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暗黑黎明什么职业PK厉害,暗黑黎明什么职业PK好,暗黑黎明pk有什么技巧,下面小编给大家带来暗黑黎明各职业PK能力点评,职业PK与平衡问题,以供大家参考,祝大家游戏愉快~

关于各职业养成和技能,吧里很多人已经谈过,不再赘述,这里主要对目前暗黑的职业PK优劣简述及分析,当中有吐槽,欢迎轻喷。

分两部分:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

一 角斗(竞技场不讨论,和电脑的数据打,个人认为不值得讨论)

谈到角斗就要先谈到佣兵,目前讨论的是同有堕龙,没堕龙的,角斗劣势明显,不用说了,这里也不要说其他什么谢尔,控制足的冰,冥杀什么的,相信我,那些是浮云,橙色堕龙起始模板属性大于等于金色神卫,远程3技能都有aoe伤害,高格挡,这些大家都懂的。佣兵部分说完,可以说下每个职业角色在角斗的表现:

1 战士系

这里主要讨论鲜血战士,原因大家都懂,至于为什么先说战士,首先战士是目前游戏里人数最多也最火的,很多人都说鲜血战士是bug,这里估计很多人是在没有玩到后期,匆忙得出的结论,然后新区跟风玩。先说鲜血的优势,机动性第一,强霸体,技能伤害较强(破甲+跳砍,有斩杀效果的致命),能打能跑,可玩性很强。说到这里,大家也许会说,尼玛的,鲜血技能基本都是霸体,控制又控制不了,伤害又高,怎么破?首先霸体不等于无敌,伤害是一样吃的,理解这个的话,你就知道其实鲜血战士并不bug,单p的时候,因为大多数时候战士是要冲上去和你拼血量的,到后期大多数远程职业都有位移技能,战士的旋风伤害你吃不了几个(这里讨论的是基本同属性的情况下,如果你被一个跳劈秒了,喊着鲜血战士无敌,那你可以无视我说的了),回头看看鲜血的两个位移技能,很多时候是为了追你而打不出伤害的,至于怎么规避伤害,看网络和走位和对鲜血战士技能cd的了解了。群p时候,如果去掉鲜血的霸体,那就是两边对射,没战士存在的意义,你只要明白,打群架的时候是要冲进人群的,远程职业是只需要躲在人群里的,就知道,战士没你想像那么好混了(我不觉得战士冲到同属性人群里,能存活到旋风结束),我不知道为什么一个先锋炮灰职业,值得大家这么吐槽。好了,扯远了,回到角斗,可以负责的说,角斗,战士系,不管是守护还是鲜血,都是垫底!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

为什么垫底,战士职业基本没控制(除非你的对手操作烂,被你逼角落,不然跳砍能中的机会很小),角斗里面容易被放风筝,角斗里面因为有佣兵的存在,小跳这个追击技能基本等于费了一大半,(因为很多时候会跳到堕龙身上,然后龙给你打一套有木有)所以很多人在角斗里选致命,只有一个追击技能的鲜血,很难追到人,那么问题来了,追人还是打龙,追人?前面已经说了,不现实,打龙,依靠致命斩杀效果(致命这个技能在30%血量的时候是2.5倍伤害,论伤害来说比迅游的地雷还要强大,如果运气好出了个暴击,伤害是你难以想象的)迅速打掉龙然后依靠龙一起做掉对手,这个可行性其实也不大,因为远程职业在你打龙的时候,可以同时打你和你的龙,运气不好的结果就是,别人龙没打掉,自己已经嗝屁了。这个风筝代表人物,迅游和狙击,可以负责的说,迅游不用其他技能,就一直跑着放雷,都能打得你生活不能自理,狙击更不要说了,强控,伤害虽然低了点,但是有堕龙帮输出,很多时间是他和他的宝宝在搞你,你和你的龙在被搞,打着打着你也就差不多了。冰法,比前面两个还要难打,打冰法是不能乱放旋风的,放旋风,很多人玩冰法都选择跑路,其实没必要,只要他放个雨和你硬顶,换血而已,你会发现你其实一点都不赚,他闪现留着躲跳砍就ok,等你技能cd,两控等着你了。火法,相对好打一些,但是也就是4/6开这样,原因还是,战士没控制。大奶,看见就直接退吧,不解释。毒奶,同上,直接退吧,加个赞歌,瞬间变战神,一般同属性,在他爆发期间,龙加和他的输出,你能顶10秒那是你属性比他好很多了。剩下的一个同根兄弟守护倒是可以欺负欺负,不过基本遇不到的有木有,能遇到守护,今天恭喜你去买彩票吧,中奖率up+100.不管你怎么不相信,这是目前战士在角斗里面的尴尬地位,悲惨但是却很现实。

2 弓手系列

弓手两个职业在角斗里面表现的都很不错,狙击强于迅游。先说巡游,招牌埋c4,cd短,伤害爆表,集进攻防守,威慑于一体。来说对手:战士,前面已经说过,送分宝宝,无视(战士们别跳砍我,我只是说事实)。打冰法,55开,你要能顶得住冰法一套的话(2连+顺+环+下雨),那么你的胜率还会提高一些,因为打冰法,你是没有先手的,能让你先手,那证明对手操作和你不是一个级别的。因为冰法技能cd不算短,一套打完基本是跑路的节奏,箭雨+地雷+狙击或者着连射(正常来说是连射,但是由于网络原因,对手可能一个扭屁股就躲过了),5秒内尽量多输出,也可以,埋雷封走位,但是一定算好对手cd,然后就看谁的技能放的准了,其他没什么。火法,由于服务器火法的数量不是很多,碰到的也不多,由于火法的推推技能的削弱,伤害已经不如以前,赢起来不算太难,但是追起来,还是比较费时的。打狙击,说实话,这个是个头疼的对手,3控(后跳+3连+地雷,中间加点毒镖之类的,有点恶心的能慢慢耗死你,只能期待地雷没晕到你,你发埋一个c4炸他点血或者他的3连打到了你的龙上- -!),能躲的时候不多,有些狙击还就直接击飞+3连+毒镖,跑掉,继续等cd,好了继续这么搞你,总体来说,胜率不高。打大奶,4/6开,大奶这种角斗无赖职业,遇到算你倒霉,总体打法地雷封走位,追着干,没什么说的,最好是能用箭雨打断他的大加,但是总体来说,同属性,胜率几乎为0,经常是你死的时候人家和人家的龙满血好不好,说多都是眼泪。打毒奶,请参考战士,遇到请直接投降。

狙击,在角斗场强力角色,都说狙击现在很弱,其实不然,认为狙击弱的主要是认为狙击的伤害被砍的厉害,但是为什么不能换个思路,同等资源下,把原来加在攻击上的那部分资源换成防御上?明明伤害已经被砍的不行了,你还死命的去堆一个收益很小的属性,那打造出来的角色,又脆攻击又低,那当然就觉得弱了,狙击强在控制,猥琐消耗流,防御的加成能让你更好的存活,也更多的让你能控制并打出输出。打战士,不用急,等他过来打你,不过来?尼玛,你一个近站,你不过来,能打到我吗,不能我就摔毒镖,急着尽量和你的龙站不要太远,战士用冲锋过来,不用怕,也不用急着交后跳,看他下个技能,跳砍你就后跳,运气好规避伤害了,没规避伤害也没关系,不被击倒就ok,普攻击和毒镖弄他,他要跟上来,放风筝,绕着龙跑,旋风追的话,s走位跑,心里默数,3.2.1,ok, 反身硬顶,3连,第2连基本都能晕到,因为旋风5秒停下,有0.5到1秒人物发呆,不霸体也不不能放技能,接雷,然后各种技能摔起,算好时间眩晕最后时间,一个后跳击飞他,然后继续放风筝就是了,屁股要扭的骚,尽量不要被他的冲锋爆到pp,如此循环,倒下的一定是他,如果遇到比较猥琐的战士,各种跑的,你一直追就是了,但是技能不要乱丢,追着平a就好,看机会也可以后跳起手,总体打起来不是很困难。打火法,时间问题。打冰法,都是强控职业,55开,个人认为冰法稍强一些,因为冰法伤害还是较狙击要高一些的,而且他的3连,1连就冰,你的需要第2下,看谁先手了。打迅游,参照巡游篇,还是比较容易的。打大奶,由于有较多的控制,相对其他职业打大奶还是有机会的,先手是肯定的,打一套或者半套以后,控制技能不能随便放,要看好断他的大加,或者是在他放雕像的时候第一时间击飞他出圈,总体来说,能打。打审判,很难,狙击最怕的就是这种,爆发职业,控制不能随便交,看好时机躲好他的牢笼,他开赞歌,一定要第一时间控制住(目前还不知道能不能打断),因为控制时间长,尽量把他的赞歌拖掉,如果你一开始给他来一套,他开赞歌,你没控了的话,兄弟,请把手机放下吧,不要抵抗了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

3 奶系

两个痞子职业在角斗里面,多的不说了,大奶,打每个职业(毒奶除外)都是他追我跑,他跑我打,雕像是很重要的技能,不要为了杀对手,满血也丢雕像,没意义的,跑的时候还是那句话,跟着龙跑,闪跳躲控制,闪跳尽量能给龙加上,然后大加一口,开雕像开始和他对点,点着点着他就萎了。打毒奶,躲好牢笼,他要赞歌,机关一套的话,什么保命技能都交,能少挨一下是一下,玩的就是耗,说白了,毒奶就是用蓝换你的血,你能在他一套后不死加起来的话,基本他就跪了,反之你就跪了。

毒奶,尼玛机关枪不bug,赞歌是bug,,由于赞歌的bug,把不是bug的机关枪变成超级bug,在后期,属性越来越难以提升,比如,你弄到个5几套,很容易,5几套到6几套呢,7几套呢,8几套呢,难度呈几何上升,不说平民,超v都吃不消,举个例子,主流属性,大家都能18000到20000攻击,14000到16000的防御,你一个赞歌加14%,提升近3000的攻击,谁吃的消,当然这是单p的情况,群p大家都有状态,问题呢没一个与之相抗衡的buff,你也不要和我争,打90boss,属性相差不多4人小团战的时候,有审判的那边,基本拖拖赢了。

4 法师系

这里只说冰法,不是火法太弱,是本人对火法不是很熟悉- -!冰法两个套路,适用所有对战职业,拼命流和cd流,拼命流上面已经讲过了,3连(一般2连,看距离,近的可以3连)+闪或者直接环冰,看距离+下雨,如果闪没用就能冰到,那最好,下玩雨,还能跑,用掉的话,扭pp,跑路.cd流就是就是3连一下,冰中打全3连,打完普攻,解冻就跑,,耗到别人顶不住一套的时候,请转拼命流- -。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

操作是要看网络的,人多的时候,很难说上操作,我后面野外pk的时候会提到,战士打巡游,如果无脑冲锋 小跳追,那肯定是吃炸弹吃到死的,真正单P的战士,追巡游小跳是不会乱交的,追击使用冲锋,如果对手放雷,立马小跳,因为小跳单P的时候是目标锁定向技能,直接可以跟着跳到巡游身边,跳砍,跟上去,直接 开旋风,应该能打一半左右的伤害,巡游起来,炸弹cd中,一般都会跑,记得不要一直追,打一半伤害就往后走了,等小跳cd,不然硬追肯定要吃一个雷,如果弓手回头做好冲锋的准备,因为这个时候他应该要放箭雨了,小跳cd好就朝他冲,没好就回头冲,反正就是少吃雷,慢慢耗费他的血,他血下一半就可以上去甩技能了,一半都可以干死,但是如果巡游一直跑雷,那就没什么好办法了

野外篇

分别分为单P,群P,4人boss战精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

二 下面来谈谈野外pk

野外pk刨除了佣兵的因素,对本身的操作也更高。

1 单p

先说单p,原因是可以让大家更清楚直观的了解每个职业的特点与对战技巧。

鉴于大家都觉得献血战士强,我就先说说每个职业和战士对战的心得,希望对大家有所帮助。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

先说献血战士技能,冲,小跳,大跳,旋风,这是野外主流技能。

狙击vs战士

野外单p分遭遇战和约定单p,这里只说遭遇战,狙击野外遭遇战士,不管是面向你还是背向你,后跳起手,击飞了,3连,毒,走过去雷(手速快的话,连到这里可以开始切技能,毒换狼或者弩),拉开距离 中途下弩或者狼,战士弩你自己这样的位置,普攻1下,按照战士的位置保持45度角,就是说你要站战士45度角的位置,2。5d游戏,为什么这么站,大家都懂的,战士这时应该醒了,一般会交冲接近你,如果你按照我说的做战士的冲,有较大几率冲歪,因为很多人被控制以后,一定是猛点霸体或者是位移技能,包括以前的我也是狂按后跳:),继续普工他,看他交什么技能,如果交小跳,他会跳你弩上,后跳cd好了就用吧,这个时候他没追击技能了,一般会回头等cd,如果他傻傻的开旋风上来,继续跑,算好旋风时间,3秒以后埋地雷,他要敢开着旋风到你雷上的话,有几率停下时直接晕住,就算每晕也会交冲或小跳,这是反向朝雷跑,站雷上等他交大跳,大跳,可以选责硬吃,这时他还剩个追击技能,不管是哪个他要是直接交了上来砍你,起身就后跳击飞他,接3连,第3下可以选择不打,放弩,走过去雷,雷cd的话就就打满3连,放弩,然后切技能,弩换毒,上毒,基本这套打下来,对手半血以下了,然后就是等cd重复之前的了,如果战士比较萎缩,旋风很少开,只用冲,小跳耗你的血,大跳以后接旋风的话,你要比他更萎缩,留着小跳规避大跳的击飞就行,只要他旋风打不了你几下,战士伤害不会很高,大跳伤害高,但是有心躲的话,命中很低,这些都是建立在1v1的情况下,不然切技能等于送死

巡游vs战士

巡游没狙击那么多的控制,所以在前期很多战士都喜欢上来就是干,毫无顾及,遇到这样的战士,很快他就明白什么叫下蛋弓鸡,公鸡中的战斗鸡了。先说巡游主要技能,现在说对上会玩的战士,见面连射,战士小跳上来不要怕,也不要急着交技能,跑,如果战士为了追你马上再交冲锋不用客气,炸弹直接交了,继续跑,战士继续跟进的话,回头一个箭雨,中了接3连或者连射,反映快的战士可能会用旋风或者大跳顶掉你的控制,没关系,大跳无视他,继续3连或者连射,如果开旋风的话,拉开距离不要贪输出,如果战士旋风追你的话,距离问题,是追不上的,旋风结束,他的两个追击技能也好了,看他交什么,先交小跳,继续往前跑两步,回头,很有可能战士急着冲锋会直接冲过头,这时两个选择,第一,马上回头一个箭雨,战士这个时候只有大跳顶控制,如果直接倒地了,3连或者平射,战士起身如果继续用小跳来追你,炸弹伺候,如此循环,最小代价杀退对手,第二,直接交炸弹,绕炸弹旁边输出,有自知之明的战士基本都会跑回头,等cd,还有等炸弹自己爆掉,或者直接走了,冲动的战士,基本结局都是蛋被炸碎了。还有种比较激进的打法,不带3连和连射,带翅膀和红圈,箭雨命中后翅膀,加红圈,跑过去炸弹,那个伤害,估计你自己都想象不到,但是容易被战士起身反打一套,我个人是不怎么推荐的,当然由于雷的特殊性,打战士跑跑雷,基本都能打退战士,为什么说打退,这也是巡游无奈的地方,留不住人。箭雨命中后也可以进行切技能,但是由于控制时间短,容易失误也不推荐。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:乐道互动(天津)科技有限公司