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2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

昆仑游戏总裁张益豪、IGG集团SVP陈智祥、太能沃可CEO倪海宇、Golden Gate Games的Leon Zhao共同进行了一场关于包括IP探讨在内的“中国移动游戏海外发行的成功之道”的巅峰对话

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Leon Zhao介绍说,Golden Gate Games是一家比较年轻的公司,主要是把欧美的精品游戏和国内的精品游戏在两地做一个交流和沟通和策略上的指引。

陈智祥分享说,IGG算是国内比较早做海外市场,也算是目前做的最彻底的一家海外发行公司。目前除了日本市场没有开拓,基本上全球的各个国家区域都发行了游戏。从今年开始,陆续拓展像韩国、港澳台地区的市场。做海外游戏发行的经验是,需要了解本地市场用户的行为习惯,做游戏的本地化工作。还要有真正适合海外市场的游戏和产品,加上丰富的运营经验,才能把海外游戏市场做到位,游戏效果才能够达到理想的程度。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

对于欧美市场的开拓,陈智祥表示,从在欧美比较流行的游戏类型、玩家喜好来看,一些休闲类型、策略类型的相对比较轻度和中度的游戏,比较容易受到当地用户喜欢。换一个角度来说,还有很大的市场空间和潜力可以为其他类型的游戏提供一个发展的机会。

张益豪表示,昆仑游戏在海外部分韩国、日本、港澳台以及东南亚地区,在手游上占有一定份额,今年陆续往欧洲地区做手游发行。怎样找到一个合适的产品,然后在当地做有效的发行,是非常关键的。他说,常常把发行这个行业叫做服务业,服务业最重要的其实是人。

对于韩国以及东南亚游戏市场的情况,倪海宇分享说,太能沃可早期是做日本和韩国,因为韩国市场是特别大的市场,全球Android和手游能排进前三,但是,目前进来的大厂特别多。所以,目前对韩国市场的判断:如果不是S级的产品,甚至S级的产品在韩国如果没有足够级的付费率和营销能力,这个蛋糕可能还是比较难吃的。公司更擅长做东南亚市场,目前大家不是特别看好,因为东南亚市场单款手游的市场和付费可能只有几百万。目前公司就是把国内A级和B+级产品往东南亚搬,因为这样的产品对东南亚市场有很好的适应能力,CP配合程度都比较高,大家用心经营,会是一个不错的利益所在。做东南亚市场还有一个特别好的地方:没有日韩、欧美那么挑,因为它是一个亚洲文化圈。相反,像韩国市场,那边收入很高,投放也很高,属于一个特别High的地方,大家使劲花钱,然后使劲赚钱。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:其他游戏 开发商:全球移动游戏大会