幻想之心

游戏类型: 角色扮演

游戏平台: Android

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经过一天的测试,很喜欢幻想之心的游戏,于是就深入去了解这个游戏,今天在此跟大家分享一下战力提升的要素以及战力提升后的效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

战力的计算方法,首先总战力是在每个上场人物战力上的总和。比如你上阵人物a和b,人物a4000战力,人物b6000战力,那么你的总战力是10000点。

属性对战力的影响:

第一,HP值即统称的血量最高值,他决定于你能在遭受攻击时能在场上站立多久,其中每2点HP提供1点战力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第二,MP值即魔法最大值,在游戏里不能体现出他的作用(希望开发人员能把他的作用开发出來),但是每1点MP可以提供1点战力。

第三,物攻和魔攻,决定你对敌人能造成什么数额的伤害,伤害计算方式会在下文揭露,他们每1点提供1点战力。

第四,物防和魔防,与物攻和魔攻相对,决定你遭受敌人单次攻击时所受的伤害,他们每1点提供1点战力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第五,体格。根据测试,体格决定人物的攻击速度,体格越高,攻击速度越快,每1点体格提供1.5点战力。

第六,暴击。暴击决定人物在攻击敌人产生暴击后的伤害加成。每1点暴击提供10点战力。

第七,力量,敏捷,智慧,耐力等基本属性通过影响以上六点属性间接影响总战力,与战力无直接关系。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第八,技能与战力无直接影响。

实战中伤害计算方式。经过测试,在同个系内(物理系或魔法系),没发生暴击的情况下,每3点护甲可以抵消2点攻击,当攻击超过敌人护甲量的三分之二时,每一点攻击提供一点稳定伤害。比如敌人护甲为60,当我方战力超过40时,每一点攻击对敌人造成一点伤害,比如我方人物攻击力为45,即每次攻击造成5点伤害。当攻击不大于于敌人护甲三分之二时,伤害为1。

暴击属性对暴击伤害的影响。由于时间以及资源限制无法测试出來一个稳定的函数,但可以确定的是,暴击伤害跟人物本身的攻击力和暴击属性都是正相关的关系。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

人物升级只提升HP,不提升其他属性,只是通过穿更高等级的装备提高人物属性。

人物穿装备的附加属性对人物的影响与上文3中所述一样,值得注意的是,每件防具可以额外提高人物2点战力。

游戏类型:角色扮演 游戏平台:Android