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现在是国FU开启JJC后的第七周周六,这里我要分享近4周以来的JJC心得。目前我的22rating,2253,33rating是2296,55rating是2104。

一 2.3的变化

2.3开启贼的强势给了我的33队伍很大的冲击,我已经不记得第4周时我们输给过多少以前胜率很高的贼队(也许是不愿意记起吧),总之那周我们33的分数一度在2100左右徘徊,甚或掉到2000+,这令我十分沮丧,本组第一的贼法牧队伍死后的老公公(是不是很眼熟呢?没错,惊无命视频里的那个法师就是他)那队被我们直接送上了2200。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

原因只有一个,对方贼的压制,让我们形成了2V3的局面,射击猎面对冲动出血3级锤贼的疲软一显无遗,当对方盗贼盯上我时,我几乎毫无作为,当然如果徽章用得好会改善一下局面,但是赢一局不代表能每次都赢,当对方贼真的警惕起来保留住技能,一个徽章依然无法拯救大局,在双冲动贼的缠绕下,我几乎只能保证沉默和抽蓝。

于是第五周,我洗回了兽王。

那也许有人会问,你的前一篇帖子不是说当时你用兽王打另一标准队战骑法是很疲软的吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

是的,当时我是这么认为,这也说明了当时的我对JJC猎人的理解还不够深刻,在前几周我一直有一个误区:我认为猎人在JJC里抽治疗的蓝,对方治疗蓝光我们就可以打防守反击了。咋一看这个结论没错,这就是抽蓝队的宗旨嘛。

1.其实不然,如今遇到战骑法,我们猎法牧的打法如下:

法师打骑士逼无敌,我兽心盯FS,柱子给冰霜让MS绕,抽蓝给FS。这不同于射击猎的纠缠干扰性打法,也不用顾及FS的羊控制,并且很重要一点,如果对方FS还妄图和ZS一起集火我们MS,他们会发现在我兽心压制下,法师的DPS难以发挥,并且,蓝很快会空(被我们FS火力盯住了的QS要解掉蝎毒和蝰蛇同时存在的抽蓝,几乎很难办到),一个空蓝的FS,在JJC里几乎毫无作为,而我和我的队友是绝对不会让他轻易唤醒。这样,只要战斗拖入持久,就形成了我们的3V2局面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

很高兴我的观念转变了过来,抽蓝不只是给治疗而已,这个真的很关键,在蝎毒削弱的情况下,SM或者QS如果要狠心解抽蓝,蝰蛇是很难存在超过4秒的,但是给DPS就不同,只要有人牵制对方解毒职业,蝰蛇8秒就会尽显其用。一旦形成了3V2或者55中的5V4局面,那胜利女神已经向我们靠近了。

2.说了这么多,还没有说贼法牧的打法,如下:

1对方集火MS,贼没有出来前先抽FS蓝,完全可以大胆集火FS,耗他一点是一点,但是兽心要保留,当贼出现在MS身边并开始缠绕MS时,兽心压制他,并保证他消失前脚下有照明和冰霜(其实我想说,这个需要相当的审敌技巧,而且这个做没做到有重要影响),FS则盯对方FS,当然目标不用太明确,如果能羊FS,打他们MS也是很好的,但是总结一点,我们的FS不能被控制。中间的蝰蛇一直给FS,只要对方FS蓝空,我们能依仗兽心和我们法师的干扰使我们 MS不死,可说战局已定。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2对方集火猎人或者法师,那没得说,集火对方法师,在兽心压制下,对方FS很容易空蓝,一旦形成3V2,那就胜算大增,这里对方集火FS比集火我要有威胁,因为大驱散的存在,我们的FS还是很容易被击杀,所以在JJC里一定要头脑清醒,清楚对方集火谁,是否有改变集火目标,当对方集火FS,我们的FS需要依靠柱子来躲避,如果依然强攻,那会给我们队伍增加压力。

这是兽王猎33对2个标准队的打法,这里的打法并不一定会为你的队伍赢得胜利,但是却是我提高的一些资料,一些参考,很多厉害的队伍并不会让我们如愿以偿得把战斗拖入3V2(例如当对方FS拖到了2次冰箱,那对方贼或者战士够厉害的话,也该快把MS杀掉了),这需要看队友的配合和发挥。但是这是我们的思路,一个新的成功过的思路。

二.2.3的变化和天赋选择精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

下面谈谈2.3以来带来的变化……其实我压抑了很久就想说虽然贼强了不少,但是咱猎人也强了很多,在MS把我们集火目标的BUFF驱散干净以后,奥射的进攻性驱散可说十分强大,冰盾保护和自由,已经不再是棘手的难题,尤其是奥射的驱散机理是先驱散后伤害,常常令我欣喜不已。另外瞄准的加强也很好,在我们需要集火时,急速瞄准的存在大大加大了对方治疗压力,常常对方法师看到致死半血就冰箱,这也是我们乐于见到的。

那么现在也许又有人提出疑问,你上篇不是说射击猎是最全面的天赋吗,难道仅仅因为一个盗贼的强势就能改变这么多?全兽王?22呢?55呢?

很抱歉,我想我要违背初衷了,因为我发现妄图以一个天赋来打22,33,55显然是不全面的,举例:在我22和55的射击天赋选择中,22我会倾向于点一点稳固,2点灵巧,但是55中点满灵巧(冰霜)显然作用不大,但是S2的命中低得另人撞墙,倒不如点满3点稳固。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第六周我洗过9次天赋,这里我要说我的新的理解,33我的猎牧法or术,兽王天赋;22我的猎牧,驱散+E龙双控天赋;55我的猎牧术战骑,射击生存天赋。

1.为什么我会选择双控在22了,这当然和贼有一定关系,但是并不完全如此,这里我要留一些悬念,因为近4周我打的22场数不超过20场,我没有真正打得太久这个天赋,理论上我觉得没有问题,但是实际会遇到什么我却不能预知。当然如果矮人石像和亡灵意志不会解E龙,我会毫无保留得对大家说双控的种种好处。

现在只能提几点:24秒的陷阱,近战技能的少消耗,在面对战骑战D,是莫大的臂助,E龙的存在在面对战D组合时,让我们把D的徽章耗掉后,控制链可以长达15秒,这个实在是很好很强大。在遇到贼队,也不会像射击猎那样疲软(这个也很关键),威慑真正的威力配合反击才得以发挥,在贼被逼掉徽章和意志时, E龙的存在就是贼牧组合的噩梦。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2.很多兽王猎打55,我们组里也不乏这样的队伍,我选择射击是因为我们队伍配置的原因,猎牧术战骑,如果术士换成法师,我或许会选择兽王,原因是控场射击要优越一些,在没有法师的队伍,如果我是兽王猎,那我只能做为一个匹敌贼的DPS,控制对方DPS基本没戏,这会另我们的治疗压力很大,所以我需要沉默,而且在面对多种队伍时,射击更全面。

三.4周的辛酸之路

这4周总体来说22和33我打得不多,55打得多,但是由于队伍和人员种种原因,我并没有加入一个很强大的队伍。值得庆幸的是,22和33我和我的搭档已经形成了比较好的条件反射,即使一周只打几场,下一周手也不会生下来。并且在第6周,我们终于建立了强大的55队伍,和另一个队伍会师,现在我们的 55队伍,拥有本FU最强的玩家,在第6周,我和太阳刚过去,直接一晚上1600打到2000,第7周也就是这周,直接周2晚上打上2100,并且感觉压力并不大,并没有遇到所谓的瓶颈,当然由于要顾及另外几个队友的出场,我们只有下周才能冲2200,或者2300。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

感谢我的队友让我体会到团队合作的强悍,让我体会到与人斗其乐无穷的真义。

四.小小总结

1.怨念,非常大的怨念,5周凤凰弓没有出了0.0,果然人算不如天算,4件S2+蒸汽弓,颜色倒是很搭配,但是伤害实在令我心碎……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2.JJC里杀个人千难百阻,难得出奇,竞技场里出来战场,却发现很多后着都没用,荣誉击杀就已经飘出来了,团队合作真的很必要。

游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪