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乱斗西游一个老玩家对于游戏的建议,几乎是从一开始就一直跟着玩,目睹了乱斗西游发展的全过程,从最初的孙铁牛开始,到现在满排行的国家二队,乱斗是个好游戏,不然也不会坚持到今天,但是现在乱斗逐渐冷清不知道kfz是否看见?是否也和我一样,看在眼里急在心里。

刚入游戏时,乱斗是惊艳的。因为国内鲜有如此优秀的手游,从魔兽世界转来玩这个手机游戏,希望的是看到一个手游的里程碑,而非现在的昙花一现。kfz是勤奋的,每两周一次的更新让我看到了你们对待游戏认真的态度。但是缺乏创意是乱斗走向没落的症结。每次更新无外乎新英雄新装备外加炒冷饭。不用公告,玩家自己都猜的出来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

新英雄就不说了,套装法宝系统不就是新装备?炒冷饭让玩家无比反感,所谓的新玩法不就是原来的玩法换了个外壳?经文联接是不是可以叫经文仙缘?天涯追缉是不是可以叫指定英雄化缘?须弥幻境是不是可以叫须弥对战?帮战是不是可以叫排行榜? 修罗兑换装备都换遍了,还有多少动力打?说到乾坤斗法,谁缺那几个不够两次对战的金币? 喊了那么久的实时对战终究是雷声大雨点小,活动的充值任务却是一次又一次的提高,从一开始的十连装备送图纸,到后来的充值96元送图纸,再到现在天工开物7200元宝三次十连送图纸?玩家看到的是kfz的诚意一点点消失殆尽,剩下的只有临终前狠捞一笔的迫不及待!令玩家心寒。

再说说几点问题:一、为什么排行总是千篇一律,孙铁牛,地金哪,地金禺。游戏英雄设计的不平衡先不说,培养英雄代价太大是关键,没有人愿意去探索新阵容,代价在那摆着,没人愿意冒险,所以玩法上制约了创新,只剩下跟风。二,为什么传经验无论多少级都是50元宝,但是传魂却要按什么毛比例,而不是固定50魂呢?三、为什么把英雄的内丹传出去再传回来,天赋却要重新花元宝开呢?四、一个人的目标定的太近或者太远都不会让人有动力。一开始等级低装备不好的时候大家玩的热火朝天,而现在基本成型了,为什么大家都不愿意再继续了?上线做日常无脑枯燥毫无技术含量,测试新阵容、合成金饰品代价高到让人望而却步?我也想问,怎么玩?

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游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:网易移动游戏