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目前市面上最常见的卡牌游戏几乎不需要操作与策略,仅是以观赏战斗和比卡牌数值高低作为乐趣,那么可能重度玩家在游戏中的对战术策略和操作技巧的需求很大;而市面上的所有卡牌游戏都采用静态的卡牌对撞、移动、抖动等加上特效来表现战斗,这种表现方式不仅完全没有战斗的打斗感,更没有观赏性可言,甚至显得有点可笑;并且传统的卡牌游戏采用线性培养的机制,即两张相同的卡牌,在发展到最后,是完全没有区别的,但是《泰坦猎手》就打破了这些,给玩家一个全新的游戏体验,新一代动作微操卡牌游戏全然而生!

《泰坦猎手》游戏特色

1、 玩法创新——轻度操作、重度策略

《泰坦猎手》的核心战斗技巧是围绕“杀气”来进行的,每个角色在战斗中的行动都会获得杀气或者消耗杀气。而无论是获得杀气还是消耗杀气都有几种不同的方式,比如进行一次普通攻击,可以获得1点杀气;进行一次蓄力,可以获得3点杀气;进行一次1连击,会消耗2点杀气;进行一次奥义技能施放,会消耗10点杀气等等。玩家在战斗中,可以分别控制自己的每个角色的行动模式,也可以让角色进行自动行动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

所谓自动行动,即是指角色根据自己当前的杀气值数量自行判定该进行什么行动,例如,是该进行普通攻击还是该进行四连击。这种玩法设计,在目前市面上是完全没有的,但玩家的认知成本非常低,一个传统卡牌游戏的玩家会完全没有上手障碍。因为游戏一开始,角色的行动模式是默认的自动,就跟传统卡牌游戏是相同的。

2、 美术表现创新——日本动画级战斗表现、彻底摆脱死板

《泰坦猎手》的战斗表现,打破了传统的静态卡牌形式。所有卡牌上的人物都采用手绘逐帧动画的方式表现出了待机、蓄力、攻击、移动、受击等动作,使得整个游戏战斗过程就像是在观看一部动画片。目前国内非常火热的一款手游《刀塔传奇》也摒弃了静态卡牌的战斗方式,但他们的动画表现仅是非常简单的元件动画,这在打斗表现和视觉冲击力上完全没法和《泰坦猎手》相比。形象点说,就是皮影戏的视觉体验和日本动画片的视觉体验的差别。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

3、 卡牌培养方式创新——在传统线性培养的基础上加入众多DIY元素

《泰坦猎手》的卡牌发展过程中,玩家可以选择自己喜欢的方向来培养卡牌,还能加入许多自定义的元素到卡牌中,使自己的卡牌与别人的卡牌区别开来。比如“附加技能”系统,允许玩家让每个角色去学习3个不同的技能,那么玩家就可以根据自己的喜好去选择提升攻击或者增加防御。另外,传统卡牌游戏对于每张卡牌的职业是有明显区分的,比如DPS类卡牌一定是攻击属性成长很高的,那么这张卡牌就没法被培养长MT类的防御性卡牌。而在《泰坦猎手》中,玩家可以自己选择卡牌的成长方向,所以同一张卡牌可以被培养成DPS、MT或者辅助职业。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

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游戏类型:网络游戏 游戏平台:Android