英雄联盟

游戏类型: 角色扮演

开发商:Riot Games

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英雄设计团队设计千珏的思路起始于一个简单的目标:通过已经存在的角色参数创造一个LOL里还没有的英雄。对于千珏来说,他们的目标是设计一个ADC类的打野。这就是这只双生潜行的死亡小幽灵是如何从白纸上走到正义之地的过程。

设计师笔记


by Jordan Anton aka RiotWrekz

设计一个远程物理打野确实有很多挑战,但是这并不是一个全新的概念。事实上,我们看过玩家以前选择远程打野,而且我们关注了他们出现问题的地方,最终我们得出了一些能够让千珏成功的好主意。


意外之喜的远程打野

我们曾经见过一些远程英雄出现在打野位上——最近主要是卡牌和老鼠——相当有噱头,要么就是统治全场,要么就是毫无作为。他们的早期gank通常是大杀器(没多少人能在红buff隐身老鼠或者卡牌的指定晕下活下来),但是他们落后的时候就相当没用了,而且相当需要击杀或者助攻来保持自己跟上节奏。此外,对于熟悉他们特殊的打野路线的人,会很容易预测他们将在哪里,之后击杀或者打残他们。而且由于他们是为线上设计的,因此面对强力打野——比如盲僧或者雷克赛的时候很难有所作为。这些都是我们在设计千珏时面对的问题,也是我们希望千珏能够解决的问题。


让我们看看千珏


首先,我们知道我们希望千珏能给队伍提供合理的gank——攻击,如果时间和队友配合正常,能够造成击杀,但是不确保一定胜利。这降低了远程打野gank的能力——特别是和老鼠及卡牌相比——然后从他两的弱点上加强千珏。千珏没那么依赖金钱,在落后时不会那么无用。比如千珏的标记就是这样一个技能,不仅仅给予千珏额外的好处,还对战局造成影响。不管你被一个10/0还是0/10的千珏标记,你都得改变游戏方式。可能你要被gank,可能千珏只是想施加压力——你不知道他会怎么样。此外,除非你眼位布的特别好,你不会知道他们从哪个方向出现。

说到gank,虽然千珏不如老鼠或者卡牌那样致命,但是仍然相当强力,而且即使没能确保拿下击杀的时候还是会减轻线上压力。最大生命值百分比伤害意味着千珏的gank即使面临坦克也相当有威胁。W+Q的组合能够帮助千珏避免对手逃跑。千珏缺乏大部分打野开团所需要的群体控制技能,但是千珏的额外伤害弥补了这一点。所以猪女和雷克赛带来了控制减速等需求,但是通常缺乏击杀的伤害。千珏弥补了这一点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

如何组合


千珏的来临为许多奇妙的新阵容提供了可能性,有了两个ADC,剩下的阵容可以选择清线强力的,能够阻止敌方刺客的英雄,或者选择黑切来帮助两个ADC输出大量伤害。或者选择一个AP型坦克,比如石头人或者阿木木——来平衡伤害输出。最重要的是远程物理打野此前不常见,所以我们很想看看你们能围绕它组出来什么阵容。

最后,我说千珏不可能不提到它的大招的。不管千珏在游戏中表现如何,它的大招都是十分有用的。并且会鼓励团队思考更多特殊的组合。但是即使千珏被放在传统队伍里,仍然能够提供给队伍很多额外的好处。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

叙事笔记

by Matt Dunn aka FauxSchizzle

我们最初的设想是:一个远程物理打野,能够标记敌方玩家,每次成功击杀或者助攻被标记者时就会收割灵魂获得奖励。这让团队思考了几种方法来展现这个英雄实力增长的过程。最后我们决定是两种形态间的关系,这就是千珏的形成来源。

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最终Chris的草稿引起了我们的兴趣——一个发光的空灵的小羊羔和来自他的阴影之狼——事实上,它困扰了我们。这一对黑暗的低语让我们想要挖掘更深。之后我们创造出了几个不同的故事来描述这个英雄在符文之地的情况,他们的力量,他们的行为。我为他们写下的第一个故事是这样的:狼:“告诉我,小羊,什么东西是我能拿的?”小羊直截了当地回答:“所有东西,亲爱的狼。”

经过许多次讨论,我们意识到千珏会是符文之地第一个神秘的代表着生与死的生物。我们梦想的场景从古代用来标记死亡之地的千珏面具,到比尔吉沃特的基督教狂欢节庆祝场景。千珏的故事被设计为和符文之地的神秘建立相关,深埋在孩子们吟唱的童谣和寓言里,深埋在一些黑暗作品的起源中。

这两只动物:华丽的小羊和伸出舌头的阴影中的狼,给人以离奇和不详的感觉。我开始研究各种文化中死亡的拟人化,发现很多文化中第一个神话都围绕着墓地。团队认为千珏将会是一个特殊的阴暗的收割者,对那些试图躲过死亡的人低语,所有生灵在生命的最后一刻都会看到千珏。为了帮助分清它的特点,我们区分了羊的死亡和狼的相比,接受羊意味着欢庆,在平静中离去,而从狼那里逃跑意味着暴力和可怕的结局。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

面具是这个英雄的关键,羊带着狼的面具——反之亦然——我们走进了一个阴阳动态平衡。这帮猪我们设计他们的个性。我们认为他们彼此互补。羊了解这个世界的很多知识,但是感知到的很少,狼能感觉到一切,但是了解的知识很少。我们喜欢他们从不争执,毕竟说到底,羊和狼本来就是一体双生。

艺术设计笔记

by Edmundo Sanchez aka Mundo and Chris Campbell aka Skeeziks

在确定了我们想要什么样的英雄之后,我们开始了开放性设计,开始寻找和他相似的英雄。但是找出和他匹配的英雄很困难。我们尝试了几个想法,但是并不合适。4周的思考之后,Chris打算换换环境,他去了咖啡厅,几个小时之后,他在草稿本上画了这个:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这个概念图顿时击中了我们。凶猛的狼和温柔的羊在一个整体下并列而立。同时Jordan 和Matt 在死亡的主题上也取得了不错的进展,这和英雄主题也很契合:狼代表死亡,而羊代表新生。但是这和我们2015年英雄主题并不合拍,Bard和Tahm Kench都有着大量的吟游诗人风格。然后我们把这个设计给大家看,尽管挺受欢迎的,还是有一些员工有意见。

当我们用新事物挑战自我的时候,总是令人不安,这是件好事。我们收到了一大批回馈信息。羊和狼是非常极端典型的英雄,所以我们很努力才推动了这个英雄。虽然我们很喜欢一个英雄身上充满争议,我们仍然希望改善并专注于羊和狼的角色上面。我们重新定义让他们都代表死亡,然后给他们戴上了面具——彼此形象的面具——来凸显这两个角色的两面性。羊也不都是美好的,而狼也不完全是凶残的,他们拥有彼此的性格,并不是非黑即白的,而是介于两者之间的灰色地带。我们把他们视为阴阳——两块无法离开彼此的半块,在一起才能组成全部。然后我们开始制作英雄动画,而我们再次突破了大家对千珏移动方式的期待。羊并没有跳来跳去,她的移动方式是呆呆的,而狼的移动方式则更为活泼。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

我们的目标是让千珏成为《英雄联盟》中的文化典型——真正的符文之地独特的生物。而最有趣的是,我们根本并没有把千珏当做符文之地中实际存在的角色。在瓦罗兰广为流传的说法是,千珏只是一个传说,是一些符文之地的文化中用来解释和表现生死神秘的方式。那他们到底是不是真的呢?这个问题,只有死者才知道。

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游戏类型:角色扮演 开发商:Riot Games