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德鲁伊(守护反馈)

我们会修复狂暴回复的问题,莫慌。为了更好的测试,先别用它。

在那篇关于熊的AoE的帖子里,我们希望能够听到更多公正的讨论。从100%的无脑AoE到只有6秒的痛击+狂暴,这无疑是一个巨变。

有多少是感叹这个巨变,而又有多少是真正在考虑其在游戏中的效率性?痛击看起来足够让你在接触小怪后立刻拉住他们,所以唯一的缺憾就是当小怪刷新频率的比你冷却还要快的时候。但这种情况究竟发生频率如何?而且你的其他单体技能(包括远程的月火术)没用?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

坦克有着不同的优势和劣势,而这明显就是熊的劣势。但这弱到让你没法在地下城中完成你的职责了么?或是无法让你带领团队?(因为团队中有2个坦克,每场战斗的事情只要保证每个坦克至少能做1个就可以了……)

猎人(射击猎人反馈)

射击猎大家好。你们给出了大量的有建设性的反馈,我们很高兴,并且用来继续研究我们的东西。请继续, 我们一直在聆听。

下个补丁将基于测试出现几个重要的改动,你们的反馈举足轻重。重点包括比如多重射击会成为射击猎人产集中值的技能,并且要么对所有敌人或者都不上猎人印记(而不是每个目标有单独的随机几率上),标记射击会击中所有被标记的目标,虚弱的持续时间更长,并且有几个天赋会对其调整。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

我们期待你们尝试这个补丁,并倾听你们基于此的反馈!谢谢!

有关于修复虚弱的bug,死亡印记(神器特质)和只有1个猎人能存在精确瞄准的问题吗?还有个bug是你只能在猎人印记触发6秒内施放标记射击,尽管猎人印记的debuff持续12秒。当然这对于测试游戏来说不是什么大事(但如果你不光玩猎人你会发现DPS鶸的感觉真不好),不过会影响你的首发。修正这些迫在眉睫。

我相信你所说的bug都会在下个补丁里修正。此外,你可能会惊喜的发现奥术射击/多重射击现在也能上猎人印记了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

战士(狂怒战士反馈)

感谢这些有建设性的,有用的反馈。

如我们之前所言,现在是Alpha。Alpha是一个很好做实验测试多种多样潜在设计的时间的,并获得反馈。所以当我们做了改动而你们又不喜欢的时候,这并不是失败,而是在测试过程中寻求成功的机会。分想你的反馈,并以有建设性的方式。我们一直在听(也请大家分享你们喜欢的方面!)

我们重复了很多次,狂暴目前在这个资料片,还处于测试和听取反馈阶段,还会持续改进。抓住狂暴、怒气的本质,加以梦幻般的衔接,做成迷人,令人沉醉的战斗体验是个非常复杂的过程。在下个补丁会包含关于狂怒的大量进一步修改,包括狂暴触发(而不是要求)激怒,狂暴猛劈的免费。我们期待你们在有机会尝试这个补丁时更多有建设性的反馈。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

谢谢!

你们在下个补丁能修复急速会降低激怒时长的bug吗?这让我们正确测试专精效果很困难。

这不是bug,它看起来很奇怪,但是这是他能够使急速不会改变很多用于激怒的技能,从而制造出一个巨大的急速断点。急速像是压缩了整个循环,降低公共冷却时间,更短的冷却和激怒持续时间。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

游戏类型:角色扮演 开发商:暴雪