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战舰少女r复纵阵型怎么用?分享战舰少女r复纵阵型用法,下面我们就一起来看看战舰少女r复纵阵型火力,希望对大家有所帮助。

复纵阵型火力计算:

复纵阵:火力系数0.8精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

(面板火力值×弹药矫正+5)×0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)

当弹药≥50%,面板火力值=183

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复纵阵型用法:

前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)

当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

(面板火力值×0.8+5)×0.8=150

面板火力值=229

第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

150面板火力值实际火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100

170面板火力值实际火力效益:113

190面板火力值实际火力效益:126精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

复纵阵型解析:

第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。

人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

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