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最近玩炉石传说一次的竞技场12胜让我对竞技场12胜有了全新的认识,以前我总觉得想要12胜起码要“曲线优美,优质随从多,清场解场也要有,橙卡也很关键”,而这次12胜的卡组非常差,在打到3/2的时候我就退出了游戏,而接下来休息了几天让我从新思考了一下我的认知和战术......结果拿下了12胜。

首先是我的竞技场的小习惯或者说诀窍:一般来说3胜之内就2负的时候我就会停下来,过2天在打这场竞技场,原因很简单“这个时候要么倒霉遇到的都是卡组很好的的对手 或者自己运气极差,心态也受影响 判断自然会大失水准”精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

1:比选择优质卡更重要的是选择职业卡。

详解:在选牌的时候有时候会出现“这3张牌都很不错的情况”,但是职业卡比起优质卡是要优先选择的,同时不用考虑在天梯中这张卡有多么不尽人意,因为在竞技场职业卡的卡牌效果是非常让对手头疼的比如“【4/5的冰风雪人】,和【3/6的水元素】的时候同时出现”,那水元素绝对完爆冰风雪人的,尽管水元素有吃到牧师痛的风险,但是它依旧是最优先的选择,诸如此类的选择还有很多比如萨满‘【7/8土元素】,【和6/7食人魔】’ 尽管土元素在天梯中的副作用风险太大,但是在竞技场这种环境中它依旧是优先选择的,因为竞技场的牌的随机性和解场牌太少。

2:比解场更重要的是控制节奏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

详解:虽然解场和控制节奏 这2个概念有点相同但是依旧是有区别的,前者是被动防守,后者是主动反击。举个例子大家就明白了‘1回合对面硬币跳个2费随从,你用法术解掉这叫解场,但是如果你不用法术也下一个2费随从这就叫主动反击’

我知道肯定大家要问了‘这两者有何区别’?在这之前我也不懂,所以我竞技场很难拿高胜,直到我明白了这2者的区别。如果优先法术解场的状况就是‘对面不停的在下随从而你只能被动防守,而一旦你解不掉的时候对面就掌握了主动权’,‘优先下随从的状况则是让对方考虑解场还是打脸还是下随从,在对方手牌教顺的时候打乱其节奏,在我方手牌较好的时候能拿回主动权’,试想一下‘1回合对面硬币跳随从,你保留法术也下随从,如果对面选择打脸让你去解他,下回合你法术解场是不是掌握了场上的主动权?’,反之‘则是他不停下随从,而你无法解场,你的随从被他低费换掉或者他1卡换你2张

(PS:这里提醒控制节奏:是竞技场胜利因素中的重中之重,而控制节奏的最稳妥办法就是有随从就下随从 保证场上有1-2个自己的随从)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

3:比解场更重要的还有保留解场手段。

详解:这个因素紧扣上面因素,首先我们大家都知道竞技场的选牌制度决定了我们‘解场手段’的局限性和稀少性,而随从则不同 你有我有大家有。所以,不是一些关键必要的时候我们的解场手段应该保留下来而优先‘随从换随从’,很多时候我们输只是因为某一回合被对方突然占了上风,我们毫无解场手段然后直接就输掉。比如“对方有2-3个低血量随从,我们能互相换掉,不过我们考虑过早的用掉手上唯1一个清场技能,当对方铺上几个优质的高血量随从的时候想换也没办法的时候才知道后悔了。

同样需要我们很小心预判和保留的解场手段还有直杀和变行类,比如‘对面下一个优质随从,我们手上有法术伤害解场和变形或直杀类’我们就要考虑‘现在的情况是保留哪种解场手段,如果用掉直杀保留法术伤害,之后的随从法术伤害无法解场怎么办?又或者现在的场面是有机会法术打脸赢的胜利,直杀变形可以用来解场让对方预判错误等’这些都是需要玩家在竞技场中要根据情况认真考虑的!!!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

4:比法术解场更重要的是随从解场。

详解:在竞技场法术永远是稀缺的拿摸到的,同时因为费用的关系,法术解场后往往不能下随从,所以主动权永远都在对面,掌握不到主动权基本胜利无望,指望神抽不如指望自己的选择,而随从解场的方式很多,这一点我们在选牌的时候就必须考虑到,而且随从解场的优点在于你不仅解场了还有随从站场了,下一个回合主动权在我方,同时随从能配合手牌做更多的事。

①:战吼随从解场:在竞技场带战吼效果的随从是永远不亏的,萨满的火爸爸就是其中的佼佼者。而沉默更是必备一张的关键。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

比如‘1/1精灵弓箭手’,在之前我觉得一定是什么【麻风侏儒】【银色侍从】这种1/1生物是必拿的,但是现在我反而觉得【精灵弓箭手】是必拿的,她可以有效的解决2/1生物,她可以配合武器伤害和其他BUFF 英雄技能解掉一个生物,同时,她1/1的身材能被忽视吗?如果对手忽视了下回合+其他手牌又换掉对面一个优质随从就赚大了,对手没有忽视也打乱了一下他的节奏。诸如此类的战吼类随从还很多但是‘不是所有的战吼效果都很不错,这点需要玩家根据自己选择的职业选取’,比如【雷矛特种兵】虽然带2伤害但是费用过高身材4/2所以他并不是很好用。比如【古尔巴斯狂暴者】对牧师来说是很好的战吼效果卡,但是对其他没有治疗手段的职业来说,很可能他会拖慢自己的节奏。而【王牌猎人】更是那些以为能笑道最后的人狠狠来了一枪。而大嘴巴【死亡之翼】这张在天梯中几乎不出现的卡在竞技场中可以说是很优先的选择,绝境唯一能翻盘的基本也就是非大嘴巴莫属了。

②:冲锋随从解场:冲锋随从在天梯中是抢血斩杀的手段,而在竞技场中我们需要把它们看做‘第2种解场法术’。

竞技场中很多时候我们会拿不到想要的解场法术,这个时候我们就考虑‘第2种解场法术--冲锋随从了’,【石牙野猪】可以配合猎人解决很多问题,【2/1 蓝腮战士】配合法师的火球 可以轻松换掉一个3血的随从,【3/1狼骑兵】也一样,如果是萨满有火舌图腾也能打出很好的配合,而【4/2 圣盾 银色指挥官】更是1卡换2卡的必拿冲锋卡,所以冲锋卡在竞技场中是有很多作用的,可以解场,可以让对方误判我方下回合伤害输出,可以斩杀等等。但是冲锋随从依旧有它的软叻,比如只能1换1,而费用太高的冲锋随从很难配合等等,所以一般来说‘我们考虑一些低费 或者圣盾的冲锋随从就可以了,而且冲锋随从不宜太多’。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

③:亡语效果解场:一般来说亡语效果解场不尽人意,但是在没的选的时候我们还是要考虑进去。

如果你一张清场技能都没拿到,那么就很有必要考虑下如果出现【憎恶】的时候是不是拿一张,要知道在竞技场清场技能是非常重要的。还有【麦田傀儡】虽然不能马上解场但是它的亡语效果保证了我们下回合还有解场的随从存在所以是竞技场很热门的卡。

5:比打脸更重要的是解场。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

详解:我相信很多同学在有优势的时候信心满满的高高兴兴的痛快的无视对方随从狠狠的打着对方的脸,啪啪的,结果被对面翻盘的经历不在少数吧?我就遇到过很多这种玩家,以为胜券在握,其实是给对手翻盘的机会。一般来说,竞技场翻盘的机会很小,特别是对面铺了一堆5血以上的随从,法师的烈焰风暴都无力翻盘,但是神抽总是有的,虽然神抽的几率很渺茫,但是它确确实实的发生在我们的周围我们身边,发生在炉石的世界中,所以打竞技场这种时候我宁愿保证100%胜利,也不愿给对方1%机会翻盘,法师炎爆没交过你做人?萨满嗜血,德鲁伊咆哮什么的,死亡之翼压轴登场,这些都是有的!所以啊,既然都赢了何必还着急那么一回合,100%胜利才能祝我们拿12胜。

6:比预判对方手牌更重要的是预判自己的风险最小化。

详解:说直白点就是,你在预判对方下回合出什么解场招的时候,让自己的损失更小,虽然是自己脑补的,也有可能对方没有,但是不得不预判,来让风险最小化,因为竞技场是经不起大风险的!胜负往往就在一回合预判之间。这种情况多数是面临预判对方清场技能的时候,比如法师烈焰风暴,圣骑士的风险,萨满闪电风暴等。比如‘我们可以让自己随从不死的换掉对方随从,但是全部残雪,下回合如果对方有清场手段就全军覆没,我们也可以牺牲部分随从让剩下的随从满血换掉对方随从,下回合对方清场也还有余地’,这就是风险最小化预判,你可以赌对方没有清场,赌赢了你可能就赢了,但是堵输了你可能就被翻盘了,而风险最小化则虽然不能保证我们能100%赢,但是起码保证了对方不能翻盘!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

还值得一提的是对法师铺场时的风险预判:摸3个烈焰风暴的法师也不是没有,而因为法师是竞技场最热门的职业,所以对法师铺场更是要风险最小化预判,优先解场,对方不上随从,我们就1-2个随从的下,就算吃烈焰也不会亏,切勿心急下一堆。你要知道虽然法师烈焰风暴很厉害,7费用代表了他不能站主场下什么优质随从!

7:最后我想说的是,比起胜利更重要的是赢的对手的尊重。

详解:不知道从什么时候起,喷子 小学生开始出现在我们的游戏世界中,他们赢如小人得志,输如丧家之犬狂吠,而这类人更多的出现在那些免费的低门栏的游戏中,比如LOL,TX各大免费坑游戏,然后炉石之中也渐渐出现了这些现象,赢的时候各种嘲讽‘我要杀了你 ’,或者能一会儿打死的非要等下一轮慢慢折磨对手,这些都是不尊重他人的表现,你打的好没错,这不代表你每次都是赢! 而嘲讽,对喷的问题也是暴雪担心的问题,所以炉石不能对话只能选择一些简单的表达心情的句子。在贴吧甚至还有嘲讽的引战贴,当然还有伪道士自己也喜欢嘲讽对手也要站出来喷人,真是可笑之极!既然大家我玩的是暴雪的高门栏没有小学生的游戏为何还要把小学生的素质和习惯带到炉石当中,什么挂机烧绳子之类的太无爱了(虽然我也干过,谁让他嘲讽我- -)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

然而我觉得赢的对手的尊重更能体现出你的心胸 素质 技术,当你胜利后,对方主动的打出“打的不错” 才是我们的终极目标比起12胜更难得。

责任编辑【熙恒】

游戏类型:角色扮演 游戏平台:iOS|Android 开发商:Blizzard Entertainment, Inc.