7、发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;

8、比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;

9、比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;

10、比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;

5 11比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束; 13.比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束; 14.当比赛双方达到1:1或者2:2进行决胜局时,任何一方比分达到5分双方交换场地; 15.每局比赛结束之后休息时间为一分钟;

12、下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权; 17.比赛规则最终解释权归乒乓球比赛裁判组。

五子棋比赛规则

行棋顺序

1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。

判断胜负

1、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

2、黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、

三、三”) 、“四、四”(包括“四、四、三”) 、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局。

3、五连与禁手同时形成,先五为胜。

4、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

补充规则(16强比赛时添加)

6 1、“ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。

2、“ 五手两打法 ” :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

3、禁下妖刀(即非二十六开局)

象棋球比赛规则

1. 基本规则:遵循" 友谊第一,比赛第二" 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过二十五秒,如有一着棋超过时间,则判负。

3. 对弈:在对局时, 由执红棋的一方先走, 双方轮流各走一着, 直至分出胜负或走成和棋为止。

4. 胜负判定:

对局时, 一方出现下列情况之一, 就算输棋, 对方得胜:

(一) 帅(将) 被对方" 将死";

(二) 帅(将) 被" 将军", 无法避免地同对方将(帅) 直接对面;

(三) 被" 困毙";

(四) 封棋着法有误;

(五) 走棋违犯禁例(既棋子走法有误), 应当变着而不变;

(六) 在同一局棋中, 单方面出现第三次" 违例";

7 (七) 自己宣布认输;

(八) 因违犯纪律被判输棋。

5. 对局时, 出现下列情况之一, 就算和棋:

(一) 属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二) 提议作和, 应使双方机会均等。只要是一方提和, 另一方已宣告同意, 双方都不许反悔。

(三) 双方走棋出现循环反复已达三次, 符合" 棋例" 中" 不变作和" 的有关规定, 可由任何一方提议作和, 经审查局面属实, 即使另一方不同意, 裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和, 而循环反复局面还在延续, 裁判员有权不征得双方同意就决定判和; 但如所走着法已同上述循环反复局面无关时, 则不能按照本款处理。

6、赛制与计分:本次比赛淘汰阶段实行一局决胜制,决赛阶段实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

羽毛球单打比赛规则

1、淘汰阶段每场比赛采取一局定胜制;决胜阶段每场比赛采取三局两胜制;

2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;

3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;

4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;

5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

6、当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;

7、两局比赛之间的休息时间为2分钟;

发球规则:

8 1、发球时任何一方都不允许非法延误发球;

2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出

3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

4、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

7、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

8、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

9、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。 发球:

1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

2、发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

3、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。

9 4、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

5、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

6、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。 重发球:

有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。 1、遇不能预见或意外的情况,应重发球。

2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 3、发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 4、发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

5、比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球6司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球7“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球

死球: 下列情况为死球∶

1、球撞网并挂在网上,或停在网顶;

2、球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面; 3、球触及地面;

4、“违例”或“重发球”已被宣报。

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