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目标为骷级假人,无BUFF,无DEBUFF.战斗时间为直到DPS稳定为止.大约3-5分钟不等.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

毁伤.

由于没有双快匕首,所以只能用两把老克的匕首做测试

附魔:主狂暴,副猫釉.

毒药:主手速效,副手致命.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

终结技:毒伤+割裂.

手法:并不需要满星终结,只要确保不用3星以下的割裂,不用4星以下的毒伤,割裂中断小于5秒,灵活使用消失.

分别用两套装备来做测试,结果如下:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

1.命中装:

2.暴击装:

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毁伤虽然被削弱了30%毒药加成,但由于10%的平砍提升和6%渴血提升使得PVE的毁伤并没有受到太多影响,甚至比3.0.9之前略微强力.由此也可以看出双快毁伤比3.0.9之前更强了.

战剑.

也用了两套装备做测试但是发现敏装在这样的假人战面前DPS明显无力,于是只保留了命中装的截图.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

装备面板:

附魔:双狂暴.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

手法:4星切割-5星割裂-5星剔骨-4星切割,以此为理论循环.切割0秒的时候补.由于狂舞残杀会波及到边上80级的假人所以没有在测试中使用..事实证明2分钟CD的狂舞残杀充分使用能使最终稳定的DPS提升大约200-300点..有机会补上带有狂舞残杀的DPS截图.

DPS与伤害分布:

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总得来说战斗由于切割的10%提升已经得到了不小的BUFF,技能使用合理的话已经可以匹敌毁伤,甚至在短时间的战斗中超越毁伤,其优点在于可控爆发与循环稳定,不像毁伤受到运气的较多制约..在即将到来的3.1中,战斗天赋应该会全面超越毁伤.

战匕.

很奇怪.战匕在敏装的属性下发挥也不如命中装理想.

装备面板:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

附魔:主狂暴副猫釉.

手法:3星切割-5星割裂-3星切割,以此为理论循环.同样没有使用狂舞残杀,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

DPS与伤害分布:

从图中可以看出背刺的伤害已经接近双爆毁伤,而暴率则大大的超越了毁伤.在同样不用狂舞残杀的前提下DPS已经略微超越战剑.这个天赋的输出稳定性比战剑更高,由于作战潜能和活力带来的能量恢复,使得这个经典的木桩天赋循环比60级的时候更为简单,这也弥补了背刺星少的缺陷..可以推测,穿甲属性对这个天赋至关重要.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

战斗毒袭流.

只是娱乐性的测过一次.主手致命,副手速效,用毒袭代替邪恶.输出后效果并不理想,DPS基本在2200左右挣扎,原因很简单:虽然伤害/耗能量与邪恶也许有一拼,但是暴击率却没的比..后来有人建议说:主手使用快速匕首涂致命毒,效果会更好.

游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪