愤怒的小鸟文档
初二 记叙文 2205字 361人浏览 aifengtime

《愤怒的小鸟》还原文档

游戏类型:

手机纵版,益智类游戏,针对平台Android 、IOS

用户需求:

用户目标:

玩家用规定的小鸟,击倒有一定距离的猪头,被击倒的猪头会自动消失,每只小鸟只限射击一次,当屏幕中的猪头全部消失后,方可过关。而且随着游戏的进行,猪头的保护墙会越来越坚固,并对小鸟有一定的攻击性。

满足需求:

简单向游戏玩家,游戏操作和玩法简单,具有一定的趣味性,又能满足玩家进行自我挑战的需求,游戏重复性强。

玩法简介:

玩法说明:

游戏操作:

1. 游戏开始,在左方弹弓位置会有三到四只小鸟,第一只小鸟会主动的跳到弹弓上。

2. 玩家用手指点住小鸟,则会出现橙色,白色(颜色随背景颜色而变动)的抛物线轨迹,手指可滑动360度旋转,但是目标猪头只会出现在屏幕的右方。

3. 玩家用抛物线对准要射击的方向,然后松开手指,小鸟则会顺着抛物线的弧度抛起,在小鸟抛起到落地的路途线中,可用手指点击要攻击的猪头或屏幕中可利用的道具。每只小鸟都有自我的特长攻击(除去重力小鸟),只能在抛起到落地的中途时间使用,小鸟在弹弓上或倒地时间点击则无效,每只小鸟的自我特长攻击只限使用一次。

4. 第一只小鸟射击落地后,第二只小鸟会自动跳上弹弓,等待射击。当猪头全部消失后,没有射击的小鸟,每只会为玩家增加10000积分作为奖励。

游戏失败:

玩家将屏幕中规定的所有小鸟射击完后,还有猪头存在,游戏失败。当判定小鸟无法将所有的猪头消灭时,会出现猪的嘲笑声音及存活的猪的笑脸。

关于小鸟:

种类:

1. 气墙小鸟,自我攻击特长是把用手点击的猪头或阻碍物有力的往前方抛开,但要满足在小鸟与猪头或阻碍物规定的距离范围内条件,小鸟若在规定距离范围外点击,攻击没有效果。(是近战攻击能力)

2. 剑士小鸟,自我攻击特长是把用手点击的猪头或阻碍物用剑砍去,具有一定消灭能力,但要满足在小鸟与猪头或阻碍物规定的距离范围内条件,小鸟若在规定距离范围外点击,攻击没有效果。(是近战攻击能力)

3. 枪击小鸟,属于远战攻击能力小鸟,自我攻击特长是把用手点击的猪头或阻碍物发射出类似子弹的攻击,具有一定的消灭能力,没有距离范围限制,但有子弹限制,为三颗子弹攻击。子弹是连续性的,会因为小鸟在抛物线的路途中,子弹射击的位置会有轻微变动,根据小鸟位置变动,子弹射击路线是直线射击。

4. 重力小鸟,身材比较庞大厚重,靠重量压倒粉碎猪头或阻碍物,随着抛物线做自由落体运动。

5. 分身术小鸟,自我攻击特长是用手点击后,被抛起的小鸟会变成三只小鸟,然后同时根据抛物线做自由落体运动。

6. 抓力小鸟,自我攻击特长是把用手点击的猪头或阻碍物用力的往前做引力,使其发生破坏,引力线为直线设置,要注意选中的猪头或阻碍物与小鸟间的引力直线距离有没有其他物质,若有其他物质,其他物质会被引力抓起破坏,被选中的猪头或阻碍物则无事。引力线为粉色。

(被点击选中的位置会出现瞄准图标的标志,但不一定被点击选中的位置中的猪头或阻碍物就能发生破坏,要根据小鸟所在的位置,以及小鸟与猪头或阻碍物之间有没有其他物质而定。)

游戏障碍:

在游戏中会设定某些效果,使游戏变得更有趣味性。

第一种效果是道具攻击,是用来保护猪头的防护墙之一,在特定的位置发出类似子弹的攻击,每次发出两到三颗子弹,子弹按顺序发出,两到三颗为一发子弹,每发子弹间隔0.5秒。被击中的小鸟会被打晕降落在地上,并且不能发出攻击能力。

第二种效果的就是移动的猪头,被规定的猪头会在特定的位置范围内,进行来回移动,使小鸟发出攻击时容易出现误差。

第三种效果就是反弹效果,针对子弹射击的关卡,当子弹打中特定的物质上,子弹会反弹,

反弹的方向位置根据打中的特定物质而定,被反弹击中的猪头则会消失,小鸟则会被打晕降落在地上,并且不能发出攻击能力。

游戏中,每关卡都会置砖块,木头,石头,钢铁建筑物,冰块或炸药包等物质(每个关卡大约使用两到四种这些物质),作为猪头的保护墙(阻碍物),或被小鸟利用,转变为伤害猪头的道具。

猪头的防护墙(阻碍物)也可被小鸟利用,反而伤害猪头使其消失。

游戏关卡:

使屏幕中的所有猪头消失。每次有新小鸟出现,都会有教学屏幕,告诉玩家新小鸟的操作玩法及攻击能力。

游戏成就:

每个关卡成就分为一颗星,两颗星,三颗星,分数越高,星数越高。每关使用的小鸟越少,分数就越高,成就就越高。

主要问题:

1、 文档缺少格式,缺少文档结构,不符合提供他人便捷翻阅的要求。使用标题、标题1、

标题2,等格式赋予到主要章节的标题上,使文档结构化。关键词:文档结构图

2、 文档中过于文字化,全部都是使用文字叙述,会使阅读者看起来十分辛苦。好的文档,

应当适当穿插:表格、图片、流程图……等,使文档的表现多样化,并错落有秩。使用适当的方式表达设计意图,使他人在阅读文档时能够更精准的理解你的意思,十分重要。

3、 缺少游戏界面的设计,例如:游戏开始界面,游戏LOAD 界面,游戏选关界面,过关

界面。请使用VISIO 软件,或者PS ……对各界面进行绘制,并使用文档说明界面上各部分的信息和各按钮的操作功能。

4、 规则描述过于业余,例如各种小鸟的能力规则,例如:气墙小鸟

操作:在气墙小鸟的飞行状态时,玩家点击屏幕可使用小鸟的特殊能力

效果:气墙小鸟施放特殊能力时,以自身为圆心,对半径10范围内的障碍和猪头造成30的伤害

5、部分规则缺失,例如各种障碍的承重规则,受到伤害的破碎规则