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》3.0版本已经上市有一段时间了,不知道大家对游戏中的公会副本这一系统都打过了,那么大家对公会副本的boss技能有所了解不?游戏中只是做了一句介绍,不够详细,很多朋友都对其很模糊吧,今天小编就为大家带来游戏所有副本boss的攻击加成,抗性,暴击,闪避,命中等属性的数据,可能某些数据大家也看过,但是这是综合的,比大家东翻西找拼凑肯定好多了,跟大家分享一下,希望可以帮助到大家:

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说明:1、物攻和法攻的修正数据,实际意义不大,因为一个很重要的数据,boss的攻击力,没有办法找到很准确的,连基础攻击力都不知道,修正的那些加成,也就没啥大用了。2、物抗和法抗具有比较重要的意义,可以根据boss的实际抗性情况,有针对性的选择dps,当然,前提是你能保证自己不倒。不要为了dps的输出而影响到自己的队长技能导致崩盘啥的。3、红字标注的玛格达是个巨坑,技能秒人,目前无法抗住,建议输出最大化。蓝字标注的古曼雷双抗,尤其法抗极高,身边又站了四个法攻小怪,也是很棘手的货。彪dps建议尽量绕行。4、暴击率比较重要,暴击率高的boss尽量采取稳妥的阵容,不要轻易3dps一奶一t。带个小德2dps为上。或者在今后装备给力的情况下尝试采用韧性队长技能。活着的dps才是dps,当然,祖格无所谓。5、红字标注的埃克图斯的暴击,是有暴击伤害加成的。6、闪避和命中的意义不大,闪避和命中的意义是建立在我方的闪避和命中的基础之上的,这玩意,真不好统计。

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