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Ghostcrawler

竞技场的设计目标澄清一下,我们的目标并不是把尽可能多的玩家推向竞技场。我们认为竞技场的经历也许对那些真心喜欢竞技场的参与者更有用。这和我们的raid模式相反,我们正积极的鼓励玩家参与raid。竞技场的目标是为那些喜欢竞技场的玩家提供乐趣。

我们认为在大灾变中强调战场将会使那些喜欢pvp但不喜欢竞技场的玩家大有收益。老实说,到时仍参与竞技场的玩家也会得到很多乐趣。排名战场的模式让玩家可以从竞技场或战场(或两者兼顾)中做出选择,并在那方面努力。

我们花费了很多时间设计困难难度的阿尔萨斯、Yogg0灯和阿加隆。如果我们把游戏的所有内容置于绝大部分玩家都能参与的部分,那我们将把几乎所有游戏内容放到1-10级供玩家体验。很明显这种逻辑不靠谱,但是我也不认同那种“只有一小部分玩家参与竞技场”的逻辑,因此,参与竞技场(重在过程)结果不一定是好的。

我认为我们致力于调整竞技场中的pvp平衡是公平所需(尤其是在3v3中)。我们也在战场平衡上花了一些功夫,而且一旦你们能从战场中获得最棒的奖励,我们将不得不花更多功夫来平衡战场。我们没有在野战平衡上下很多功夫,因为老实说这些野战开始就不平衡。

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游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪