太空大战
初一 记叙文 1353字 310人浏览 越共

太空大战

立项书

1总述

游戏类型及特点:射击类游戏

故事背景:20亿年后的地球是如见文化设想的大同社会,人们安居乐业,一切似乎是欣欣向荣,但在这美好之中潜藏着危机。太阳这颗恒星将要陨落,变成一个黑洞,同时白洞和其他星系的外星人也出现在了银河系。银河系的生存将危在旦夕,正需要真正的勇士去保护保护太阳。

2游戏介绍

场景:(1)刚开始是大同社会,地球各处是欣欣向荣,也没有污染和战争是绿色和谐的旋律。

(2)银河系中,太阳已像是奄奄一息的老人。其他星系的黑洞和白洞慢慢向银河系靠近

(3)银河系发现了外星人;人们分离抗敌。

角色:外星系的战机勇士和银河系的战机勇士,指挥官,上校之类的。

游戏方法:通过不同的级数逐渐递进的开始射击外星系的战机,吸收白洞释放的能量给太阳补给。用鼠标控制射击。。

隐藏要素:靠近白洞是可以加能量,在黑洞周围可能被吞噬。太靠近太阳会被融化,黑洞和白洞很近的时候被吞噬的战机可以从白洞中出来,战斗力更强.

3系统:

控制:用鼠标射击;g 键控制加能量,shift+g

给太阳补给能量。

道具:不同功能的战机,不同权利的徽章,不同国家不同的服饰。

武器:战机,能量补给站,自救飞船,能量收集电池。

必杀技:ctr 是旋转用键盘的上下左右键飞行,

鼠标射击;

能量补给空格;

特技 白洞加生命值 g 。

4游戏流程

在没有其他星系的战机情况下从飞行绕过黑洞进行顺利的给太阳补给能量开始。逐渐出现了小型战机,中型战机,大型战机和敌方指挥。

5游戏时间

第一关卡只是绕过黑洞熟悉游戏的操作,2分钟之内完成,第二关卡5分钟,

第三关卡15分钟········

6扩展收费机制

(1) 难度控制;第一关卡,绕过黑洞熟悉游戏的操作;第二关卡,有50架小型的战机

进入,需要射击;第三关卡中小型同时进入;第四关卡,大中小型战机进入;第五关卡,黑洞已经开始逼近,时间紧迫。

(2) 存档控制;记录前一级的得分情况根据得分分配不同的装备;最后得到不同的徽

章,下次登录是可以用自己的徽章,进行相应的工作。

(3) 更改最大声明数量:每次白洞可以加1000生命值,能量补给站每次加100生命值。

给太阳不及可以是100到2000之内的能量值。从而维持太阳的燃烧。

被敌机射中一次减少5生命值,在黑洞周围会被黑洞吞噬,游戏挑战失

(4) 充值购买给好的武器装备。也可以向其他人借。给他人一些生命值。

7用户定位

场景:·····

程序:·····

音乐:`······

市场调查:·····

游戏测验:·····1

游戏元素

1常规参数:玩家生命,太阳生命值,时间。

2角色属性设定:玩家扮演拯救银河系勇士,外星系的战机。

3动作片;吞噬特效,爆炸特效,补给能量特效,战机升级特效,射击特效,

物理方面,万有引力;相对论;

4角色与道具的互动:第一关卡过了之后可以有自己的战机,第二关卡达到一定的分水之后可以升级自己战机。以此类推,游戏中在白洞周围停留次数达到10次可以升级自己的枪炮功能。

5操控说明:在开始界面有游戏的操作说明ctr 是旋转用键盘的上下左右键飞行, 鼠标射击;

能量补给空格;

特技 白洞加生命值 g 。

6boss 技能设定; 设计文档

界面逻辑如图 游戏流程如图 主菜单

顶部和底部标题栏常规 老丁界面和动画 难度选择

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