炉石传说

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:Blizzard Entertainment, Inc.

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炉石传说更新后,暴雪终于削弱了送葬者,那么他的削弱所带来的后果呢?下面请看看玩家的分析吧.

好的,让我们来看一下这则消息:在玩家们等待了很长时间之后暴雪终于削弱了送葬者。现在它的卡牌描述变为在使用每个亡语随从后会获得一点攻击而不是+1/+1。我并不赞同这个改动——暴雪再一次以很差的方式平衡单卡。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

暴雪平衡理念并没有触及问题的核心。送葬者的问题并不是它能成长到很大——让我们问问自己,在最近的高端天梯上送葬者经常会成长到4血或以上吗?那只是少数情况。问题是送葬者能够完美地在第一回合控制局势:它经常二换一,让更有侵略性的玩家控制场面掌握主动。

我希望能够通过实战测试我的理论——我觉得猎人的问题并不来源于送葬者。我试过一套用发条侏儒替代送葬者的套牌,其它的牌与传统的“打脸猎”相同。我发现:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

A)我的胜率还是在50%以上

B)对局中最不好的matchup还是战士,有没有送葬都是一样,因为战士有着最有效地移除早期随从的方式。

这让我觉得猎人天胡起手和前期压制力的来源根本不是送葬者。送葬者很强,但是削弱送葬者并不能有效地减少玩家对猎人的抱怨。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

网上关于怎样削弱这张卡还有其它的建议:相比现在的改动我可能更喜欢玩家们的想法。“场上每有一个亡语随从就获得+1/+1”是我个人的建议,因为时刻可以变化的身材能让对手逐步削减送葬者的威胁。让送葬者变为0/2或者1/1也是呼声比较高的建议,这在我看来是非常糟的,只比提升费用好一点。

暴雪当然不会听从我的意见,事实上暴雪炉石团队认为动态的攻击力和血量会给玩家带来困惑。他们用霜狼督军这张牌做了个示范。霜狼督军改动前攻击力和生命随着场上随从的数量而变化,之后则改为了战吼效果。显然,他们判断一张卡有没有给玩家造成困扰靠的仅仅是直觉。暴雪认为霜狼督军让玩家感觉很困惑,我想问光耀之子为什么没有被调整呢?

炉石的数字化特性使得它有着在平衡卡牌过程中得天独厚的优势。但是从另一个角度看,卡牌设计师们完全错误地利用这个优点则是一个耻辱。没错,我 对当今的流行语“完美的不平衡”(译者注:利用游戏中细微的不平衡使得整个游戏环境达到动态平衡,并带给玩家足够的乐趣和新鲜感。)非常熟悉——但是它没 有把一个非常重要的事考虑在内:竞技玩家和休闲玩家的不同需求。我一直觉得暴雪把后者看得更重要,那是一大笔经济收入,而搞竞技仅仅是做做样子——他们最近的削弱让我确信了我的想法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

“并且我们需要看一下炉石的设计理念:暴雪希望这个游戏变成一个对场面进行控制的游戏。他们强行让炉石成为他们想象中的那样:看看纳克萨玛斯只加强了快攻,而最近又削弱了两张非常重要的快攻牌,好像设计师们只注意到了快攻而完全放弃快攻/控制的基本套牌分类思路。”

上面的一段话来自于在火车王和饥饿的秃鹫被削弱时我写的一篇同样主题的文章。我从那时就已经深入这个主题并发现在Eric Dodds——一个炉石卡牌设计师——在一年前写的一篇老文章。对我来说,讨论并讽刺他们的卡牌平衡理念是一件很有意思的事。

一张卡和同费用的其它卡比起来太强了——这听起来太逗了。Dodds说“当所有人在某个法术力费用都使用一张卡的时候卡牌的多样性就下降了。我们希望玩家进行套牌设计的时候避免因为性价比太高而选择某个随从的情况出现。”那砰砰博士呢?淤泥喷射者呢?每一个圣骑士都使用的作战动员呢?还有每个德鲁伊都用的丛林守护者——天哪,跳板德成为了现在唯一的德鲁伊原型呢?更不要让我说牧师套牌中的沃金和其它雷打不动的卡。让我们面对现实:每个人都在某个法术力费用使用相同的卡和一个已有的套牌原型。这不是问题的关键。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

某个套牌而不是单卡太强——我把这个作为为什么“完美的不平衡”和暴雪的平衡策略无关的唯一原因。暴雪也应该针对套牌进行平衡,而不仅仅是针对几张明星单卡。

你可能会好奇暴雪的平衡理念将会带来什么。让我们看一下垃圾堆里的废卡吧!

对于卡牌削弱的分析揭示了一个现实,大部分被砍的卡都不会出现在构筑了——这不是一件好事。一个设计师说他们不介意在游戏当中有不太好的卡—— 在新发布的砰砰博士和战争傀儡比较时这个问题更是刺痛了我们。很多人说万智牌也在新系列中发行“废卡”,但是炉石的牌池远远小于万智牌,因此“废卡”理论 更加伤害了那些手中的牌有限的玩家。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

“使一个本来牌池就不大的游戏的可用牌更少是正确的吗?我不这么认为。即使接下来扩充了100张卡,可用卡的数量和其它卡牌游戏提供的都是没法比的:这就是我强烈反对“废卡”理论的原因。为什么我们要浪费卡位在诸如银背大猩猩、石肤石像鬼、圣光的正义和其它垃圾上面——它们除了在还原测试中还算过得去之外一无是处。”——这段话也来自于上次调整时我写的文章。我以前就比暴雪炉石团队想的更多。

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削弱一张卡不是要让它完全不可用——虽然这往往是暴雪炉石团队现在所做的。上次12月4日的更新增加了加基森拍卖师和灵魂之火的1点费用,这基本导致了高端对局中这两张卡的绝迹。相似的事情发生在火车王和饥饿的秃鹫的身上——他们丧心病狂地把秃鹫提高了三费。再往前看,大工匠欧沃斯巴克和纳特帕格也被平衡到不可用的程度。在beta时同样的结局也出现在鲜血小鬼、战歌指挥官、冲锋和工程师学徒身 上——不用说冰法的费用也遭到了提升,这一下把冰法打回了冰河世纪,一直到纳克萨玛斯出现才有所好转。唯一的没有让一张卡成为废卡的费用提升就是希尔瓦娜 斯风行者——从前是必用的5费卡而现在则常常在6费被打出。正如你看到的,调整卡牌费用往往使这张卡变得不可用。原因则是提高法术力费用不仅仅对卡牌节奏 有影响,它还意味着被削弱的单卡要想在套牌中有一席之地就要和与之前完全不同的其它明星单卡竞争。

这就是为什么我在暴雪决定调整送葬的文字描述而不是提升送葬者的费用时感到高兴。即使我仍然并不支持他们的改动,我也不支持他们在这个游戏中“废卡”理论。

Dota2的平衡策略往往被拿来对比炉石发行之后就没有加强单卡。不可用的英雄很难出场,加强他们的属性直到有足够的人用它们:对于那些常常出场的英雄也是同样的道理。我更欣赏这种态度,但我不觉得暴雪会用这样的方式平衡炉石。他们认为在这个游戏中有废卡是好事。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

但是如果小个子驱魔师根本没有做到它应该做的,为什么不增强它看看呢?

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