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《部落冲突》是一款史诗般的策略类手机游戏。玩家需要发展城市,逐渐强大自己的同时,与成千上万的玩家进行战斗。这是一款芬兰Supercell 推出的游戏。

一款史诗般的战斗策略游戏。玩家需要建立村庄,与成千上万的网友训练玩家的军队和战斗。游戏中玩家需要不断的提高军队的作战实力,并且可以完成一定的任务后创建部落,玩家也可以对各种武器进行升级。

先说一下吧,我把胖吊流,胖法流,天使胖子流,逗比野猪流,纯屌丝部队归为金杯的farm主要面对对象,气球什么的都是水晶杯以上遇到的了。同时,金杯 我故意没有涉及城堡内置,为了照顾一些部落捐收并不积极的玩家,或者部落捐收以胖子为主的玩家,对于他们,城堡的实用性很低。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

本文的初衷,一方面是交流阵型设计经验,还有一点,就是为了照顾每一个人,方便他们根据自己部落情况和自己打钱杯段来选择阵型。对于城堡内置有需求,或者用气球流模拟的朋友,可以看一下部落战阵型,把X弩和城堡换个位置就好了。

先放阵型:

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可以看到整个阵型在下方的火力分布和引导都和霜悟阵十分类似,所以防守的核心压力也就落在了上半区。

1.资源的分配

由于8本只有6库,黑水资源并不会积攒过多,资源不可能平均分配在四个方位,黑水也并不值得重点防守。所以和霜悟讨论过后,我们决定让来进攻的9本做一个抉择:上方的1金1水+1黑or下方的2金2水?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

2.电塔

电塔内置一直是我最喜欢/最讨厌打的内核设计,原本因为想把国王放在中间只摆了两个,版主大刀阔斧抛弃了国王,内核直接三电塔+我唯一升级过的大炸弹追求对冲进内场部队的极限dps。

3.炸弹分流

首先来看炸弹人的首要目标:

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下方和两侧的爆破点和霜悟阵都十分类似,不同的地方在于上方的4个点。

关于上方的引导分流,我一开始也是抄袭霜悟的9本阵在上方有分叉,摆自己在修的防御建筑做引导然后法师塔在墙内输出的设计。后来霜悟版主也是亲自上阵用我的账号做了一下改良,细节如下。

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根据两格定理,炸弹人的首要目标是墙内两个以内有建筑的墙。所以当对方在中央位置下炸弹人想要炸掉蓝色圈内的墙的时候,炸弹人会因为红色区域两格内没有建筑的判定而将目标设定为橙色圈内的四个点。

4.引导链

由于八本有限的建筑和墙的数量,九本放射常见的"内核黑水&城堡-中圈防御建筑引导链-外圈的松散引导"就不用考虑了,不如干脆用所有的防御建筑在外圈做一个超大引导!

同时不用法师做引导,因为每个法师塔都肩负着看护两库的重要作用。内核如最开始所说用三个高级电塔做输出核心集中火力。引导链如下:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

上图中任意爆破点炸开墙后,胖子都会进入到这个巨大的引导链中,弹簧会得到最充分的利用;而由于精密的路线设计,黄圈内的法师塔不会引起仇恨,可以尽情的aoe输出,并且保护双库。当然也可以防一些笨蛋初级的野猪流。

5.有可能存在的龙分流

首先声明如果想要同时防龙,需要将5点和7点方向的防空和相邻的库互换位置,以库保防空,适合丧心病狂不要资源患者部落战使用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

而回到防御的重点——上半区,我们为引导而创造的三个巨大的空地空间(红圈处)再一次发挥了巨大作用。理想情况下龙会因为接触不到内核建筑而向两边分流(待验证)。

以上就是小编给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:经营养成 游戏平台:iOS|Android 开发商:Supercell Oy