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战舰少女游戏中玩家们是不是还在疑惑游戏中的伤害计算公式是什么呢?那么在游戏中的火力公式是怎么样的呢?下面小编为大家详解一下游戏中的火力计算公式,希望能够帮助大家。

炮击战公式:

当(火力矫正×阵型火力系数)<150精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整

当(火力矫正×阵型火力系数)>150

伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

实际伤害=伤害-敌舰装甲

(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)

SQRT:开根精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5

(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)

浮动系数:0.78-1.22精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

昼暴击:150%

航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65

阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)

弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)

船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

夜战公式:待编辑

攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)

战列,战巡,重炮: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1

驱逐舰,潜艇: 夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3

无雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1

夜暴击系数:200%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

关于不破防和擦伤:

不破防:伤害-敌舰装甲≤0

实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)

擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)

假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。(以下数据未结算敌舰装甲)

造成(130+24)以上伤害为正常伤害区,有如此判定:几率正常伤害,几率闪避面值造成的闪避。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

造成130-154伤害范围内为擦伤区,有如此判定:几率擦伤&闪避,几率闪避面值造成的闪避。

造成0-130的伤害为不破防区,有如此判定:几率不破防&闪避,几率闪避面值造成的闪避。

当你的火力不足以超越敌人的擦伤临界值,会导致更多振奋人心的miss和鬼畜的擦伤漂浮!反之,只要命中,战列战巡超过擦伤临界值的伤害一炮拍死对面驱逐轻巡等小型船无视擦伤。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

T优并未增加命中面值,而是增加火力后,大部分伤害超过擦伤临界值无视擦伤,反航、T劣也未降低命中面值,而是降低火力后,间接增加无视命中的闪避和不破防判定。战舰火力数值的增加&降低也会造成同等影响。

暴击判定在闪避和擦伤判定之前,过低的暴击伤害命中也会被判定为不破防、擦伤和闪避。

火力公式解析篇(各类阵型存在的意义详析)

(火力矫正×阵型火力系数)=150阈值(切记:150阈值不是指150面板火力值)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

且 火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5

各类炮击战中维持150阈值即为舰娘最佳输出临界点,150阈值后效益增长会越渐越缓。

复纵阵:火力系数0.8精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

(面板火力值×弹药矫正+5)×0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)

当弹药≥50%,面板火力值=183

前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)

(面板火力值×0.8+5)×0.8=150

面板火力值=229精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免

150面板火力值实际火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100

170面板火力值实际火力效益:113精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

190面板火力值实际火力效益:126

第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。

人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标&敌攻击次数,

否则战列战巡白天无法有效清理杂兵,和咸鱼有什么区别。

单纵阵:火力系数1.0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

(面板火力值×弹药矫正+5)×1.0=150

当弹药≥50%,面板火力值=145

前三战单纵,145面板火力值就能维持150阈值伤害,但并不推荐一路单纵去推图,性价比不如183火力复纵,毕竟单纵降低闪避面值,复纵却可以提升闪避面值增加少量命中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)

(面板火力值×0.8+5)×1.0=150

面板火力值=182精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

第四战单纵,182面板火力值才会让你满足150阈值。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因二)

因为战列自身闪避面值不高,更多靠是闪避面值和不破防&擦伤领域双重守护,单纵降低了闪避面值,对面进入同航T优大部分数据会超出你的擦伤临界,此时请少说话多poi。

建议老罗老衲如果火力面值超过这个数据,装备一个防空装&金马达也是非常感人的效益精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

轮型阵:火力系数0.65

这是航母队专属的阵型,为载机加成伤害,战列会被大幅度削弱。

(面板火力值×弹药矫正+5)×0.65=150精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当弹药≥50%,面板火力值=226

战列无法很难发挥110以上实际火力效益,在此期间只能清理小型船,除非暴击或T优等额外效益能些许威胁战列,基本依靠航母大范围杀伤。

当进入第四战(弹药40%时,火力降低为80%)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

(面板火力值×0.8+5)×0.65=150

面板火力值=283

第四战轮型,炮击战中战列彻底沦为劣等重炮,能破防是老天开眼,夜战伤害也不是很可观...闪开,让航妈来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

单横阵:火力系数1.0

降低命中,提升反潜和闪避,规避雷击,猎杀潜艇专用阵型,此阵型中规中矩不多做介绍。

梯形阵:火力系数0.8(暴击率第三期验证,此阵型更新幅度较大,请勿沿用以往数据)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

大幅度增加暴击率,被暴击率,大幅度增加命中,大幅度降低闪避。

降低闪避面值&易被暴,仅能依靠二次擦闪保命,也让你的队伍成为纸糊,

验证谁才是纸老虎谁更快成为纸碎渣的过程,天平倾向于高防御高幸运。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

当弹药≥50%,面板火力值=183

前三战梯形,高幸运部队概率增益明显,但大部分高幸运都是低火力,暴伤不足以穿透敌战列装甲...

当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

面板火力值=229

第四战梯形,229火力才能达到150阈值,梯形非常不适合火力面值不达标的队伍,在阈值输出都无法保证的情况下,仅能拼脸暴击,新提勿用。

当你的面板火力值满足150阈值所产生的伤害(未结算敌舰装甲),max为极限暴击值精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

T 优1.15 (135-211)max316

同航1.00 (117-183)max275

反航0.80 ( 94-147)max220精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

T 劣0.65 ( 76-119)msx179

要理解为面板火力值满足150阈值后也才这个伤害而已,还是未结算敌装甲的伤害。满足150阈值仅仅是让战列战巡火力面板值效益开始大幅度降低之前的最佳输出点,并非让你一定破防。

圣诞e4院长大和耐久233装甲130,130以下伤害不破防,154以上伤害即可无视擦伤,哪怕T优也难以白天消灭。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

春节e4院长翔鹤耐久233装甲72,72伤害以下不破防,96以上伤害即可无视擦伤,所以有人能在同航T优几率白天消灭院长。

常见金皮战列耐久98装甲99(活动图e4战列数据只会更高),109以上伤害即可无视擦伤,如果你连150阈值(复纵前三战183火力)都达不到,会免费附赠你更多丧病的miss和鬼畜的擦伤嘲讽!

另外一些注意事项:

1、幸运不影响暴击,决定规避擦伤概率&暴击抵抗率,梯形阵型减少己方被暴击率,等同于减少己方幸运。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2、反航&T劣不降低命中,1-1A点 120火力、150火力、177火力采点全程无擦伤且miss率同T优同航,证明伤害降低会有二次判定,任何形式的火力降低都会加大进入二次判定的几率。

3、夜战并不是命中增加,火力突破了擦伤临界值,驱逐靠面板闪避拼信仰,战列靠自身防御和幸运拼信仰。深海金皮战列的两次闪避判定感觉如何,还记得当初为什么圣诞e4院长130防御的大和么,夜战都几率让你战列进入擦伤。

4、不破防强制伤害是因为伤害<0。擦伤是因为0<伤害≤擦伤临界值。擦伤类似于伤害保护,幸运低临界值更低,更多的靠自身护甲,例如大凤、胡德纯肉搏典型...精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

5、阵型系数,航向系数全部重新运算,以梯形火力系数1、同航系数1为扩散性验证,未参考以前数据!

以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏里面火力公式的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏,请继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息。

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