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》作为一款卡牌游戏,众多的卡牌对于新手玩家来说要了解全都已经很难了,不过仅仅了解每一张卡牌却还是不够的,新手依然很难把握游戏要怎么玩。小编在此就为广大新人玩家,带来详细的《

》玩法思路的指引攻略,快来一起分享吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

《炉石传说》中不乏初涉卡牌游戏的新鲜血液,如何把仅有的手牌运用的恰到好处也是一个需要摸索的过程。如果你是身经百战的高手,欢迎在这回忆下曾经的青涩;如果你是初出茅庐的新人,希望能帮助你快速成长。

首先,我这篇文章是写给炉石或者说卡牌新人的,如果你已经有了一定的游戏经验或者自己的一套理论,也许你不适合这篇文章。因为在我偶尔在竞技场中遇到些明显做错事的对手,或者偶尔逛贴吧看到还在求助如何解锁伊利丹的新人帖子。我才意识到,炉石传说对于很多初次接触卡牌游戏的玩家来说,游戏形式还是有些陌生,所以我写了这个东西出来,希望对新手玩家能够有些帮助。也许旅法师营地都是些经验丰富的卡牌玩家,但是作为一个希望借着炉石把卡牌游戏文化推广的更加深入人心的游戏网站。我们团队并不介意这篇文章被更多的人转走,更多的人看到。好,废话不多说,下面进入正题。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

首先,炉石也好,万智牌也罢。这类游戏永远不是一个把抓到的牌挨个打出去然后看看效果如何的游戏。所以

第一条:不要能出什么就打出什么

我偶尔在竞技场中会碰到第一回合就对我使用 奥术射击、神圣惩击 或甚至 月火术 这一类牌的对手。这显然是一个不好的抉择。因为我们的目的是打掉对手30点血,而不是把对手的血从30打到28。对手还有最后1-2点生命的时候,这么做显然是很好的,因为那会帮助你赢得游戏,但是当对手的血还处在一个较为安全的线上的时候,这么做就很差,因为这类游戏最常见的方式还是通过场面上的随从重复性的攻击造成伤害来取得胜利,而场面占优的人往往会赢得游戏。而在对手生命值很高的情况下直接用类似的牌打对手几点,几乎等于白白亏掉一张卡没有对场面形成任何帮助。

第二条:有简单的卡差的概念

这也是一个不难解释的概念。既然我们无法通过奥术射击这样的法术直接打死对手,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。最简单的例子就是 工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第三条:收益递减和收益递增

这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。

在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。

第四条:少放纯配合牌

我看到很多人在抱怨类似神圣之灵、心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。

第五条:看低每一张卡牌

这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。

在这里列举几张牌:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

工匠大师欧沃斯巴克:

这个家伙的方差很大。我对于这货的看法是,多数时候我仅仅会放到我的 圣骑士 或者 萨满 套牌里面指定自己英雄能力造出的小人。出了5/5就当赚到,没出也没有亏什么东西。如果你前期非要指定对手一个冰风雪人之类期待变成个1/1松鼠结果出来个5/5龙什么的,你就不要骂街,因为这属于咎由自取。就算你指定了对手一个希尔瓦娜斯变成了5/5龙,你觉得3费2/2沉默比破法者4费4/3沉默要好么?既然我们控制不了某张牌的上限,那么就尽量去把握它的下限。至少,当一张不是那么可控的卡出现了一个不理想的结果的时候,我们要有应对方案,所以我考虑在自己的圣骑士当中放这个牌,因为我的1/1小兵变成同等身材的松鼠,也没什么了不起的,我就当出了一个3费2/2没有效果的牌,虽然差点,也没咋咋地。而如果成功变出一个5/5,就当天上掉馅饼就好。

疯狂投弹者:

我相信很多人都感受过这货的疯狂,我也一样。我被对手的投弹者直接搞到过崩盘,也见过对手把自己搞到崩盘,但是我从来没有把自己搞崩盘过。因为我知道在有些时机我永远不会打出这货,比如自己场上有鲜血小鬼的时候。我对这货下限的理解是,进场打我自己三,所以我经常在开局双方都没随从的情况下打出,对场面没负面影响。我打出这货的时候也从来没有期待过他可以打死对面一个2血随从,有时候能搞死个1血的我就谢天谢地了。

我从来不在自己随从比对方多的时候打出这货,因为这意味着你有更高的概率把炸弹丢到自己的随从身上,很显然这样是不理智的。除非场面特别被动急需补充随从,那样我就先当自己输掉这盘游戏了,反正不出也是死,不如打出来看看运气。如果你自己随从比对手多,或者比对手的随从脆弱的时候非要打出投弹,那么炸死自己的随从就不能怪脸黑。最典型的一个场面:每个人一个3/2随从,我一定会先换掉对面的3/2随从再打出投弹者,而不是直接打出期待砸死对面的3/2,砸死当然厉害,那砸死自己的咋算?既然不能承受下限,就控制好这个度。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

以上是两个比较典型的例子,希望能说清楚我这个观点。如果你看低每一张卡牌,把每一张卡牌当做它最差的形态在运用。你就可以提高胜率,因为你是在用技术在打牌。如果你每一张类似的牌都期待一个最好的效果,那么你胜率会非常不稳定且打牌很难进步,因为你是用运气在打牌。相比每张牌效果的上限,我更看重每张牌效果的下限。因为下限是我可以把握的一个度,当每一个度我都能把握的时候,我至少在技术层面不输于人。

以上就是这篇文章我希望表达的一些观点,也希望可以对刚刚接触炉石这类卡牌游戏的玩家有所帮助。如果真的能够点拨到一些新人,我也会感到非常荣幸。

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【责任编辑:小超】

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.