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集群攻击:坦克非常惧怕集火攻击,但一个接一个的或者分散开的防御塔对坦克效果很差,单独的加农炮,坦克集群都可以强行换血。失去了巨加之后,就要依赖2个狙击塔+1-2个加农炮形成打击集群,确保2个狙击塔和1-2个加农炮互相靠的位置比较接近,可以形成交叉集中火力。

在坦克攻击路线上设置1-1.5个这样的攻击集群,这样的伤害输出才能大大超过医生的回复,造成损失,进一步减少坦克群的攻击力,使坦克进入恶性循环。

举个例子,如果你是躲角阵,以基地那个点为坐标系原点的话,180度那个方向布置2/5的狙击加农,稍微靠海边的方向一点,270度那个方向放置2/5,也靠近中间一点,剩下的布置在中间部位。具体的位置以中间的狙击加农能部分支援到两边,然后将高爆地雷布置在两边,坦克的进攻就会很吃力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

建筑掩护:这点解释为利用高血量建筑,如金库,资源库等掩护狙击塔和加农炮,并且利用震爆火箭炮的高射程,保证能够在坦克进入攻击防御集群的距离的时候给与控制。

这一条看上去与第一条能量控制是矛盾的,这里要解释下:防御建筑血量较少,在震爆弹的作用下,遭到坦克集火攻击很容易被摧毁,但是如果狙击塔前面多了一个血量差不多的资源建筑,在没引导弹的情况下,会有相当数量的坦克先攻击资源建筑,从而为狙击塔提供输出时间。

同理,与加农炮间隔一格(防止被炮弹双杀)、平行突出一格的资源建筑也能保证加农可以攻击到打资源建筑的坦克。这样布置,坦克流就必须使用引导弹来攻击防御建筑。虽然送了坦克几个建筑的能量,但是极大地延长了防御建筑攻击时间或者逼迫坦克把更多的能量用在引导弹上。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这里推荐,每个攻击集群(2个狙击塔,1-2个加农炮)配置2个高血量建筑作为掩护。

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游戏类型:休闲益智 游戏平台:iOS|Android 开发商:Supercell Oy