1 体育科技文化艺术竞赛规则
100米短跑比赛规则
1、在这次赛事中,采用预赛和决赛。
2、起跑方式必须采用蹲踞式起跑。
3、发令采用:在发令员发出‘各就位’及‘预备’口令之后,参赛者应马上完成有关动作,任何参赛者不能在合理时间内完成有关动作,则属起跑犯规。除此以外,在‘各就位’后,以声音或动作扰乱他人,得判以起跑犯规。在发出‘跑’响起前有任何起跑动作,亦属起跑犯规。对起跑犯规的参赛者,发令员应予以警告,再犯则取消其参赛资格
4、成绩确定:
在田径比赛中,所有赛跑项目参赛者的名次取决于其身体躯干(不包括头、颈、臂、腿、手或足)抵达终点线后沿垂直面为止时的顺序,以先到达者名次列前。在预赛中取前12名,按成绩最好录取进入决赛时,决赛中决出前6名,如遇运动员成绩相等,则终点摄像主裁判应考虑有关运动员的1/1000秒的实际成绩。如果成绩依然相等,则有关运动员均应进入下一赛次。如实际条件不允许,应抽签决定进入下一赛次的人选。在决赛中第一名成绩相同,裁判长有权决定是否重赛,若无条件重赛,则并列第一;至于其它名次成绩相同,按并列处理。
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4x100米接力跑规则
1、在4x100米接力赛中运动员必须在 20 米 的交接棒区域里完成交接棒. 完成交接棒后, 运动员必须留在本队的跑道中直到各队交接棒全部完成, 否则会被取消比赛资格. 如果运动员在接力比赛中掉棒, 只有他本人能将棒重新捡起. 运动员可以离开自己的跑道捡棒但不能妨碍其他运动员的比赛.
2、除了起跑者用蹲踞式起跑之外,其他人都是站立起跑。 交捧的手势分上挑传棒、下压传棒和混合式。交捧的手势由队员自己决定,不做统一规定。上挑传棒有跌捧的可能性较大。
3、接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止。在接棒区内完成交接棒。‘接棒区内’的判定是根据接力棒的位置,而不是根据参赛者的身体或四肢的位置。任何参赛者在传接棒完毕后故意越出跑道以妨碍其他参赛队伍,其队伍可以被取消资格。
3 跳远比赛规则 1.应抽签决定运动员的试跳顺序。
2.运动员超过8人,应允许每人试跳3次,有效成绩最好的前8名运动员可再试跳3次,试跳顺序与他们前3次试跳后的排名相反。如果在第3次试跳
结束后出现第8名成绩相等,按规则第146条3处理。当比赛人数只有8人或少于8人时,每人均可试跳6次。
3.一旦比赛开始,运动员不得使用比赛助跑道进行练习。
4.如有下列情况之一,则判为试跳失败:
(a )在未做起跳的助跑中或在跳跃中,运动员以身体任何部位触及起跳线以外地面;
(b )从起跳板两端之外的起跳线的延长线前面或后面起跳; (c )在落地过程中触及落地区以外地面,而落地区外触地点较区内最近触地点更靠近起跳线;
(d )完成试跳后,向后走出落地区;
(e )采用任何空翻姿势。
注:运动员助跑时在任意位置跑出助跑道标志线不算犯规。
5.上述4(b )的规定除外,运动员在起跳板后面起跳应为有效。
6.测量成绩时,应从运动员身体任何部位触地的最近点量至起跳线或起跳线的延长线,测量线应与起跳线或其延长线垂直。
7、应以每名运动员最好的1次试跳成绩,包括因第1名成绩相等而进行的决名次赛的试跳成绩,作为其最后的决定成绩。
4 呼啦圈比赛规则
1、采取定时计数。
2、定时一分钟,圈数多的胜出,呼啦圈掉一次减五个。
3、比赛开始后手不能碰到呼啦圈,碰到就按犯规处理。
4、比赛中一但犯规,取消比赛规则。
乒乓球比赛规则
单打比赛:
1、比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;
2、每一区比赛决出一名优胜者之前采取三局两胜11分制,优胜者之间得比赛采取五局三胜11分制; 最终取前三名。
3、发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分得差距决出胜负;
4、发球时,乒乓球出手即有效; 5.发球时不得遮挡,并将球抛起;
5、. 发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;
6、. 发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;
7、发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;
8、比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;
9、比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;
10、比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;
5 11比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束; 13.比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束; 14.当比赛双方达到1:1或者2:2进行决胜局时,任何一方比分达到5分双方交换场地; 15.每局比赛结束之后休息时间为一分钟;
12、下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权; 17.比赛规则最终解释权归乒乓球比赛裁判组。
五子棋比赛规则
行棋顺序
1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。
判断胜负
1、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
2、黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、
三、三”) 、“四、四”(包括“四、四、三”) 、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局。
3、五连与禁手同时形成,先五为胜。
4、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
补充规则(16强比赛时添加)
6 1、“ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。
规则
六年级
散文
4199字
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非洲学倒立