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导读:各位炉石传说的玩家们,下面为大家带来的是万智牌大师李博对于炉石传说4944号补丁的一些看法,在这次更新中,天梯常用的两张卡牌:钓鱼王和工匠大师惨遭削弱,更多详细内容请看下文为大家带来的最介绍,4944号补丁内容请看:http://lscs. http://GL.baidu.com

这似乎是一个老生常谈的话题了,在经历了很长一段时间的无作为之后,也许是暴雪看到小伙伴们已经快失去耐心删游戏了。终于又有了新的动作——拿工匠大师和钓鱼男两张橙卡开刀。微博和QQ也立刻有朋友和我探讨问我怎么看。这段时间由于外出比赛跟大家交流也比较少,正好借此机会聊聊我的看法,也欢迎大家继续支持营地。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

大家都知道,我是属于一直对炉石传说很宽容、对暴雪很宽容的玩家。因为做卡牌开发的我知道想要做好一款卡牌游戏有多难,我之前也写文章分析过炉石的好,虽说是包容的有点过了,略显做作。但是真的,至少现在,我还有耐心玩炉石传说。尽管我知道“头痛医头”是愚蠢的做法,不是长久之计,所以我也希望暴雪能够早日做出一些大的改变,增加玩家的信心和游戏的粘性。不过就事论事而言,这次的改动还是不错的,属于下策中的上策。

首先,这两张橙卡有一个共同的特点:属于能力特没谱但你还必须要带的那种。能力在发挥到上限的时候确实屌爆,几乎说很多时候可以带来free win。即使是下限,往往也不是那么亏,这注定了这两张橙卡的出镜率不会很低,甚至是很高。

如果以暴雪前期对炉石休闲游戏的定位而言,这2位没谱的哥们出镜率高点没问题。但是现在全世界炉石的比赛都办的如火如荼,而且卡牌游戏一部分游戏粘性也注定需要靠竞技性玩家去发掘然后打出精彩的比赛分享给大家来保持。于是,工匠跟钓鱼就显得不和谐了,很多职业很多套牌都得放这俩货,但是这俩货的没谱还能决定部分比赛的胜负。这是非常影响竞技性的,尽管我不得不承认炉石的竞技性在同类游戏当中算是比较低的,不过低不意味着没有。“炉石运气成分很大”和“炉石是一个运气游戏”是两句完全不同的话。我不知道暴雪是否真的像我们一样高瞻远瞩从竞技层面考虑了那么多,还是单纯的拿着数据表枪打出头鸟。无论是哪一种,这次的改动,作为玩家而言,我愿意看到。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

一张一张说。

工匠大师是全卡表当中最强力的软解,无论是多么强横的橙卡在工匠面前都会灰飞烟灭。变出一个5/5固然不好对付,但是肯定也比工匠指定的目标温柔,否则你也不会轻易打出工匠。如此强力的效果使得工匠也成为出镜率最高的橙卡之一。而改动之后的工匠已经被很多朋友调侃为“小发明家”,随机一个其他随从随机变1/1或5/5确实让工匠大师走下神坛。+1/+1的身材也显得不咸不淡。我个人也并不看好所谓“将敌人的场面杀光,敌人裸出大兽再变”的说法,因为这个说法的限定太多,不仅仅要求对方空场,自己也要空场。需要有多大的巧合不言而喻。我猜想我基本会在补丁后弃用工匠。工匠被弃用之后受益的应该是各个橙卡大佬们,(难道是暴雪的阴谋lol)因为少了一个全职业天敌。

德鲁伊会受到不大不小的影响,也许在咆哮德当中还可以用自然平衡在爆发前打开缺口,土豪德感觉宣布彻底再见,因为对对面各种女王绿龙解不了就意味着GG,两枚丛林守护者肯定不够用;土豪战感觉会提升一下地位,因为盾牌猛击和斩杀的存在。唯一的命门是女王,把原来工匠的地位腾给破法者感觉能好些;法师跟萨满这种有完美硬解的职业应该会受到更多青睐;在工匠GG之后,牧师恐怕要更多的依赖“你会喜欢我的新配方”来解决一下4攻随从的问题;慢速奶骑不知道会不会重出江湖,老佛爷似乎突然变得高大上了,沉默或者黑骑士都还凑合;大王术士架起的8/8嘲讽也许会遭遇更多的王牌猎人和黑骑士,如果工匠GG之后王牌和黑骑士使用率没有大幅回升,大王术士似乎也还OK;潜行者影响不大,因为仆从贼我一直认为不需要工匠,即使有带工匠的人,大不了换个刺杀或者黑骑士,奇迹贼自然就更和大工匠没关系了。另外一个悬念就是是否会在工匠GG之后,大家都在想如何拖后期拼橙卡的时候,会不会有新的快攻套路被开发出来。总之,大工匠的改动喜闻乐见。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

大工匠的橙卡基友钓鱼男也没有逃过屠刀

把随机抓牌能力改成在回合开始触发,这意味着钓鱼男严格少了一次摸彩票的机会也给了对手更多的时间去解,也就是严格意义上变弱了。我不知道大家怎么看,我很可能把钓鱼从我的一些套牌当中替换掉。本身就没谱,又严格少了一次尝试抓牌的机会,已经不值得我再他身上再报太高期望。不过如果你信任自己人品的话,我们还是有理由放入钓鱼男的,那就是,即使钓鱼变弱了,对手也不会视而不见,可以说钓鱼仍就是一个摆在场上必须要解的货。如果是被一张牌换掉,钓鱼可以说也不是不能用,只是我不再想用了。等补丁的时候1600尘换个别的应该是个比较理智的选择。虽然钓鱼的弱化使得很多套牌的抽牌能力变弱,但是很多套牌本身并不缺乏过牌能力。钓鱼早期打出有可能形成free win应该是暴雪不能接受的。

从这次的改动基本可以看出暴雪对于低成本free win的痛恨。未来游戏也会拥有更多的交互,至少在比赛中天梯中,不会出现因为我工匠给对手5/5,对手工匠给我1/1而输掉的事了。这两张卡本身也不存在固定套路,等补丁之后拆掉再合成其他应该也不会使玩家遭受任何损失,不像原先其他的一些牌,比如为了冰法合成了巨人什么的。总之,我很期待补丁之后的新套路。当然,我更期待暴雪能拿出更多的新东西。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.