问道

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: iOS|Android

开发商:雷霆游戏

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游戏介绍:问道同名手游由端游原班团队倾力打造,将道教文化五行相生相克为核心玩法,保留问道端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等。

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木系的PVP加点建议:2敏2体,相性先木后火水。这种加点的木系在战场中就是主辅助,偶尔兼职下输出。

可能很多玩家会有疑问,木系PK最强的不是全体木吗?薄暮不这样认为,没有速度的木,在战斗中上心等于白搭,可能前期影响不大,但是到了后期,有速度的木和没速度的木绝对是有天壤之别的。

我们可以将问道手游中的PK战斗分为三个阶段:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第一阶段:以敏水敏金敏土以及敏宝宝组成第一波攻击,一般都是扔控制,敏宝宝的天技如意,或者舍命等战术,通常是控制和防守为主所以没有太大威胁。

第二阶段:以力敏、法敏职业组成额第二波攻击,一般主要由法敏金、力敏土组成,该阶段伤害是巨大的。

第三阶段:以全法金、体水、体木以及体宝宝的攻击波,除了个别全法金外,攻击都不强,宝宝基本以拉血为主,所以造成的威胁不大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

那么这三个阶段中,木系什么时候加心最有用呢?薄暮以为木系的加心应该在第二阶段之中,至少要与对方秒杀主力敏捷持平。因为全体木太慢,己方的敏系丰收已经全跪了,这时候请问你给谁上心?估计这时候唯一剩下还没有跪的就只有皮糙肉厚的全体木和体宝宝了。就算这时候你给体宝宝上心,那也是没有的,因为下回合你要接受对方的一同狂轰,先不说它能不能拉上,是否顶得住还是疑问,而剩下的不用我说了,就是被对方解冰逐个击破。所以说,木系的加心并不是单纯的挽救生命,更多的应该是对队友生命的延续,队友就算跪了,下一回合能够自动复活站起来继续撸,而不是靠药拉,这是有很大区别的。

所以,结果很明显了,到了后期,没有一定速度的木,在PK中的作用明显不如拥有速度的木,后期的杀伤力远远大于你加心数值的增长速度,所以木系唯一要做的就是在队友没有死前加上心,这也是为什么现在端游问道敏木慢慢崛起的主要原因。

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