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地牢猎手5关于面板和伤害的探讨,下面小编给大家带来地牢猎手5面板伤害及元素加成,以供大家参考,祝大家游戏愉快~

首先说明一下,这张图的面板值都指的是防御面板,攻击面板暂时待测。图中共六个表,每个表的第一栏,即初始数据都是3784/3898(右/左面板 or 实/虚面板),因为我们工会有3%的加成。左边每个表中,元素加成逐项递增10%,右边每个表中右面板值逐项递增72。从上到下,分别用伤害3444(满级菊花猪),3564(满级撕裂),3725(满级火胖)仆从测的,伤害值均为普通攻击。我自己是用光套测的,三个仆从均没有元素相克的情况。

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解释一下为什么用10%元素加成和72面板对比,因为一个开箱子的饰品和刷图掉的饰品,攻防加成一共相差了72点。很多时候大家犹豫用箱子货凑实面板,还是副本货凑元素加成的时候,就是在72和10%之间抉择。所以我简单的把这72点都加在了防御上,做了一系列测试,供大家参考和讨论。

直接给出结论:

结论1:元素加成直接作用于实际伤害值。

结论2:72防御面板的作用明显高于10%元素加成,但随着仆从伤害的提高,两者的差距在缩小。

先来看看结论1。不难发现,左边三个表,每增加10%元素加成,减免的伤害是固定的,并且直接跟第一栏的伤害值相关:343(-35/-36/-35)、406(-41/-40/-41)、634(-64/-63/-64)。那么我们可以推断,元素加成是作用于实际伤害,而非作用于面板。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这次更新后,部分玩家,甚至包括我们区的几个大神都认为元素加成生效了,面板值应该看左边了。但实际上并不是,左边的面板值仍是虚高的,只不过元素加成的作用比更新前要放大了。虽然我自己并不是很清楚更新前元素加成到底是个什么样的机制,但可以肯定更新后效果比更新前明显了。

再看结论2。用菊花猪(3444伤害)测试的时候,很明显72面板值的作用优于10%元素加成。但用火胖(3725伤害)测试的时候,两者的差异已经不大了。假设我们有伤害4000的仆从(通过陷阱加成可能达到,但我没有先锋军伤害加成的井。。),很可能10%元素加成的作用甚至会超过72防御。

这点不难理解。攻方伤害越高,破防就越高,72的防御起到作用就越低;反之,攻方伤害越低,基本没有破防,那么72防就有可观的收益了。而元素加成则与攻防无关,不管攻防数值如何它就是减免10%伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

这是一个很有趣的推断。我们假设大神们的攻面板达到了4000甚至更高。新版本超熔上限提升了,4000是完全有可能的数值。那么如果我的防御基数是3784的话,我在攻打他们要塞的时候,选择10%元素加成很可能比72防御更有优势。但毕竟能上4000的还是不多,因此在多数情况下,尤其是防守,72防御都是更好的选择。

结合1、2两条结论,我们再来探讨一下,到底应该怎么抉择。在不知道双方攻防差距的情况下,搭配同系或混搭都没错。但对于传奇组的玩家,有两种选择:1.你的防御面板已经足够高了,比如超熔100+的通缉甲。别人想要破防可能需要比4000更高的攻面板,这个时候72防御有绝对的优势,应高毫不犹豫继续堆面板值。2.防御面板不理想,别人破防可能只需要3800攻面板,那么这个时候可以酌情选择同系搭配。举个例子,防守的恐惧套,应该用反恐战吼还是反恐叶轮,战吼高了不止72防御,而叶轮有10%元素加成。那么这个时候就要看你的甲了。如果你是2188通缉暗甲,还有100+的超熔,那么毫无疑问选择战吼继续堆防御。而假如你是s3双刀甲或防御更低的甲,也没有多少超熔,也许叶轮会是更好的选择。

这个推论是否正确还有待证实。但不管怎样,新版本元素加成不像以前那么鸡肋了,搭配武器和甲的时候必须考虑了,但提升面板值总是没错的。新手和0元党,开箱开到能用的武器或甲,可以去刷同系的饰品搭配;传奇的玩家,在面板值有保证的前提下,也可以适当调整,考虑搭配同系,达到收益最大化。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS 开发商:Gameloft