列王的纷争

游戏类型: 棋牌桌游

游戏平台: iOS|Android

开发商:ELEX

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列王的纷争战斗最后的结算结果一直都在变,影响着结算的因素也有很多,那么影响战斗胜利的那些究竟是什么呢?接下来小编要为大家介绍的就是列王的纷争游戏中兵种攻击和防御的数值计算以及兵种的快速合理搭配。列王的纷争兵种数值计算详解,兵种搭配原理介绍。

每个兵种包括以下几种数值:

1.攻击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2.防御

3.生命

4.攻击距离(射程)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

5.速度

6.负重

7.粮食消耗精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

8.战斗力

假设用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。

戟兵的攻击力=84精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

禁卫军的防御力=68

禁卫军的生命值=26

伤害(或输出),当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害,伤害肯定不是简单的等于攻击力,要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果:伤害=攻击/(1+防御/攻击)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。或者是攻击力*兵的数量=攻击,如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加。

那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!

简单的推倒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)

通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。

推倒公式:杀兵数=伤害/(生命值*4)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

带入数值:

攻击=84*10000^系数 (假设系数为0.5)=8400

防御=68*10000^系数 (假设系数为0.5)=6800精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

伤害=8400/(1+8400/6800)=3750

杀兵数=3750/(26*4)=35.02

枪兵的一回合攻击只能打掉禁卫军35个兵,这里没考虑到枪兵的三倍暴击和兵种相克的问题。通常我们看到的杀敌报告,是所有回合杀了所有兵下来的结果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

生命值很重要。因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。

前排的肉盾很关键,如果前排不是禁卫军,前排的数量也要保证充足,计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。

带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出,就已经被打成渣了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。

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游戏类型:棋牌桌游 游戏平台:iOS|Android 开发商:ELEX